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Die letzte versteckte exotische Quest von Destiny 2 Lightfall erinnert mich daran, warum ich das Spiel trotz allem immer noch liebe

Die letzte versteckte exotische Quest von Destiny 2 Lightfall erinnert mich daran, warum ich das Spiel trotz allem immer noch liebe

Da war ich und trat, nachdem ich in der Nacht des XNUMX. Jahrhunderts eine absurde Menge an Inhalten durchgegangen war Schicksal 2 Wöchentliches Zurücksetzen – Ich hatte einige Hauptmissionen erledigt, die sozialen Anrufe getätigt, um mit jedem meiner Verkäuferfreunde in Kontakt zu treten, und überlegte, meinen inneren Masochisten im Schmelztiegel zu zeigen, um die Nacht zu sehen. Dann, gerade als ich meinen Stuhl schaukelte und Shaxx ins Visier nahm, fiel mir ein Reddit-Beitrag ins Auge … „es gibt eine neue exotische Quest namens ‚The Variable‘“, sagte er.

Als ich weiter las, sah ich, dass es in der EDZ war – das war alles, was ich wissen musste. Ich sprang auf mein Schiff und brachte es zurück auf das schmutzigste Schlachtfeld der Welt. Und siehe da, nach ein paar Minuten Erkundung der Gegend auf meinem Sparrow hatte ich ihn gefunden … oder zumindest den Pfad. Seltsame Vex-Datenplagen flogen von meinem Radar, und ein schnelles und einfaches „Folge dem Licht“-Rätsel später war ich in eine neue Höhle im alten Bereich der Erde gewandert. Und hier würde sich Destiny gegen alle Widrigkeiten erlösen.

Wie viele andere Geheimnisse haben wir verpasst?

Ich war nicht nett zu Lightfall. Ja, ich denke, es gibt einige wirklich coole Momente, und ja, ich hatte viel Spaß beim Durchspielen der Legend-Kampagne. Aber insgesamt ist es ein Würfelwurf – eine seltsame klangliche Abweichung, die einen Großteil der Arbeit zunichte macht, die The Witch Queen geleistet hat, um das fadenscheinige Geschichtenerzählen dieser fast zehn Jahre alten Erfahrung zu korrigieren. Aber Destiny ist viel mehr als seine Kampagnen; Das Spiel lebt und stirbt von seinen saisonalen Inhalten und davon, wie es die Spieler zu seiner erstklassigen FPS-Sandbox zurückbringt. Und kleine Missionen wie diese neu hinzugefügte NODE.OVRD.AVAL.ON-Quest sind großartige Beispiele dafür, wo Bungie wirklich erfolgreich ist.

Zuerst wird dir ein neuer NPC vorgestellt – eine freundliche Harpyie! Nochmal! Stell dir das vor! Dieser mürrische Vex-Bastard erzählt dir einige erhabene Gründe, warum du in eine große neue Ebene aus dem Cyberspace oder so etwas springen und eine bösartige Entität hineinpflanzen musst. Die Mission hat alle klassischen Destiny-Tropen; Arena-Kämpfe, die eher Kampfpuzzles ähneln, Plattformabschnitte, die sadistische Freude daran haben, dich vom Rand der Karte zu stoßen, kleine versteckte Bereiche voller Überraschungen und Bastard-Bosskämpfe, bei denen wahrscheinlich dein Ethernet-Kabel aus deiner Konsole gerissen wird und versuchen, das Ganze zu crota, wenn Sie es immer wieder falsch machen.

Folge dem Vex.

Diese Mission hat tatsächlich zwei. Es gibt ein Mini-Gambit-Lite, das möchte, dass Sie das Ziel wirklich knapp spielen – oder riskieren, es auszulöschen. Dies, gepaart mit einer scheinbar endlosen Flut von Harpyien, die von der anderen Seite des Raums auf Sie schießen, ist eine ziemliche Herausforderung. Aber das ist der Gipfel des Schicksals; Verlassen Sie sich auf sein solides Gunplay und seine Fähigkeit, Fahrrad zu fahren, um Ihnen andere Aufgaben als nur das Überleben zu geben. Es erinnert Sie an all die Dinge, die Entwickler mit den ihnen zur Verfügung stehenden Tools tun können – und es ist erstaunlich, wie immersiv neue Knoten in einem Objektiv all diese Jahre später immer noch wirken können.

Nach diesem kleinen „Dunk and Hide“-Spiel folgt das Treffen mit dem Chef selbst. Es ist ein Remix eines der ersten Strike-Bosse des Spiels und ein schönes Beispiel dafür, wie man Inhalte gut wiederverwenden kann. Diese ganze Mission scheint uns auf den neuen DLC-Raid vorzubereiten; Uns wird beigebracht, nach Codes zu suchen und sie in Türen einzugeben – eine erfrischende Abwechslung, anstatt unseren Ghost einfach eine Barriere hacken zu lassen, während wir drei Wellen angeheuerter (oder verdrahteter) Idioten abwehren.

Das Aufrufen von Codes und das Aufräumen von Adds, während Sie verzweifelt versuchen, Passagen freizuschalten und sich bis zur letzten Begegnung durchzukämpfen, ist pures Adrenalin. Ich blieb bis 2 Uhr morgens auf, um diesen Bastard festzunageln, und betete, dass mein langmütiger Titan-Teamkollege in der Lage sein würde, den letzten Rest seiner Gesundheit zu verbrennen, während ich tot und hoffnungslos von Vex-Lasern in der Nähe eines steilen Abgrunds zerschlagen wurde. Er hat es geschafft und wir haben gewonnen. Unser Preis ? Ein ganz neuer Exot, Baby.

Ein schöner Schwierigkeitsgrad mit hohem Lichtniveau? Du verwöhnst uns, Bungie.

Und darin liegt der Reiz. Ein Level dieses Kalibers könnte leicht in einem Halo oder einem Call of Duty oder einem anderen Shooter existieren – natürlich. Aber in der Lage zu sein, solche Dinge so einfach fallen zu lassen und uns selbst damit zu beauftragen, mit High-End-Endgame-Inhalten zu kämpfen, um uns so zu belohnen? Das sollten Dienstschützen tun; es zeigt, warum Destiny in dem, was es tut, das Beste vom Besten ist. Dies ist nicht nur ein uninspirierter Reskin einer Mistwaffe, die mit einem hastig gekritzelten „Gut gemacht“ an das Ende einer Dauerkarte genagelt wird. Nein, es ist ein passender und aussagekräftiger Bausatz - gut präsentiert und bearbeitet.

Und es ist auch nicht zu viel FOMO drin; Wenn ich diese Quest diese Woche verpasst hätte, würde es sich ein bisschen hinziehen. Wenn Sie dies also lesen und denken: „Hey, das klingt wirklich gut“, starten Sie einfach das Spiel, gehen Sie in die EDZ und lösen Sie das kleine Rätsel, das die Tür zu allem aufschließt. Bumm, fertig. Einfach.

Trotz all seiner Mängel und erschwerenden Geschichten ist Destiny weiterhin ein leuchtendes Licht im Service-Game-Geschäft – ein solider Spitzenreiter, der mit gutem Beispiel vorangeht. Ich hoffe wirklich, dass wir in den kommenden Wochen und Monaten mehr solche Sachen bekommen … und weniger von der Hauptgeschichte von Lightfall.