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Die lang versprochene Raytracing-Unterstützung von Elden Ring kommt endlich, aber es gibt schlechte Nachrichten

Die lang versprochene Raytracing-Unterstützung von Elden Ring kommt endlich, aber es gibt schlechte Nachrichten

FromSoftware hat eine große Neuheit veröffentlicht Ring von Elden Patch heute Morgen auf allen Plattformen. Die Server fielen wegen erweiterter Wartungsarbeiten für drei Stunden aus, aber die eigentliche Neuigkeit ist, was der Patch ins Spiel bringt.

Die entsprechenden Patchnotes wurden gerade veröffentlicht. Die Titeländerung ist natürlich die Ankunft von Raytracing.

Ja ist es.

Wie Souls-Modder Lance McDonald auf Twitter betonte, fügt Patch 1.09 dem Spiel offiziell Raytracing-Unterstützung hinzu. Bisher wurde es nur für PC, PS5 und Xbox Series X bestätigt. Der Patch ist auf PS5 mit 5 GB erheblich größer. im Vergleich zu den schlanken 200 MB des PCs.

Dies liegt wahrscheinlich daran, dass der Konsolen-Patch vorkompilierte Shader enthält, was bedeutet, dass die PC-Version Shader beim ersten Start nach der Installation des Patches kompilieren sollte, wie viele andere moderne Spiele.

Im Grafikmenü des PC-Spiels gibt es jetzt eine Raytracing-Qualitätsoption, die Spieler nach Belieben anpassen können. Interessanterweise gibt es zwar eine allgemeine Einstellung für Raytracing, aber das Menü sagt nicht, wofür Raytracing speziell gedacht ist.

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Basierend auf der früheren Arbeit von McDonald's, die sich mit den jüngsten Patches von Elden Ring beschäftigt hat, ist Raytracing für Umgebungsokklusion sowie Schatten aktiviert - aber keine Raytracing-Highlights.

Leider unterstützt das heutige Update keine Upscaling-Techniken auf dem PC, was bedeutet, dass es kein DLSS oder FSR gibt. Dies ist besonders enttäuschend, da Elden Ring keine eigene Rebuild-Technologie hat, sodass die Leistung für viele Spieler ziemlich kostspielig sein wird. Hoffentlich kann in einem zukünftigen Patch etwas Ähnliches hinzugefügt werden.

Stellen Sie sich vor, wie gut die Tageszeitänderungen mit Raytracing sein werden.

FromSoftware ist sich natürlich der Kosten bewusst und warnt Spieler, dass dies die Auflösung und Leistung beeinträchtigen kann. Der Entwickler hat sogar aktualisierte PC-Spezifikationen veröffentlicht, während Raytracing ausgeführt wird. Die beiden Spezifikationen, die wir unten hinzugefügt haben, zielen beide auf eine Auflösung von 1080p ab. Angesichts der aufgeführten PC-Teile ist das ziemlich enttäuschend.

Elden Ring Minimale Raytracing-Spezifikationen

  • Betriebssystem: Windows 10
  • Prozessor: Intel Core i5-10600K oder AMD Ryzen 5 3600XT
  • Arbeitsspeicher: 16 GB
  • Grafikprozessor: Nvidia GeForce RTX 3060 Ti 8 GB oder AMD Radeon RX 6700 XT 12 GB
  • Zielgrafikeinstellungen: 1080p – Niedrige Qualität – Niedriges Raytracing

Von Elden Ring empfohlene Raytracing-Spezifikationen

  • Betriebssystem: Windows 11
  • Prozessor: Intel Core i7-10700K oder AMD Ryzen 7 3800XT
  • Arbeitsspeicher: 16 GB
  • Grafikprozessor: Nvidia GeForce RTX 3070 Ti 8 GB oder AMD Radeon RX 6900 XT 16 GB
  • Zielgrafikeinstellungen: 1080p – Hohe Qualität – Hohes Raytracing

Sie können das vollständige Änderungsprotokoll für Patch 1.09 unter dem Link einsehen. Es konzentriert sich hauptsächlich auf die PvP-Balance, aber es gibt auch eine Vielzahl von Fehlerbehebungen und Balance-Anpassungen für das Hauptspiel.

Sie erinnern sich vielleicht, dass die Raytracing-Unterstützung im November 2021 angekündigt wurde, einige Monate vor der Veröffentlichung von Elden Ring. FromSoftware hat seitdem jedoch nie Details über das Feature preisgegeben.

FromSoftware nimmt sich sicherlich gerne Zeit, nachdem es kürzlich Shadow of the Erdtree DLC angekündigt hat – das nicht einmal ein Veröffentlichungsfenster hat und anscheinend erst mit der Veröffentlichung von Armored Core 6 des Studios hier sein wird, die kein Veröffentlichungsfenster hatte ... haben auch kein Veröffentlichungsdatum.