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Die Ex-Blizzard-Manager Jen Oneal, J Allen Brack und John Donham gründen Magic Soup Games

Die Ex-Blizzard-Manager Jen Oneal, J Allen Brack und John Donham gründen Magic Soup Games

Nun, hier ist eine interessante Zusammenarbeit: Ja, es ist noch ein weiteres Studio „Blizzard-Alaune gründen ein neues Studio und die Investoren geben ihnen jede Menge Geld“, aber es sind vor allem die Menschen, die diese Geschichte interessant machen: Es ist Jen Oneal, J Allen Brack und John Donham. Sie taten sich zusammen, um Magic Soup Games zu gründen.

Brack trat natürlich die Nachfolge von Mike Morhaime als Präsident von Blizzard an, bevor er von Activision als offensichtlicher Untergang für den unerhörten Activision-Blizzard-Skandal um sexuelle Belästigung und Diskriminierung verdrängt wurde.

Brack wurde durch zwei Co-Leads ersetzt, darunter Jen Oneal, die zwei Jahrzehnte lang bei Activision war, bevor sie an die Spitze von Vicarious Visions und dann von Blizzard aufstieg. Leider führte ABKs Unbeholfenheit in Bezug auf Symbolik, Bezahlung und Diskriminierung dazu, dass sie einige Monate später aufhörte, unter Berufung auf (unter anderem) die sexuelle Belästigung, der sie selbst im Laufe der Jahre ausgesetzt war. Sie wird CEO des neuen Unternehmens.

Und John Donham ist unter MMORPG-Spielern wahrscheinlich am bekanntesten für seine lange Amtszeit bei SOE, wo er Leute wie begleitete EverQuest, PlanetSideet Star Wars-Galaxien, obwohl er natürlich auch leitender Angestellter bei Blizzard und Amazon war. Mein Gott, er hat sogar an Raph Koster gearbeitet Metaplatz.

Das andere, was dies ungewöhnlich macht, ist, dass die „Investoren“ hier … alle drei sind; VentureBeat sagt, dass „das Trio das neue Studio selbst finanziert hat, um die kreative Unabhängigkeit zu bewahren“. Der Artikel auf VentureBeat zeigt sie alle in Kochoutfits mit albernen Kochtiteln und spielt das Thema „Suppe“ auf.

Natürlich wissen wir nicht, ob sie unbedingt ein MMO bauen. Auf der offiziellen Website heißt es, dass die Entwickler „massive Spiele erstellen, die einem ein gutes Gefühl geben“), und die offene Haltung für Serveringenieure und Konzeptkünstler erwähnt ausdrücklich ein „kommendes Multiplayer-Spiel“ in einer „neuen IP“. Ja, Sie haben gerade die Worte „Massive“ und „Multiplayer“ gesehen! Ganz allgemein zielt das Studio darauf ab, „wirklich erhebende und integrative Original-AAA-Spiele für Spieler auf der ganzen Welt zu entwickeln“. Erwarten Sie jedoch nichts in absehbarer Zeit, da das Studio derzeit nur fünf Mitarbeiter hat, da es mit dem Hochfahren beginnt. Hier ist Jen Oneal zu diesem Thema:

„Es ist noch zu früh, um die Details zu besprechen. Aber der Geist ist, dass wir auf unsere Erfahrung beim Aufbau von Triple-A-Spielen und Triple-A-Teams zurückgreifen werden, um etwas zu schaffen, das das Beste aus den Menschen herausholt und die positive Kraft feiert, die dieses Medium ausdrücken kann. Wir arbeiten an etwas, das heute in kein existierendes Genre passt.

„Ich bin auch sehr daran interessiert, ein vielfältiges und integratives Unternehmen aufzubauen, und es ist lohnend, etwas von Grund auf neu aufbauen zu können, bei dem dies vom ersten Tag an ein Kernprinzip ist“, bemerkt Jen Oneal, und es ist schwer, sich nicht vorzustellen, dass sie demonstrativ aussieht bei ABK, wie sie sagt.

Tatsächlich interviewt VentureBeat sowohl Brack als auch Oneal über ihre Erfahrungen bei Blizzard. Oneal sagt, dass das Team und seine Mentees es schwierig gemacht haben, das Unternehmen zu verlassen, während Brack sagt, dass er vor seiner Abreise mit „Sichtunterschieden mit Activision-Blizzard“ zu kämpfen hatte. „Ich glaube immer noch, dass Blizzard wieder ein Paradies für Kreative mit einer positiven Kultur für alle Mitarbeiter werden kann, und ich weiß, dass viele gute Leute ihre Energie dafür einsetzen“, sagt Brack.

„Ich bin so dankbar, dass J. und ich in Kontakt geblieben sind“, sagt Oneal, als wollte sie erklären, wie sie dazu kam, mit jemandem, den sie unter ungewöhnlichen Umständen ersetzte, ein Unternehmen zu gründen. „Es war Teil der Reise, das Gefühl zu haben, dass wir diese große Veränderung gemeinsam durchmachen. Wir verbanden uns über unsere Liebe zum Entwickeln von Spielen und erkannten, dass wir gemeinsam das Unternehmen aufbauen könnten, das wir immer aufbauen wollten, mit der Art von Team, mit dem wir schon immer zusammenarbeiten wollten.