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Die E-Gaming Federation erklärt den indischen Ministern, wie sich Esports vom Glücksspiel unterscheidet

Die E-Gaming Federation erklärt den indischen Ministern, wie sich Esports vom Glücksspiel unterscheidet

Die Group of Ministers (GoM), die neu zusammengesetzt wurde, um die Besteuerung von Casinos, Rennstrecken und Online-Spielen zu überprüfen, traf sich kürzlich mit Branchenverbänden und führenden Betreibern, um den Ansatz zur Bewertung der GST in Online-Spielen zu erörtern, und versuchte zu verstehen, wie sich Online-Geschicklichkeitsspiele davon unterscheiden Wetten. und Glücksspiel.

Die GoM hat die rechtliche Unterscheidung zwischen Online-Geschicklichkeitsspielen und Glücksspielen gehört. Führende Vertreter der Online-Glücksspielbranche sowie Steuerberatungsunternehmen haben mehrere Entscheidungen des Obersten Gerichtshofs und des Obersten Gerichtshofs geteilt, die seit über sieben Jahrzehnten eine klare rechtliche Unterscheidung zwischen Glücksspielen, die unter Wetten und Glücksspiel fallen, und Geschicklichkeitsspielen bekräftigen. wer nicht.

Nach mehreren Gerichtsurteilen sind „Geschicklichkeitsspiele“ legitime kommerzielle Aktivitäten, die durch Artikel 19(1)(g) der indischen Verfassung geschützt sind, da sie kein „Glücksspiel“ sind. Diese Präzedenzfälle haben wiederholt betont, dass Glücksspiele im Gegensatz zu Geschicklichkeitsspielen eine Glücksspielaktivität darstellen.

Daher kann es keine allzu vereinfachte Kategorisierung geben, bei der beide Arten von Spielen gleich behandelt werden sollten.

Vor kurzem, im August 2021, erkannte der Oberste Gerichtshof von Madras an, dass ein Spiel, das erhebliche Fähigkeiten erfordert, kein Glücksspiel darstellt. Das Urteil schützte auch Online-Spiele und die sie umgebenden Nuancen und beseitigte damit die Mehrdeutigkeit zwischen Geschicklichkeits- und Glücksspielen sowie die Legitimität von Online-Geschicklichkeitsspielen in Indien. In einem weiteren wegweisenden Urteil hob der Oberste Gerichtshof von Karnataka im Februar 2021 die Bestimmungen des Karnataka Police (Amendment) Act 2022 auf und erklärte, dass sich Geschicklichkeitsspiele nicht in „Wetten oder Geschicklichkeitsspiele“, „Geld“, verwandeln, unabhängig davon, ob um Geld gespielt wird Spieleinsätze oder einfach, weil sie online gespielt werden und somit verfassungsrechtlich geschützte Tätigkeiten sind.

Die E-Gaming Federation (EGF), eine Organisation, die die großen Anbieter von Online-Geschicklichkeitsspielen in Indien vertritt, betonte den rechtlichen Status von Online-Geschicklichkeitsspielen in Indien und forderte die GoM auf, ihre Empfehlungen zu präzisieren, und forderte eine Unterscheidung bei der Kategorisierung von „Spielen von Geschicklichkeit“ aus „Wetten und Glücksspiele“ sowohl für die Erhebung der GST-Sätze als auch für die Grundlage der Bemessungsmethode.

Derzeit wird eine GST von 18 % auf die Provision (Gross Gaming Revenue oder GGR) erhoben, die von Online-Skill-Gaming-Plattformen erhoben wird. Dieser Satz entspricht den weltweit bewährten Verfahren und internationalen Steuerstrukturen, denen viele Länder folgen und die zwischen 15 % und 20 % variieren.

„Während eine Erhöhung des GST-Satzes von 18 % auf 28 % auf die GGR die Steuerbelastung um 55 % erhöhen würde, macht dies die Branche nicht unrentabel. Die Erhebung von 28 % auf den gesamten Pool wird jedoch zu einer fast 1000-prozentigen Erhöhung der Besteuerung führen und sich als katastrophal für die Online-Glücksspielindustrie erweisen und zu einer über Nacht erfolgenden Vernichtung des Beitrags der Spieleindustrie zur Staatskasse führen -basierte Spiele mit zufallsbasierten Spielen steht im Widerspruch zu mehreren Gerichtsurteilen. Glücksspiel unterscheidet sich vom Glücksspiel und vom Obersten Gerichtshof, und mehrere Oberste Gerichte haben bereits den Status von Geschicklichkeitsspielen als legitime Geschäftstätigkeit bestätigt. Wir hoffen, dass die GoM die Einzigartigkeit der Branche zu schätzen wissen und idealerweise eine rationale Steuerstruktur empfehlen, die dazu beitragen wird, für alle Beteiligten Situationen zu schaffen, die für beide Seiten vorteilhaft sind“, sagte Sameer Barde, CEO von EGF.

Es wird erwartet, dass Indiens Glücksspielmarkt bis 2,2 von seiner derzeitigen Bewertung von 7 Milliarden US-Dollar auf 2026 Milliarden US-Dollar wachsen wird. Vision einer Billionen-Dollar-Digitalwirtschaft bis 38.

Um das Potenzial des Sektors weiter auszuschöpfen, hat die Regierung außerdem eine interministerielle Task Force (IMTF) eingerichtet und MeITY hat Konsultationen mit allen Interessengruppen zur Regulierung der Online-Glücksspielbranche durchgeführt.

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(Abgesehen vom Titel ist der Rest dieses Newswire-Artikels unbearbeitet)