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Ubisofts beste offene Welt ist nicht in Assassin's Creed oder Far Cry, sondern in Watch Dogs 2

Ubisofts beste offene Welt ist nicht in Assassin's Creed oder Far Cry, sondern in Watch Dogs 2

Das Original Aufpasser war ein ewiger Stinker. Es wurde 2014 veröffentlicht und repräsentierte den absoluten Tiefpunkt von Ubisofts Open-World-Design. Es war ein krasses, freudloses Durcheinander, das keine Ahnung hatte, wie man sich tatsächlich mit einem der Themen oder Ideen auseinandersetzen sollte, die von seiner nahen Zukunft Big Tech Dystopia aufgeworfen wurden. Der Protagonist – Aiden Dogs – wurde sofort zum Aushängeschild für langweilige und uninspirierte Hauptdarsteller in Videospielen.

Das Ganze fühlte sich wie ein Designzwang eines Komitees an, das nur geschaffen wurde, um das Potenzial der kommenden PS4 und Xbox One zu übertreiben, eines dieser protzigen Trailer für einen Starttitel, der dazu bestimmt ist, stillschweigend abgesagt und vergessen zu werden – aber dieser – dieser, unerklärlicherweise , macht es irgendwie befreiend. Dies hätte wirklich das Ende von Watch Dogs sein sollen, und für viele von Ihnen war es wahrscheinlich auch so.

Oben: Ein Ubisoft-Spiel mit Persönlichkeit.

Es ist schwer, sich ein Spiel vorzustellen, das niedrigere Erwartungen hatte als Wachhunde 2. Es schien zunächst ein Fehler zu sein, etwas, das Ubisoft in seinen Zeitplan aufgenommen hatte, in der Annahme, dass das erste Spiel ein Riesenerfolg werden würde. Der Mangel an Unternehmensaufsicht gepaart mit absolut null Vorfreude ist wahrscheinlich ein Teil dessen, warum es zu einem der größten Open-World-Videospiele aller Zeiten wurde.

Die Waffentötungsmaschine von Aiden Dogs ist nirgends zu finden, stattdessen spielen Sie den viel jüngeren und viel weniger gefolterten Marcus Holloway. Aiden eröffnet Watch Dogs 1, indem er einen Killer als Rache für den Mord an seiner 6-jährigen Nichte erschießt. Marcus beginnt seine Suche gegen die unmenschlichen Oligarchen des Silicon Valley damit, dass er sich neue Hosen kaufen muss, nachdem er sich bei einem One-Night-Stand aus dem Schlafzimmer geschlichen hat. Die Änderung des Tons ist ziemlich entzückend, aber was noch willkommener ist, ist, dass die Eröffnungsmission ein besseres Verständnis der heimtückischen Beziehung zwischen der Technologieindustrie und der Strafverfolgung zeigt als das ursprüngliche Spiel, das während seiner gesamten Dauer behandelt wurde.

Die Besetzung des Spiels ist so farbenfroh und interessant wie sein Setting.

Marcus schleicht sich in die Zentrale von Blume, dem Unternehmen, das CTOS baut und wartet – ein stadtweites Big-Data-Managementsystem, das angeblich zur Unterstützung der Infrastruktur entwickelt wurde, aber in erster Linie als allwissende Überwachungsplattform für den Staat dient. Er ist dort, um sein Profil zu löschen, eine Zusammenführung der Daten, die aus seinem Leben generiert wurden. Er öffnet es und sieht, dass das System ihn für eine gefährliche Person hält. Das System kennzeichnete unerwünschte Aktivitäten wie die Teilnahme an linken politischen Konferenzen und Herumlungern.

Durch das Löschen seiner Aufzeichnungen bleibt seine Bedrohungsstufe aufgrund seiner schwarzen Haut immer noch seltsam hoch. Eine so frühe Anerkennung des Rassismus, der in einem Großteil der Datenindustrie verankert ist, war eine echte Erleichterung nach der peinlichen Fragilität, das erste Spiel auf seinem eigenen Quellmaterial zu verstehen. Anschließend feiern Marcus und sein Team junger Hacktivisten am Strand und diskutieren darüber, wie CTOS und seine Symbiose mit anderen Branchen dabei sind, ihre Zukunft zu töten.

San Francisco ist bunt und lustig.

Die Stadt selbst ist noch beeindruckender. Aidens Chicago war so langweilig und nass wie er, Marcus' San Francisco ist eine absolute Freude. Die Sonne strahlt ständig von einem wolkenlosen Himmel herab und bringt all die farbenfrohen Details der Straßen darunter zum Vorschein. Die Bürgersteige sind voller Fußgänger, und sie sind weit entfernt von den Mannequins auf unsichtbaren Laufbändern, die Sie von einem Spiel dieser Größe erwarten würden. Sie haben Zugriff auf eine minimale Auswahl an Emotes, aber das Ausmaß, in dem sie mit den verschiedenen Systemen interagieren können, die NPCs steuern, kann zu dem organischsten und chaotischsten Spaß führen, den Sie in einer Open-World-Stadt haben werden.

Fotobomben Sie das Strand-Selfie eines Paares, während Sie im Hintergrund tanzen, und die Frau lacht vielleicht, während der Mann anfängt, Sie zu beschimpfen und zu schubsen. Versuchen Sie, eine Auseinandersetzung zwischen zwei Fußgängern zu beruhigen, und Sie könnten eine kompromisslose Straßenschlägerei beginnen, bei der harte Worte zu härteren Fäusten werden und vereinzelte Schläge unschuldige Zuschauer zu willigen Teilnehmern machen. Ich bin einmal ins Hauptquartier von Not Google gewandert, um die lustige Rutsche in ihrer Lobby auszuprobieren. Ich drehte den Vogel scherzhaft zu den Leuten, die am Fuß der Rutsche warteten, als ich ausstieg. Eine Mitarbeiterin hat sich total geirrt, hat mich ein riesiges Stück Scheiße genannt und mich geschubst. Ein Wachmann in der Nähe kam, um sie zu beschwichtigen, und sie richtete ihre Aggression gegen ihn und erhielt im Gegenzug das kommerzielle Ende eines Tasers.

Key Art aus Watch Dogs 2 zeigt den Protagonisten mit dem Rücken zur Kamera mit Blick auf San Francisco.

Das ganze Spiel besteht nur aus sonniger Stimmung und antikapitalistischer Stimmung. Was für eine Kombination.

Das Spiel selbst eignet sich für viel pazifistischere, nicht direkte Herangehensweisen als das erste Spiel. Es gibt natürlich die übliche Auswahl an nicht tödlichen Schusswaffen, aber wo bleibt da der Spaß? Weitaus interessanter sind das ferngesteuerte Auto und der eventuelle Hubschrauber, die Marcus als Stellvertreter fungieren kann. Jeder Mikromissionsbereich, der die offene Welt bevölkert, ist ein geheimer RC-Car-Hindernisparcours, gefüllt mit Lüftungsöffnungen und perfekt bemessenen Rampen und Sprüngen, die helfen können, Ihren kleinen Freund zu Ihrem Ziel zu führen.

Werfen Sie einen Blick auf Ubis beste offene Welt.

In Verbindung mit robusteren Kräften, um Feinde durch Überwachungskameras zu markieren und abzulenken, ist es durchaus möglich, die meisten von ihnen auszuschalten, ohne dass Marcus jemals einen Fuß in einen eingeschränkten Bereich setzt, sodass alles passiert, während er bequem vor einem Café auf seinem Laptop sitzt. Straße. Wie ein echter Hacker! In einer Reihe von Spielen, in denen es angeblich ums Hacken geht!

Trotz all seiner Stärken kann Watch Dogs 2 den Gefahren der Entwicklung von Ubisoft nicht ganz unbeschadet entgehen. Die Hauptgeschichte hat einige tonal falsch eingeschätzte Beats, die sich anfühlen, als gehörten sie in ein völlig anderes Spiel. Du hättest 20 Stunden damit verbringen können, mit Verbindungsjungen zu tanzen und alberne kleine Stunts mit deinem ferngesteuerten Auto zu machen – das wird die nächste Zwischensequenz nicht davon abhalten, Marcus die brutal ermordete Leiche eines seiner Freunde zu finden und eine Waffe aufzuheben, um blutige Rache zu schwören die unterirdische Hundekampfbande, die dafür verantwortlich ist.

Es ist, als hätte sich ein Far Cry-Produzent mitten in der Nacht eingeschlichen, um es hinzuzufügen, ohne dass es jemand merkt. Zu den gehörlosen Funktionen gehört auch ein dedizierter Upgrade-Pfad, der es Spielern ermöglicht, bewaffnete Polizisten zu NPCs zu schicken, was Marcus, wie in der Erzählung dargestellt, absolut bestreiten würde.

Du kannst tatsächlich hacken! In einem Spiel über Hacking!

Trotz einiger narrativer und mechanischer Fehltritte ist Watch Dogs 2 (kürzlich zum Xbox Game Pass hinzugefügt) eine wichtige und interessante Erfahrung, um eine offene Welt zu erschaffen, mit der Sie interagieren können, ohne Feinde aus der Deckung zu erschießen.

Es ist verständlich, dass Sie diese Serie nach dem ersten Eintrag komplett abgebrochen haben, aber wenn Sie sich für wunderschöne virtuelle Städte und aufstrebendes Gameplay interessieren, müssen Sie dem zweiten Eintrag unbedingt eine Chance geben.