Die Waffen von Black Ops 6 erhalten aufgrund des Beta-Feedbacks große Änderungen

Call of Duty: Black Ops 6 nimmt vor dem Veröffentlichungstag einige große Änderungen an seiner Waffenliste vor, basierend auf dem Feedback von Beta-Spielern.
Wenn Sie an der offenen Beta von Black Ops 6 teilgenommen haben, ist die Wahrscheinlichkeit groß, dass Ihnen das Spiel Spaß macht, es aber durchaus Raum für Verbesserungen gibt.
Das scheint zumindest unter Call of Duty-Fans allgemeiner Konsens zu sein, und Activision gibt vor, das Feedback zu berücksichtigen. Das Studio hat bereits bestätigt, dass es Spawns repariert, große Änderungen an Winner's Circle vornimmt und sogar Omnimovement optimiert.
Und jetzt werden auch die Waffen von Black Ops 6 vor der Veröffentlichung erheblich verändert.
Alle Waffenänderungen in Black Ops 6
Call of Duty: Black Ops 6 hat einen neuen Road to Launch-Blogbeitrag, in dem Activision alle Änderungen enthüllt, die es vor dem Veröffentlichungstag an der Waffenliste des Spiels vornimmt.
Hier ist alles, was bisher angekündigt wurde:
Schussschaden am Kopf
In Black Ops 6 hat Treyarch absichtlich den Kopfschussschaden seiner Waffen reduziert, um eine gleichmäßigere Time-to-Kill (TTK) aufrechtzuerhalten.
Basierend auf Beta-Feedback überdenkt der Entwickler jedoch seine Haltung zu Kopfschüssen, da viele Spieler der Meinung sind, dass das Treffen ihrer Feinde in einem so wichtigen Bereich in Black Ops 6 nicht genügend Wirkung hat.

„Wir stimmen diesen Punkten zu und arbeiten an Anpassungen vieler Waffen, um Spieler zu belohnen, die während eines Gefechts mehrere Kopfschüsse landen“, schrieb Treyarch. „Dennoch möchten wir nicht, dass Einfluss-Standort-Multiplikatoren die Konsistenz der Zeit zum Töten in Black Ops 6 wesentlich beeinflussen.“
Das Unternehmen verspricht, die Wirksamkeit von Kopfschüssen während des „Starts und darüber hinaus“ weiterhin zu überwachen, daher erwarten wir dies nicht aussi Bis zum Veröffentlichungstag gibt es viel zu ändern.
Kugeldurchdringung
Wenn Sie wie viele andere Fans die Kugeldurchdringung in Black Ops 6 als etwas inkonsistent empfanden, werden Sie sich freuen, dass Treyarch Sie hört.
In der Beta berichteten Spieler, dass sie zu oft durch Wände beschädigt werden könnten und zu viel Schaden erleiden würden, wenn sie von Wall Bangs getroffen würden.
An anderen Orten sah es so aus, als ob Kugeln in der Lage sein müssten, eine Oberfläche zu durchdringen, etwa die Radarschüssel des Scud, nur damit dieser Bereich völlig kugelsicher war.

Glücklicherweise versichert Treyarch den Fans, dass es die Balldurchdringung beim Start verbessert und dass die Spieler weniger Probleme mit dem System bemerken werden.
Waffenbalance-Patch
Obwohl Treyach während des Beta-2-Wochenendes bereits erhebliche Änderungen an der Waffenbalance vorgenommen hat, ist seine Arbeit noch lange nicht getan.
Der Entwickler hat uns hier eine kleine Auswahl an Waffenänderungen am Veröffentlichungstag mitgeteilt:
- Verbesserte Sniper ADS-Flüssigkeit
- Der reibungslose Waffenwechsel beim Sprinten wurde verbessert
- Reduzierte Waffenbewegung beim Hocken
- Kleiner Schrotflinten-Buff, um der SMG-Dominanz Konkurrenz zu machen
- Gezielte Anpassungen aller Waffen, um mit SMGs zu konkurrieren
Auf die vollständige Liste der Patchnotizen müssen wir jedoch noch etwas warten. Wir gehen davon aus, dass Treyarch alle Änderungen an Black Ops 6 bis Mitte Oktober enthüllen wird, bevor der Titel nächsten Monat vollständig veröffentlicht wird.
Bleiben Sie dran, denn wir halten Sie hier mit allen Patchnotizen und weiteren Informationen zu Call of Duty: Black Ops 6 auf dem Laufenden!
Treyarch bittet hier weiterhin um Fan-Feedback zur Black Ops 6 Beta. Wenn Sie zwischen jetzt und dem Veröffentlichungstag bestimmte Änderungen sehen möchten, teilen Sie dies unbedingt dem Team mit!