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Transport Fever 2: Console Edition bringt das volle Transport Tycoon-Erlebnis auf die Xbox

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Heute geben wir stolz einen Einblick in die Entwicklung von Transport Fever 2: Konsolenausgabeund wie wir es geschafft haben, das volle Transport-Tycoon-Erlebnis auf Xbox zu bringen.

Transportfieber ist ein äußerst beliebtes und beliebtes Transport-Tycoon-Franchise auf dem PC. Sein letzter Eintrag, Transportfieber 2, bietet eine in diesem Genre noch nie dagewesene Größe und Detailtreue. Ziel des Spiels ist es, durch den Bau von Eisenbahnen, Straßen, Wasser- und Luftleitungen ein erfolgreiches Transportunternehmen aufzubauen. Ab dem 19. Jahrhundert verbindet der Spieler Städte und Industrien, um sowohl Personen als auch Güter zu transportieren. Neben einem anpassbaren Free-to-Play-Modus gibt es auch einen vollwertigen Kampagnenmodus mit herausfordernden Missionen, die in der realen Transportgeschichte angesiedelt sind.

Nach dem großen Erfolg von Transportfieber 2 Auf dem PC war es sinnvoll, das Erlebnis auch auf Konsolen zu bringen. Nicht nur das, es wurden auch keine Mühen gescheut, um der Konsolen-Community das volle Erlebnis zu bieten, das Gaming auf dem PC großartig gemacht hat. Um dies zu erreichen, mussten die Ingenieure von Urban Games Kaninchen aus ihren Ingenieurshüten ziehen.


Sorgen Sie immer für den frischesten Anstrich


Eines der beliebtesten Features von Transportfieber 2 sind seine hochdetaillierten Fahrzeuge. Das Spiel bietet über 200 liebevoll von Hand modellierte Züge, Schiffe und Flugzeuge, die jeweils mit mehreren 4k-Texturen und normalen Karten ausgestattet sind.

Einer der vielen Stars: das In-Game-Modell der auf Hochtouren laufenden Lokomotive der Baureihe A 3/5.

Auf dem PC ist es leicht erschwinglich, alle Modelle und Texturen bei Bedarf im Speicher zu haben, da ein typisches Rig über 16 GB RAM und eine GPU mit zusätzlichem dediziertem Speicher verfügt. Konsolen sind jedoch anders aufgebaut. Sie haben eine einheitliche Architektur mit einer kleineren Gesamtmenge, aber superschnellem Speicher. Der Schlüssel zum Funktionieren auf Konsolen ist Textur-Streaming, das Texturen von Modellen löscht, die nicht mehr sichtbar sind. Darüber hinaus wird diese Technologie in verwendet Transportfieber 2 Texturen ständig in der günstigsten Auflösung zu laden, um die Stars der Show, wie die klassische Dampflokomotive der Klasse A 3/5, jederzeit in ihrem besten Anstrich zu präsentieren.


Behalten Sie den Boden wie ein Konsolenprofi


Eine Marke von Transportfieber 2 sind seine riesigen Karten. Bei der Entwicklung des Spiels war es immer wichtig, ein echtes Gefühl für die Größe zu vermitteln. Der Motor sollte Karten ermöglichen, auf denen ein Hochgeschwindigkeitszug, wie der berühmte japanische Shinkansen, seine überlegene Geschwindigkeit wirklich ausnutzen kann. Daher wurde viel Mühe darauf verwendet, eine hocheffiziente Terrain-Rendering-Pipeline zu entwerfen, die Karten mit einer Größe von mehr als 120 Quadratmeilen mit einer Detailauflösung von fast 1 Meter verarbeiten kann. Das Herzstück davon ist ein dynamischer Gelände-Tessellationsalgorithmus auf der CPU, der zwar etwas zusätzlichen Speicher kostet, aber dafür sorgt, dass die Engine diese Karten auf einer Vielzahl von PCs rendern kann.

The River Flows: Ein Vergleich zwischen Software-Tessellation (weiß) und Hardware-Tessellation auf Xbox Series X|S (blau) einer Schlucht im Trockenklima-Biom.

Betreten Sie jetzt die Welt der Konsolen mit ihren unglaublich gut gestalteten GPUs und Grafik-APIs. Hier kann die Hardware mit der GPU-Tessellationsfunktion sehr gut für das Terrain-Rendering genutzt werden. Diese Funktion generiert das Rendernetz für das Gelände vollständig auf der Grafikkarte und spart so wertvolle Rechenzeit für komplexe Wirtschafts- und Stadtwachstumssimulationen. Während mehr Dreiecke erzeugt werden, kostet der Hardware-Ansatz aufgrund seiner Effizienz immer noch weniger Speicher. So können riesige Karten aus der Vogelperspektive hoch am Himmel betrachtet und nahtlos auf einzelne Felsen an einem Flussufer gezoomt werden.


Inspirieren Sie den Innenarchitekten


Lassen Sie uns abschließend über Konstruktionen sprechen, das zentrale und bestimmende Element von Transportfieber 2 live. Gebäude sind große Baugruppen, die aus Dutzenden von Objekten, Straßenabschnitten, Bodenabziehbildern und Geländemodifikationen bestehen. Denken Sie an Strukturen wie Flughäfen, Bahnhöfe, Docks, Bahnübergänge und vieles mehr. Alles, was zum Aufbau eines riesigen Transportimperiums benötigt wird.

Für ein reibungsloses Bauerlebnis ist es wichtig, dass der Spieler wirklich das Gefühl hat, die Platzierung des Gebäudes genau zu kontrollieren. Auf dem PC werden Konstruktionen normalerweise mit der Maus erstellt. Da der durchschnittliche PC-Benutzer sehr gut auf diesen Eingabemodus eingestellt ist, reicht es aus, den gesamten Aufbau jedes Bildes zu berechnen und unter den Cursor zu legen. Auf Konsolen ist es jedoch am besten, Gebäude immer in der Mitte des Bildschirms zu halten und die Kamera entlang der Karte zu bewegen, um sie zu platzieren. Und die Bewegung der Kamera sollte seidenweich sein.

Erinnert an die berühmten Vordächer des Bahnhofs Lüttich-Guillemins: Eine Übersicht (links) und der endgültige Bau (rechts) des heutigen Bahnhofs in Transport Fever 2.

Also für die Konsolenversion von Transportfieber 2wurde die Build-Vorschau-Pipeline überarbeitet. Alle dynamischen Berechnungen werden jetzt im Hintergrund durchgeführt, während eine statische Vorschau der Struktur und der zugrunde liegenden Grundebene angezeigt wird. Die Gebäude sind nun nicht nur FPS-technisch absolut stabil, sondern geben dem Spieler auch Auskunft über die Eigenschaften der Umgebung, die das Gebäude beim Bau zerstören würde.


Kommen wir zum Tycoon auf der Konsole


Wir freuen uns sehr, das Transport Fever-Franchise mit der Veröffentlichung von zum allerersten Mal auf Konsolen zu bringen Transport Fever 2: Konsolenausgabe auf Xbox Series X|S und Xbox One im Februar 2023, und wir hoffen, dass es euch genauso viel Spaß macht, wie wir es entwickelt haben.