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Rezension: System Shock Remake hat den Test der Zeit bestanden

System Shock

Es gibt nur wenige Spiele, die die Gaming-Branche so nachhaltig geprägt haben wie Systemschock. Selbst wenn Sie es noch nie gespielt oder davon gehört haben, ist die Wahrscheinlichkeit groß, dass Sie es kennen Deus Ex, Voleur, Bioschock, Beuteet Todesschleife, um nur einige vom Klassiker von 1994 beeinflusste Titel zu nennen. In den 19 Jahren seit seiner Veröffentlichung Systemschock beeindruckt die Menschen weiterhin mit der Struktur und dem Grad an Interaktivität, die die Welt ihren Spielern bietet. Aus diesem Grund ist es faszinierend zu sehen, wie sich das Remake eines fast 20 Jahre alten Spiels auf eine moderne Engine und Sensibilität überträgt.

Systemschock sieht, wie der Spieler die kybernetischen Erweiterungen eines namenlosen Hackers betritt. Nachdem der Hacker die TriOptimum Corporation durchsucht hat, um militärische Implantate zu stehlen, wird er festgenommen und zur Citadel-Station gebracht. Dort macht TriOp-Vizepräsident Edward Diego dem Hacker ein Angebot, das er nicht ablehnen kann: Entferne die ethischen Protokolle von SHODAN, der KI, die die Citadel-Station betreibt, oder er wird nie wieder gesehen. Natürlich akzeptiert der Hacker, und in seiner unendlichen Güte bietet Diego dem Hacker sogar die militärischen Implantate an, die sie stehlen wollten. (Wie süß.) Sechs Monate später erwacht der Hacker aus seinem kryogenen Schlaf und stellt fest, dass SHODAN die Citadel-Station übernommen hat und, da er sich selbst für eine Göttin hält, entweder fast alle verbliebenen Menschen getötet oder sich in Cyborgs verwandelt hat.

Screenshot von Siliconera

Es gibt keine Möglichkeit, darüber zu reden Systemschock Ganz zu schweigen von SHODAN. Die Schurken-KI und ihre Stahlkorridore Citadel Station sind die wahren Protagonisten des Spiels. Die Original-SHODAN-Synchronsprecherin Terri Brosius übernimmt die Rolle für das Remake und leistet hervorragende Arbeit. Brosius‘ jahrelange Erfahrung mit der Stimme von SHODAN kommt in dieser Interpretation zum Ausdruck, und die Figur dient als weitere Erinnerung an die Bandbreite von Systemschockder Einfluss von. Der Rest der Stimmen wurde neu besetzt und passt gut zum Spiel (obwohl ich Edward Diego aus dem Jahr 1994 vermisse, der wie ein kleines Weichei klingt).

Le Systemschock Das Remake ist eine nahezu 1:1-mechanische Adaption seines Ausgangsmaterials, zu seinem Vorteil und zu seinem Nachteil. Die Citadel Station war und ist ein interessanter Spielplatz. Der alte und der neue Bahnhof sehen optisch nicht gleich aus, der Grundriss bleibt jedoch nahezu identisch. Obwohl die Spannweite und das labyrinthartige Design von SystemschockDas Niveau von scheint im Vergleich zu seinen Zeitgenossen, wie z. B. dem, begrenzt zu sein Beute (2017)Die Karten sind intelligent gestaltet. Jedes Level in Citadel Station hat ein klares Ziel, sowohl im Spiel als auch in der Geschichte. Durch die originalgetreue Nachbildung der Layouts der einzelnen Level wird jedoch die Gelegenheit verpasst, sie zugänglicher zu machen. Ich blätterte oft durch die von mir gesammelten Audioprotokolle, um herauszufinden, wohin ich als nächstes gehen sollte. Selbst wenn ich mein Ziel kannte, hätte ich Schwierigkeiten, den genauen Bereich auf der Karte zu finden, in den ich gehen musste. Ich wünschte, einige Level hätten etwas mehr visuelle Klarheit.

Screenshot von Siliconera

Der Kampf ist strategisch und macht Spaß, kann sich aber im Vergleich zu anderen modernen Shootern etwas schwerfällig anfühlen. Jede Begegnung mit dem Feind ist angespannt und erfordert einen sorgfältigen Umgang mit den Ressourcen und eine vorausschauende Planung. Der Schnellspeicherschlüssel hat mir bei einigen der gruseligsten Begegnungen wie Cortex Reavers, Gorilla Tigers oder einem bestimmten teleportierten Cyborg jede Menge Kopfschmerzen erspart. Das Spiel bietet eine Vielzahl von Nahkampfwaffen, Schusswaffen und schweren Waffen, kategorisiert zwischen normalen und Energiewaffen. Da das neue Inventarsystem dem von ähnelt Systemschock 2Nur wenige Waffen bei sich zu haben, sie an bestimmten Stellen auf der Karte aufzurüsten und zu wissen, wann man auf neuere und bessere Waffen aufrüsten muss, wird der Schlüssel zum Erfolg eines Menschen sein.

In meinem Spiel bevorzugte ich eine Kombination aus dem Laser Rapier und dem Berserk Combat Booster, um Bosskämpfe und einige besonders knifflige Räume zu beschleunigen. Es gibt auch wenige Dinge, die cooler sind, als sich mit einem Laserschwert zu bewaffnen und einen riesigen Cyborg in Hackfleisch zu verwandeln. Mittlerweile konnte ich mit dem Ionenpulsgewehr beim Erkunden jedes Levels Feinde strategisch eliminieren, was mir dabei half, Munition zu sparen und nur Energie zu verbrauchen, die ich an einigen Stellen kostenlos wiederherstellen konnte. Am Ende des Spiels benutzte ich ungefähr fünf verschiedene Waffen und hatte eine ziemlich gruselige Munitionssammlung angehäuft, die mir half, die zahlreichen Wellen gefährlicher Feinde zu besiegen, die das Spiel auf einen wirft.

Systemschock

Bild über Siliconera

Das Spiel verfügt über mehrere unterschiedliche Schwierigkeitsstufen, die von Level 1 bis Level 3 angepasst werden können. Kämpfe und Rätsel können mehr oder weniger schwierig gestaltet werden, und sogar Story-Elemente können ganz entfernt werden. Systemschock ist ein schwieriges Spiel, aber es ist nicht schwierig, teilweise dank des Auferstehungssystems und der Verwaltung der Sicherheitsstufe jeder Etage. Jede Ebene der Citadel-Station verfügt über eine eigene Cyborg-Umwandlungskammer, die deaktiviert werden kann, um sie in eine Medbay umzuwandeln, die Spieler wiederbelebt, sobald ihre Gesundheit aufgebraucht ist. SHODAN ist oft in der Lage, die Wirkung von Medbays zu neutralisieren, Sie müssen also vorsichtig sein. Unterdessen beeinflusst die Sicherheitsstufe jeder Etage die Spawn-Rate der Feinde, wobei jede zerstörte Kamera dazu beiträgt, diese zu reduzieren. Sobald die Sicherheitsstufe einen bestimmten Prozentsatz erreicht, werden bestimmte Räume geöffnet. Die meisten von ihnen gewähren Beute, aber einige sind für den Fortschritt notwendig.

Die meisten meiner Schwierigkeiten mit dem Spiel waren auf das Kontrollschema zurückzuführen. Ich habe das Spiel sowohl mit Tastatur als auch mit Maus und einem Controller gespielt und fand leider beides in der von mir gespielten Version sehr dürftig. Die Verwendung von Tastatur und Maus erleichterte das Zielen, aber die Hotkeys waren sehr knifflig, da für jede Funktion eine andere neue Taste erforderlich war. Ich habe zum Beispiel F als meine allgemeine „Interaktions“-Taste gebunden, aber diese Taste hat nur dafür funktioniert. Um Gegenstände aufzunehmen, müsste ich sie manuell in meinem Inventar bewegen oder einen neuen Schlüssel binden, um „alles zu schnappen“. Das Gleiche passierte auch bei den anderen Tastaturkürzeln. Der Controller hatte dieses Problem nicht. Die X-Taste würde Kontextmenüs öffnen und auch als „Alles eingeben“ dienen. Allerdings konnte ich mit dem Controller nicht durch E-Mails scrollen, und obwohl ich zwei Tasten so zugeordnet hatte, dass sie sich in die Ecken neigen, funktionierte das Drücken nur auf der Tastatur.

System Shock Remake-Rezension

Screenshot von Siliconera

Leider sind meine Probleme mit dem Systemschock Das Remake hört hier nicht auf. Die Schriftart des Spiels ist winzig. Obwohl das Spiel über Eingabehilfen verfügt, gibt es keine Möglichkeit, die Schriftgröße zu erhöhen, was für die Augen sehr anstrengend sein kann. Glücklicherweise gibt es im Spiel nur wenige Textuntertiteldateien, die meisten davon sind E-Mails oder Sprachprotokolle. Ein anderes Problem ist mein Problem mit dem Einstellungsmenü selbst. Jedes Mal, wenn ich mein Spiel startete, wurden alle meine Einstellungen auf die Standardeinstellungen zurückgesetzt und ich musste sie alle manuell ändern. Und ich meine alle. Ich weiß nicht, ob dieses Problem für die endgültige Version des Spiels repräsentativ sein wird, aber leider blieb es für mich bis zum Ende ein Problem. Ein weiterer Punkt, der nicht gut zum vorherigen passte, war die Karte. Manchmal leuchtete die Karte und ich konnte meinen Standort nicht sehen. Um es zu lösen, musste ich das Spiel komplett neu starten. Das passierte so oft, dass ich in jeder Spielsitzung mindestens ein- oder zweimal neu starten musste. Bei einem Spiel, das etwa 25 Stunden dauerte, war es sehr störend und beeinträchtigte ein ansonsten großartiges Erlebnis.

Die Grafik ist sehr solide, die Citadel Station ist wunderschön in 3D gerendert. Wenn man genau hinschaut, sind die Texturen des Spiels fast im Pixel-Art-Stil dargestellt, was mir persönlich sehr gut gefallen hat. Während alte Fans möglicherweise geteilter Meinung über die neue künstlerische Ausrichtung sind, hat jede Ebene des Senders ihren eigenen klaren Stil und ihr eigenes Farbschema, wodurch jeder Bereich einzigartig ist. Der Soundtrack des Remakes ist brauchbar, aber letztlich unvergesslich. Es hat nicht den gleichen Charme wie die headbangenden Rocksongs des Originals Systemschock. Besonders hervorheben muss ich die stimmungsvollen Passagen in den Leveln 6 und 8, die mich ein wenig an Melodien aus erinnern Beute (2017).

Systemschock

Screenshot von Siliconera

Letztlich die Systemschock Remake erfindet das Rad nicht neu, muss es aber auch nicht. Das Originalspiel revolutionierte bereits 1994 das Shooter- und immersive Simulationsgenre. Nightdive Studios verleiht einem der einflussreichsten Spiele aller Zeiten einen neuen Anstrich, indem es die Formel und das Tempo subtil optimiert und gleichzeitig einige hochwertige Live-Verbesserungen hinzufügt. Für diejenigen, die vom Original zu sehr eingeschüchtert waren, ist dies eine fantastische Möglichkeit, es zu spielen. Während die seltenen, aber erheblichen Unterschiede unter wiederkehrenden Fans für Uneinigkeit sorgen können, ist die Systemschock Remake macht einen großartigen Job, indem es neue Spieler wissen lässt, warum das Spiel 1994 so großartig war, und beweist, dass es auch 2023 immer noch großartig ist.

Systemschock ist auf dem PC verfügbar durch Dampf, Epic Games Store und GOG. Es wird zu einem späteren Zeitpunkt für PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S und Xbox One veröffentlicht.