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Die „Herr der Ringe Gollum“-Rezension – alles andere als wertvoll

Die „Herr der Ringe Gollum“-Rezension – alles andere als wertvoll

Ich war schon immer ein großer Fan der Kreationen von JRR Tolkien. Von seiner Erfahrung mit dem Hobbit als kleines Kind mit meinem Vater bis hin zum Verfassen meiner College-Abschlussarbeit über die Frauen von Mittelerde hatte sein Schreiben einen tiefgreifenden Einfluss auf mich. Leider erwies sich mein Versuch, „Der Herr der Ringe: Gollum“ noch einmal anzusehen, als überraschend gefährliche Reise.

Ich hatte auf ein Erlebnis voller Abenteuer, Geschichten und Rätseln gehofft, und obwohl ich mir Sorgen über die unzähligen Möglichkeiten machte, wie es schief gehen könnte, war ich neugierig, in eine nachdenkliche Erkundung von Gollum als Charakter einzutauchen. Beim Start wurde jedoch schnell klar, dass es nichts davon bietet. Stattdessen steckte ich in einem tristen Plattformspiel mit schwachem Stealth-Gameplay und einer zutiefst uninspirierten Handlung fest.

Während sich Daedalic Entertainment manchmal direkt an Tolkien orientiert, begnügt sich Daedalic Entertainment größtenteils damit, eine minderwertige Mischung aus Ideen und Tönen aus Peter Jacksons Verfilmungen anzubieten. Die ursprüngliche Geschichte und der Charakter von Gollum, wie sie hier vorgestellt werden, sind nur allzu bekannt, da der Entwickler nicht den nötigen Vertrauensvorschuss gewagt hat, um seine Version von Gollum von dem, was wir bisher gesehen haben, zu unterscheiden.

Beim Spielen bin ich auf das seltsame unbekannte Gesicht gestoßen, über das ich gerne mehr hätte erfahren können. In diesen Momenten zeigt das Spiel ein gewisses Potenzial, da es mit der Idee spielt, Tolkiens obskureren Charaktere weiterzuentwickeln, sich aber – wiederum – nie darauf einlässt.

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Was das Gameplay angeht, fühlt sich Gollum an, als wäre es einer vergangenen Ära entsprungen, aber nicht auf eine bequeme, nostalgische Art und Weise. Sein abgefahrenes Plattform-System erinnert an Styx oder Crash Bandicoot für arme Leute, weshalb ich mich fragte, warum ich nicht stattdessen einfach diese viel ausgefeilteren Spiele spielen sollte.

Eine Sache, die mir jedoch sehr gut gefallen hat, war das Moralsystem. Du spielst nicht nur als Gollum oder Smeagol. Stattdessen spielt man eigentlich beides, das eine oder das andere. In manchen Situationen haben Sie die Möglichkeit, wie Gollum (normalerweise aggressiv) oder wie Smeagol (oft passiv) zu reagieren. Theoretisch ist es ein interessanter Ansatz, den inneren Kampf der Figur zu erkunden, aber ich wünschte, es wäre nicht so unausgegoren. Dem Entscheidungsprozess wird letztlich nie viel Gewicht beigemessen, da es an schwerwiegenden Konsequenzen mangelt.

Die Abschnitte, in denen Smeagol Gollum „konfrontieren“ muss, nachdem er sich für dessen Seite entschieden hat, stellen keine große Herausforderung dar. Ich habe nie gegen die andere innere Persönlichkeit verloren und bin mir nicht sicher, ob ich alle Chancen, die mir das Spiel bot, brauchte. Weitere Rätsel und zusätzliche Geschmacksrichtungen aus dem Ausgangsmaterial wären auch kein Problem gewesen.

Ein Screenshot aus „Der Herr der Ringe Gollum“, der zeigt, wie Smeagol einen Streit gewonnen hat

Ich sehnte mich so oft nach mehr Handlung und weniger Schlussabschnitten direkt aus dem Jahr 2010 oder geduldsintensiven Plattform-Handschuhen, die ich immer wieder durchgehen musste.

Auch grafisch bin ich enttäuscht, insbesondere angesichts der Gollum-Systemanforderungen. Das Marketing lobte die angeblich beeindruckende Grafik des Spiels und ging sogar so weit, mit Nvidia zusammenzuarbeiten, um für seine DLSS-Funktionen zu werben. Während einige der Karten in der Tat bezaubernd oder skurril anzusehen sind, erinnert mich alles an die Low-Budget-Veröffentlichungen aus den späten 2000er-Jahren. Es ist offensichtlich weit von einer 1:1-Ähnlichkeit in der Realität entfernt, aber es ist definitiv ästhetisch.

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Charaktermodelle sind ebenfalls deaktiviert. Vor allem die Gesichter machen beim Sprechen seltsame Gesichtsausdrücke, und der Gesamtstil ist surreal, aber nicht auf eine Art und Weise, die beabsichtigt ist oder es Spaß macht, stundenlang zuzuschauen. Gollum selbst ist aus gestalterischer Sicht das Highlight. Er ist etwas gruseliger als die anderen Versionen, was nicht unbedingt eine schlechte Sache ist.

Es gibt auch keine vorrangige Auswahl an Schriftarten. Ja, das hast du richtig gelesen. Am liebsten hätte ich ständig Comic Sans geschaut. Abgesehen davon bietet das Spiel auch fast keine wirklichen Barrierefreiheitsfunktionen oder -einstellungen. Sie können den Text vergrößern, es gibt jedoch keine Optionen für farbenblinde Spieler, behinderte Spieler, gehörlose Spieler (abgesehen von Untertiteln mit der grausamen Schriftart) oder sehbehinderte Spieler.

Ein Screenshot der Barrierefreiheitseinstellungen von „Herr der Ringe Gollum“.

Ich respektiere die Kernidee des Spiels – einen oft übersehenen Charakter zu erforschen –, aber aus spielerischer, erzählerischer und technischer Sicht bietet „Der Herr der Ringe: Gollum“ nie ein überzeugendes Argument dafür, diesen schrulligen kleinen Kerl einen tragen zu lassen jedes Projekt.

Alles in allem war „Der Herr der Ringe: Gollum“ definitiv … ein Spiel. Es war jedoch kein gutes Spiel oder eine gute, von Tolkien inspirierte Erfahrung. Nach Jahren der Entwicklung und mehreren Verzögerungen ist Gollum geradezu enttäuschend. Du solltest deine Zeit besser damit verbringen, dir eine alte PlayStation 2 und ein gebrauchtes Exemplar von „Herr der Ringe: Die Rückkehr des Königs“ zu besorgen. Wir können nur hoffen, dass das neue Herr der Ringe-MMO besser abschneidet.

Rezension zu „Herr der Ringe Gollum“.

Der Herr der Ringe: Gollum wird Tolkiens Namen und seinem eigenen Potenzial nicht gerecht. Vom anstrengenden und sich wiederholenden Gameplay bis hin zu einer schlecht konstruierten Erzählung ist dies ein Stück Mittelerde, das Sie niemals erkunden sollten.