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PS5 und Xbox Series waren bisher ein totaler Zusammenbruch

jeIn wenigen Tagen werden wir offiziell zwei Jahre und 24 Monate von dieser neuen Generation entfernt sein. Diese neue Generation von superteuren Konsolen wurde uns mit dem technologischen Paradigmenwechselpotenzial (wie der SSD) und dem Potenzial für bessere, realisiertere und dynamischere Spiele versprochen als alles, was das Medium zuvor geschafft hat. Und was haben wir zwei Jahre später vorzuweisen?

Nicht viel, wirklich.

Es ist an der Zeit, herauszukommen und es zu sagen – diese Generation war bisher eine Art Pleite. Die PS5 und die Xbox Series X sind beide fantastische Maschinen, um es klar zu sagen. Beide sind gut gestaltet, leistungsfähig und für jedes Konto extrem einfach zu erweitern. Beide haben ähnliche Stärken, kaum Schwächen und haben sogar einen ähnlichen Preis. Einfach gesagt, diese Generation sollte eine, in der wir sehen, dass großartige Nur-Next-Gen-Titel, die einige der bahnbrechenden Technologien, die in diesen Konsolen versprochen werden (wie die oben erwähnte SSD), wirklich nutzen, schneller veröffentlicht werden als Gen-Crossover es normalerweise tun … nicht wahr?

Für die sechste Generation, die Dreamcast ins Leben gerufen mit Sonic-Abenteuer et SoulCaliburEs dauerte ein Jahr, bis PS2 erhältlich war Grand Theft Auto III, Final Fantasy et Solides Metallgetriebe 2die Xbox startete mit Halo: Fortgeschrittener Kampfund der GameCube hatte Star Wars Rogue Squadron: Rogue Leader und mehr veröffentlicht einige Monate nach seiner Einführung. In der Ära von HD hatten wir Kriegswaffen et The Elder Scrolls IV: Oblivion, die beiden wichtigsten Showcases der nächsten Generation, werden weniger als ein Jahr nach dem Start der Xbox 360 veröffentlicht. In der Ära von PS4 und Xbox One hat es etwas länger gedauert – achtzehn Monate, um genau zu sein – aber Anfang 2015 , mehrere große Next-Gen-Titel waren verfügbar, darunter The Witcher 3, Bloodborne, Fallout 4et Batman: Ritter von Arkham. Diese Generation, zwei Jahre später? Wir haben nichts Vergleichbares.

Versteh mich da nicht falsch ont waren nur Next-Gen-Spiele. Demon's Souls, Ratchet and Clank: Rift Apart, Returnal und einige andere sind alles nur Next-Gen-Titel, um fair zu sein. Aber der Großteil der großen Spiele? Weißt du, die, für die die Branche abschaltet, für die die meisten Menschen auf der Welt spielen wollen? Werfen wir einen Blick auf die letzten zwei Jahre davon und sehen, was wir finden. Cyberpunk 2077 war genübergreifend. Assassin's Creed Valhalla war genübergreifend. Geschichten von Arise war genübergreifend. Resident böses Dorf war genübergreifend. Yakuza: Wie ein Drache, Urteil verlorenet Soul Hackers 2 waren alle generationenübergreifend. Ring von Eldendiese Generation Der Hexer 3 Äquivalent (nach Zeitpunkt und Auswirkung)? Hey, auch genübergreifend.

Es sind auch nicht nur Drittanbieter, selbst die Rig-Inhaber Sony und Microsoft scheinen sehr zurückhaltend zu sein, ihre alten Konsolen zurückzulassen. Obwohl Sony und Microsoft erfolgreich einige ihrer kleineren Eigenschaften und Spiele nur für die nächste Generation entwickelt haben, sind sie es gros Spiele, die sozusagen "das System verkaufen"? Sie alle sind generationenübergreifend. Spider-Man: Miles Morales? Generationenübergreifend. Horizont: Westen verboten? Generationenübergreifend. Unendlicher Heiligenschein? Generationenübergreifend. ForzaHorizon 5? Generationenübergreifend. Gran Turismo 7? Generationenübergreifend. Auch die nächste Gott des Krieges Ragnarok ist genübergreifend. Wenn es um große, verbraucherfreundliche Titel geht, sind selbst Sony und Microsoft nicht gerade bereit, die PS4 und Xbox One hinter sich zu lassen.

Gran Turismo 7

Teilweise macht das sogar Sinn. Die Entwicklung von Spielen kostet heute viel mehr als je zuvor, was bedeutet, dass Spiele wiederum viel mehr als je zuvor verkaufen müssen, damit die Entwicklung nachhaltig, geschweige denn profitabel ist. Und trotz der Rekordnachfrage konnten die PS5- und Xbox-Serien einfach keine Installationsbasis aufbauen, die rechtfertigen würde, dass einige dieser Spiele nur Next-Gen sind. Ein großer Teil davon ist die Unterbrechung der Liefer- und Produktionsketten, die im Jahr 2020 als Folge von COVID-19 so gut wie jede große Branche geplagt hat, was es unmöglich macht, in ein Geschäft zu gehen und eine Next-Gen-Konsole auch nur zwei Jahre lang mitzunehmen . Wenn die meisten Leute zu diesem Zeitpunkt nicht einmal eine PS5- oder eine Xbox-Konsole kaufen können, wie könnten sie dann ein Spiel kaufen und spielen, das exklusiv für diese Systeme erhältlich ist? Sie können es offensichtlich nicht, was bedeutet, dass der adressierbare Markt für die nächste Generation winzig ist – insbesondere im Vergleich dazu, wo AAA-Spiele der nächsten Generation nur für den Massenmarkt erforderlich wären, um wirklich rentabel zu sein.

Aber abgesehen von finanziellen Erwägungen gibt es einen Grund, warum wir sehen, dass so viele große Spiele nach mehr als zwei Jahren generationsübergreifend werden (nächstes Jahr können Sie damit rechnen Resident Evil 4, Street Fighter 6, Hogwarts Legacy, Diablo 4et Assassin's Creed Mirageunter viele andere, um generationenübergreifend zu sein). Die einfache Tatsache der Sache ist, wie viele, die sich über die Reihe von Verzögerungen beschwert haben, die die Branche in den Jahren 2021 und 2022 erlebt hat, zu diesem Zeitpunkt wahrscheinlich erkannt haben, dass viele dieser Spiele möglicherweise früher gestartet werden sollten, als sie enden werden. bis zur Freigabe. Leider waren es die letzten zweieinhalb Jahre turbulent für die Welt, und insbesondere COVID-19 hat die Spieleentwicklung für viele große Entwickler völlig gestört. Diese Spiele haben möglicherweise mit der Entwicklung als Cross-Gen-Spiele (oder sogar Last-Gen-Spiele) begonnen, die für 2021 oder geplant sind im schlimmsten Fall 2022, das schließlich verschoben wurde, weil COVID dort die Dinge für ein paar Monate komplett heruntergefahren hat.

Même ohne COVID, Spieleentwicklungszyklen haben sich auf breiter Front verlängert. Zwischen 2005 und 2010 wurde Sony Santa Monica veröffentlicht Trois trösten Gott des Krieges Spiele. Zwischen 2007 und 2014 veröffentlichte Naughty Dog a Der Letzte von uns et Trois unerforscht Spiele. Zwischen 2007 und 2013 veröffentlichte BioWare drei Massenwirkung Spiele, drei dragon Age Spiele und auch Star Wars The Old Republic. In der Zwischenzeit hat Sony Santa Monica viereinhalb Jahre gebraucht, um eine (weitgehend iterative – wohlgemerkt keine Rezension, nur eine Beobachtung zu etwas, das hätte sein sollen) zu bekommen geholfen Entwicklung) folgt Gott des Krieges 2018 aus. BioWare hat seit 2019 (das war Hymne). BioWare hat keine neuen veröffentlicht solo Spiel seit 2017 (das war Mass Effect Andromeda). BioWare hat keine veröffentlicht gut Spiel seit – weißt du was, dieses Thema ist deprimierend, Tatsache ist, dass sie sehr lange gebraucht haben, um Spiele zu veröffentlichen. Und böser Hund? Sie brauchten vier Jahre, um davon loszukommen Unerforscht 4 à Der Letzte von uns 2 (Aber um ganz fair zu sein, wir hatten Uncharted: Das verlorene Erbe da auch). Und zweieinhalb Jahre nach ihrer Veröffentlichung haben sie nur ein Remake des Originals veröffentlicht. Der Letzte von uns Spiel, das anfangs größtenteils von einem anderen Studio bearbeitet wurde. Ihr nächstes Spiel ist noch nicht einmal offiziell Bekanntmachung.

Die Entwicklung von Spielen dauert daher heutzutage lächerlich lange, wobei ein einzelnes Spiel oft den größten Teil eines Jahrzehnts in Anspruch nimmt. Das bedeutet, dass viele dieser Spiele, die jetzt herauskommen, wahrscheinlich in den Jahren 2017-2019 mit der Entwicklung begonnen haben, als die letzte Generation in vollem Gange war. Es ist nur so, dass es ewig gedauert hat, bis diese Spiele herauskamen – zum Teil, weil die Dinge jetzt so sind, aber dann werfen wir auch COVID über die Spitze.

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All dies, um zu sagen, dass der Grund, warum Spiele zwei Jahre nach dieser Generation Cross-Gen sind, ist verständlich. Sie machen Sinn. Aber wenn die Entwicklungspipeline noch nicht fertig war, warum haben wir dann diese Konsolen jetzt bekommen? Ich habe das im Jahr 2020 gesagt, bevor die PS5- und Xbox-Serien herauskamen, dass es sich anfühlte, als würden sie aus Verpflichtung heraus auf den Markt gedrängt von … wem genau? Aktionäre? Es waren sicherlich nicht die Entwickler, die noch überzeugend auf diese neuen Systeme massenhaft migrieren müssen. Es war nichts für Gamer, denn kein Gamer will 500-Dollar-Konsolen mit nichts zu zeigen für sie. Für wen waren sie also?

Nach zwei Jahren in dieser Generation haben wir noch keinen überzeugenden Flaggschiff-Titel. Zwei Jahre später haben wir immer noch nichts bekommen, was technisch beeindruckender aussieht als Red Dead Redemption 2un 2018 Spiel Das funktioniert auf dem Toaster, der die Basis-Xbox One ist. Zwei Jahre später müssen wir immer noch sehen, dass sich das Versprechen neuer Designparadigmen, die von diesen neuen Konsolen angetrieben werden, in der Handvoll Next-Gen-Spielen, die wir bekommen haben, materialisiert.

Vielleicht ändert sich das nächstes Jahr – nun, nächstes Jahr werden endlich mehrere Next-Gen-only-Titel eingeführt. Dead Space, Redfall, Starfield, Final Fantasy 16, Forspoken, Alan Wake 2, Silent Hill 2, Suicide Squad, Final Fantasy 7 Rebirth, Forza Motorsport, Spider-Man 2, Tekken 8, STALKER 2, et Star Wars-Jedi sind alle bestätigt, dass es sich ausschließlich um Next-Gen-Spiele handelt, und obwohl es äußerst unwahrscheinlich ist, dass alle (oder sogar die meisten) von ihnen im Jahr 2023 veröffentlicht werden, sieht es zumindest so aus, als würden wir endlich in eine Phase eintreten, in der große First-Gen Projekte und Drittanbieter sind bereit, Konsolen der älteren Generation hinter sich zu lassen (jedenfalls vorerst - ich erinnere mich, als mehrere Spiele als "Nur für die nächste Generation" beworben wurden, bevor die Versionen der neuesten Generation enthüllt wurden. Ich schaue hauptsächlich auf Sony und Capcom hier, die die schlimmsten Übeltäter dieser Art von irreführendem Marketing waren). Vielleicht ändert sich das ja bald alles. Verdammt, sogar Nintendo wird voraussichtlich bald neue Hardware herausbringen, da der Switch jetzt sechs Jahre alt ist und das Grollen eines Nachfolgers lauter wird. Nicht zuletzt können sie die Branche zumindest mit neuer Hardware und neuen Designparadigmen verjüngen, wie sie es 2017 mit der Switch und dem One-Two Whammy von getan haben Hauch der Natur et Super Mario Odyssee.

Zeichen 5 Joker

Aber jetzt gerade? Wir haben 500-Dollar-Plastikboxen, deren größter Vorteil darin besteht, Spiele spielen zu können, die für billigere Plastikboxen entwickelt wurden, die Sie bereits besitzen, aber ein bisschen besser. Die diesjährigen bestbewerteten Spiele sind Ring von Elden et Persona 5 Royal, die beide buchstäblich PS3-Level-Technologie verwenden. Die neue Spieldesign-Revolution, die uns versprochen wurde, war eine Lüge.

Zumindest der letzte Teil wird sich vielleicht nie ändern. Aber wenn nichts anderes, können wir vielleicht endlich anfangen, Spiele zu bekommen, die nicht um die Low-End-Tablet-Prozessoren von 2012 herum entwickelt wurden.

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