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Die Mitarbeiter von Cyberpunk 2077 dachten nicht, dass das Spiel 2020 erscheinen sollte, die Demo von 2018 war „völlig falsch“ und mehr – Bericht

Ein neuer Bericht hat uns einen tieferen Einblick in die Entwicklung und Einführung von Cyberpunk 2077, mit Kommentaren aus dem Studio, die das umstrittene Schreiben nach der Veröffentlichung anfechten.

Laut Bloomberg war die Entwicklung von Cyberpunk 2077 sogar noch problematischer, als das Studio andeutete – trotz der monatelangen Verzögerungen, die das Spiel letztendlich erlitten hat.

Ein umfangreicher neuer Bericht auf der Site (geschützt durch eine Paywall) bringt die Angelegenheit der düsteren Spieleentwicklung auf den Punkt und offenbart Spannungen zwischen dem Entwicklerteam und dem Management von CD Projekt. Ein Entwickler sagte gegenüber Bloomberg, dass die Arbeit an dem Spiel so sei, als würde man „versuchen, einen Zug zu fahren, während die Gleise gleichzeitig vor einem liegen“ und dass „[Mitarbeiter] erwarteten, dass das Spiel 2022 fertig sein würde.“

Aus dem Bloomberg-Bericht geht auch hervor, dass die Cyberpunk 2077-Demo, die 2018 uraufgeführt wurde, „fast ausschließlich gefälscht“ war.

„CD Projekt hatte die zugrunde liegenden Spielsysteme noch nicht finalisiert und codiert, weshalb dem Endprodukt so viele Funktionen wie Auto-Hinterhalte fehlten“, bemerkte Bloomberg über die Demo. "Die Entwickler sagten, sie hielten die Demo für eine Verschwendung von Monaten, die man für die Entwicklung des Spiels hätte verwenden sollen."

Adam Badowski, Studioleiter von CD Projekt geantwortet auf Bloomberg und stellte diese Sicht der Ereignisse in einer Folgeerklärung in Frage, die gestern Abend (Samstag, 16. Januar) verfasst wurde. Badowski sagt, dass die Demo immer als "work in progress" bezeichnet wurde und dass die Funktionen, die in der Demo, aber nicht im Endspiel erscheinen, durch den "Erstellungsprozess" fehlen.

„Unser Endspiel ist viel besser als diese Demo“, sagte er in der Pressemitteilung.

An anderer Stelle deutet eine weitere vernichtende Enthüllung aus dem Bericht darauf hin, dass das Spiel tatsächlich im Jahr 2016 mit der Entwicklung begann, obwohl der Titel 2012 angekündigt wurde gesamtes Spiel von der dritten Person zur ersten Person.

Dies könnte Aufschluss darüber geben, warum die Mitarbeiter nicht wirklich glaubten, dass das Spiel jemals für das Startfenster 2020 bereit sein würde – und es ist etwas, das Badowski in seinem Zitat-Tweet als Reaktion auf Jason Schrier und den Bloomberg-Bericht nicht angesprochen hat (neben den Vorwürfen eines heftige Krise in den letzten Monaten vor der Entlassung).

Der Bericht folgt einer Videobotschaft von CD Projekt-Mitbegründer Marcin Iwiński, der eine Erzählung anbot, in der die Ereignisse erklärt wurden, die zum katastrophalen Start von Cyberpunk 2077 und seiner PS4- und Xbox One-Version führten. Iwiński machte die enorme Reichweite des Spiels dafür verantwortlich und bemerkte, dass „die Vielzahl von benutzerdefinierten Gegenständen, interaktiven Systemen und Mechaniken“ eine Rolle dabei spielten, dass sich das Spiel auf einigen Plattformen enttäuschend und kaputt anfühlte.

Dem Bloomberg-Bericht zufolge ist dies jedoch nicht ganz richtig – die Entwickler im Studio waren sich der Probleme vor der Veröffentlichung genau bewusst, und das Management von CD Projekt wies die von den Mitarbeitern geäußerten Bedenken hinsichtlich der Leistung des Titels auf den Computern einfach zurück.

Die bisherige Reaktion auf Spiele hat Microsoft und Sony dazu veranlasst, das Spiel aus dem Verkauf in digitalen Schaufenstern zu nehmen, bis die Probleme behoben sind. CD Projekt Red hat auf der offiziellen Website des Spiels eine FAQ veröffentlicht, die ein Update zum kostenlosen DLC und versprochene Fixes für PS5 und Xbox Series X / S bietet.

Das Studio versicherte der Öffentlichkeit, dass Entwickler sich nicht mehr mit der obligatorischen Krise beschäftigen müssen, um diese Updates bereitzustellen.

„Das Team arbeitet daran, relevante Korrekturen am Spiel ohne obligatorische Überstunden vorzunehmen. Die Vermeidung von Straffungen bei all unseren zukünftigen Projekten ist eine unserer obersten Prioritäten “, sagte das Studio (obwohl es interessant ist, dass eine Straffung in der Spielebranche selten „notwendig“ ist, ist dies jedoch häufiger als „Erwartet“).

CD Projekt droht nach einer polnischen Verbraucherschutzuntersuchung zu Cyberpunk 2077 eine Geldstrafe. Es bleibt abzuwarten, ob das Studio den Rufschaden mit der Veröffentlichung seines neuesten Rollenspiels beheben kann.