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Die Karte von „Marvel's Spider-Man 2“ wird „fast doppelt so groß“ sein wie die des ersten Spiels

Die Karte von „Marvel's Spider-Man 2“ wird „fast doppelt so groß“ sein wie die des ersten Spiels

Insomniac Games zeigte, wie sich New York City entwickelt hat Marvels Spider-Man 2 in Sonys State Of Play-Livestream gestern Abend (15. September) sowie viele neue Spider Suits.

Senior Creative Director Bryan Intihar Marvels Spider-Man 2 erzählte einen neuen Trailer, der einen tiefen Einblick in die offene Welt des Spiels bot und berühmte Orte wie Midtown High und Brooklyn Visions Academy hervorhob. Schauen Sie es sich unten an:

Intihar teilte dies mit der Einbeziehung von Queens und Brooklyn auf der anderen Seite des East River, der Karte von Marvels Spider-Man 2 ist doppelt so hoch wie das Originalspiel. Web Wings, eine neue Bewegungsmechanik, kann mit Webschwingen kombiniert werden, um über die offenen Flächen dieser beiden Bezirke zu fliegen.

Trotz ihrer Größe können Spieler mit der PlayStation 5 nahezu augenblicklich zwischen Peter Parker und Miles Morales wechseln. Jeder der Spider-Men hat unterschiedliche Nebengeschichten, aber ihre unterschiedlichen Fähigkeiten können bestimmen, welchen Charakter der Spieler in Schlachten einsetzen möchte.

Peters neue Spinnenarme mit Symbiontenkräften machen ihn zu einem „aggressiven und unerbittlichen“ Gegner gegen Feinde, und Miles‘ bioelektrische Giftkraft und weiterentwickelte Giftfähigkeiten sind einzigartig für ihn.

Darüber hinaus können Spieler aus 65 Kostümen mit „originalen neuen Designs und Fanfavoriten aus Filmen und Comics“ wählen. Die neue Option „Kostümstile“ schaltet außerdem verschiedene Paletten für Kostüme frei, was zu über 200 Anpassungsmöglichkeiten führt Marvels Spider-Man 2 Spieler, sich auszudrücken.

„Marvel’s Spider-Man 2“ Bildnachweis: Sony

Wer die Digital Deluxe Edition des Spiels kauft, hat außerdem Zugang zu 10 weiteren Anzügen, die es nur in dieser Version gibt. Es ist das Ergebnis der Einladung von Insomniac Games, Künstler aus Comics, Spielen und Filmen einzuladen, ihre kreative Vision vom Heldentum von Spider-Man zu entwickeln.

Darüber hinaus musste Ascendant Studios nach der schlechten kommerziellen Leistung von fast die Hälfte seiner Mitarbeiter entlassen Unsterbliche von Aveum.

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