Goichi „Suda51“ Suda, bekannt für seine Spiele No More Heroes und Killer7, glaubt, dass die Konzentration auf Metacritic-Scores schlecht für die Kreativität ist. In einem kürzlichen Gespräch mit GI.biz an der Seite des Erfinders des Survival-Horror-Genres Shinji Mikami drückte Suda seine Frustration über das kulturelle Prestige der Rezensions-Aggregationsplattform aus.
„Jeder schenkt Metacritic-Scores zu viel Aufmerksamkeit und kümmert sich zu sehr darum. „Es ist an einem Punkt angelangt, an dem es fast eine fertige Formel gibt: Wenn Sie einen hohen Metacritic-Score erreichen wollen, machen Sie das Spiel so“, sagte Suda51 gegenüber Gi.biz.
„Wenn Sie ein Spiel haben, das nicht dieser Formel und diesem Marketingumfang entspricht, verliert es Punkte bei Metacritic. Größere Unternehmen möchten sich möglicherweise nicht mit solchen Dingen befassen. Es ist vielleicht nicht der Hauptgrund, aber es ist definitiv einer der Gründe. Jeder kümmert sich zu sehr um Zahlen. »
Mikami fügte außerdem hinzu, dass seiner Meinung nach kleinere, interessantere Spiele weniger Beachtung finden würden, „wegen all der Spiele mit großem Budget, die es gibt, und all der Leistung, die in deren Vermarktung steckt.“
„Die Spiele, die die meiste Marketingunterstützung erhalten, müssen ein möglichst breites Publikum ansprechen“, sagte Mikami. „Noch originellere Spiele haben nicht wirklich den gleichen Marktwert. »
Diese Gefühle sind natürlich nicht besonders neu: Die Dominanz von Metacritic als ultimativer Maßstab für die Qualität eines Spiels wird seit einiger Zeit regelmäßig als unterdrückender Einfluss angeprangert. Es gab einige berühmte Fälle, in denen Studios Boni entzogen wurden, weil sie einen bestimmten Schwellenwert nicht erreichten, nämlich Destiny und Fallout: New Vegas. Vor mehr als einem Jahrzehnt untersuchte Jason Schreier, der für Kotaku schrieb, den schädlichen Einfluss des Aggregators und argumentierte: „Metacritic ist ein nützliches Tool, aber Videospiel-Publisher haben es zu einer Waffe gemacht.“
Als Autor, der einem Spiel gelegentlich eine Bewertung im Internet gegeben hat, habe ich meine eigenen Probleme mit Metacritic – insbesondere die Art und Weise, wie die reduktive Übersetzung von Sternen in Zahlen dazu neigt, Nuancen noch mehr abzuflachen als die Bewertungen der natürlichen Rezensenten, was manchmal zu Belästigungen führt Rezensenten für das unverzeihliche Verbrechen, zu sagen, dass ein Spiel, über das die Öffentlichkeit bereits entschieden hat, ein Meisterwerk sei, lediglich „gut“ sei. Zu Recht oder nicht, 6/10 hat eine andere Konnotation als drei Sterne.
Das Gespräch fand im Rahmen eines langen GI.biz-Interviews mit den beiden statt, in dem sie über das kommende Shadows of the Damned: Hella Remastered sprachen – ein normales, reguläres Remaster des Third-Person-Shooters von 2011. Das Interview befasst sich auch mit einem weiteren Unglück Zusammenarbeit zwischen den beiden, die nie das Licht der Welt erblickte – Zombie Rider.
„Vielleicht war es nicht eklig genug“, sagte Suda über das Spiel. „Wenn es etwas ekliger gewesen wäre, hätte es Mikami vielleicht gefallen.“ Aber es fehlte einfach das Maß an „Was zum Teufel ist in diesem Spiel los?“ »
Grasshopper wurde 2021 von NetEase gekauft und arbeitet derzeit an einer neuen, unangekündigten IP – worüber sie letztes Jahr ein wenig gesprochen haben.