Die Entwickler von Black Ops 6 hoffen, dass das Omnimovement-System zum Standard von Call Of Duty wird

Das diesjährige Call of Duty: Black Ops 6 führt unter anderem ein neues Feature namens „Omnimotion“ ein, das es Spielern ermöglicht, in jede Richtung zu sprinten, zu springen und zu tauchen. Der Produktionsleiter von Treyarch, Yale Miller, sagte in einem Interview, dass er hofft, dass dieses Feature in Zukunft zum Standard in Call of Duty-Spielen wird. Miller sagte auch, dass Treyarch zuversichtlicher sei, dass andere Studios eine ähnliche Funktion in ihre eigenen Spiele übernehmen würden.
In einem Gruppeninterview, an dem VGC teilnahm, sagte Miller, dass „die Zeit zeigen wird“, ob das Omni-Motion-System von den Spielern geschätzt und angenommen wird. „Wir sehen die Dinge so: Wenn es großartig ist, werden die Leute es wollen“, sagte Miller.
Er fügte hinzu, dass die Leute das Feature möglicherweise teilweise deshalb ansprechend finden, weil es auf der Realität und nicht auf Fiktion basiert. „Es geht vielmehr darum, einem Spieler zu erlauben, alles zu tun, was andere tun können“, sagte er.
Miller sagte weiter, er erwarte von den Leuten, dass sie Wege finden, das Omnimovement-System auszunutzen, weshalb er sich darüber freut, dass die Betaversion von Black Ops 6 live geht, damit die Leute es ausprobieren können und Treyarch Feedback erhalten kann.
„Wir hoffen, dass dies zum Standard wird. Ich denke, wenn es wirklich gut ist, wird es nicht einfach zum Standard für andere Call of Duty-Spiele werden. Ich hoffe, wir machen etwas, so wie wir andere Spiele spielen und sagen: „Das ist großartig“, wir wollen das in unserem Spiel ausprobieren, wie können wir es auf den Punkt bringen? Wir hoffen, dass das auch so gesehen wird“, sagte Miller.
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Black Ops 6 erscheint am 25. Oktober für Xbox- und PlayStation-Konsolen sowie PC. Die Kampagnenlänge ist ungefähr so lang wie erwartet, und nein, es sind nicht 300 GB.