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Kritik: Monster Menu ist bezaubernd ekelhaft

Kritik: Monster-Menü ist bezaubernd ekelhaft

Bei Roguelike-Dungeon-Crawlern müssen wir uns oft Sorgen um die Energie oder Ausdauer der Charaktere machen, da der Kalorienverbrauch irgendwann ihre Gesundheit aufzehrt und einen Lauf vorzeitig beendet. Monstermenü: Das Kochbuch des Aasfressers Schauen Sie sich genauer an, was Krieger in einem Labyrinth tun könnten, um zu überleben, wenn Hunger auf dem Spiel steht. Wenn Sie gefangen sind und versuchen zu entkommen, müssen Sie mit den Ressourcen vor Ihnen auskommen. Das bedeutet, dass Ihre absolut liebenswerten Charaktere am Ende entweder eine Leiche fressen, die gerade im Kampf gefallen ist, oder ihre Teile verwenden, um grausames, aber unglaublich nahrhaftes Essen zuzubereiten.

Tanz Monster-MenüJedes Abenteuer beginnt mit einem einzelnen Charakter. Ihr Avatar, den Sie vollständig anpassen können, hat sich auf den Weg zum Dungeon „Versiegelte Länder“ gemacht. Es stellte sich jedoch heraus, dass es gefährlicher und einschüchternder war, als es aussah, und jetzt stecken Sie fest. Nachdem Sie die Leiche eines Tage alten Monsters gegessen haben, um den Hungertod zu verhindern, finden Sie sich in einem Lager wieder. Anschließend können Sie Ihrer Gruppe zwischen einem und drei benutzerdefinierten Verbündeten hinzufügen, um den Schwierigkeitsgrad zu erhöhen oder zu verringern und einen Fluchtversuch zu unternehmen.

Screenshot von Siliconera

In vielerlei Hinsicht kann man fühlen Monster-Menüdie Wurzeln des „Mystery Dungeon“. Die Böden sind zufällig. Je nachdem, welchen Schwierigkeitsgrad Sie wählen, stehen Ihnen unterschiedliche Modifikatoren zur Verfügung, mit denen Sie den Schwierigkeitsgrad anpassen können. Sie fangen bei Null an, aber einige Mahlzeiten verbessern die Grundwerte. Tatsächlich hilft die Eroberung der Versiegelten Länder mit einer Gruppe beim Überleben. Dinge wie Erkundung und Kampf erschöpfen die Kalorien- und Flüssigkeitszähler der Charaktere, die Sie mit Essen und Trinken auffüllen müssen. Im Gegensatz zu ähnlichen Roguelikes gibt es kein „Sie bewegen sich nur, wenn Sie sich bewegen“, was bedeutet, dass Sie in der Nähe von Feinden wachsamer sein müssen. Obwohl Sie nach Ihrem Tod auf Stufe eins zurückkehren und Zutaten fallen lassen, behalten Sie weiterhin die Ausrüstung, die Sie finden, und die Rezepte, die Sie lernen.

Der Fokus liegt jedoch viel mehr auf der Ernährung und dem Erhalt dieser Grundbedürfnisse, die wirklich ausreichen Monster-Menü sich anders zu fühlen als seine Zeitgenossen. Durch den Kampf gegen Monster und das Sammeln von Gegenständen im Dungeon erhältst du Zutaten. Diese können zu unglaublich realistischen und manchmal ekligen Gerichten mit verschiedenen Monsterteilen gekocht werden. Sie zu essen erhöht die Werte eines Charakters und lehrt Fertigkeiten, obwohl ich es am besten fand, damit zu warten, wenn die Erhöhungen dauerhaft wären. Es ist auch überraschend komplex, da die Qualität und Frische der gesammelten Materialien, die Kochkünste der Figur als Koch und die Zubereitungsmethoden das Ergebnis auf verschiedene Weise beeinflussen. Das bedeutet, dass die Vielfalt der Rezepte viel größer erscheinen kann, als sie ist, und mehr Möglichkeiten bei der Zusammenstellung Ihrer Party bietet.

Es gibt auch das ganze „Iss einfach den Feind, den du besiegt hast“-Element, bei dem der Feind, den du gerade getötet hast, „verschlingt“, einschließlich Schuppen, Tentakeln, Fell und allem.

Apropos Schlachten, Monster-Menü ist insofern einzigartig, als man nicht nur in aktivere Kämpfe verwickelt wird, wie zum Beispiel: ZHP: Unlosing Ranger vs. Darkdeath Evilman. Indem du einen Gegner triffst, werden dieser Gegner und alle Feinde in der Nähe zu all deinen Feinden in einem rundenbasierten taktischen Kampf. Ihre Angriffe haben unterschiedliche Reichweiten, Sie müssen eine Zugreihenfolge einhalten, Sie können verschiedene Fertigkeiten auswählen und es gibt Folgeangriffe, wenn sich Gruppenmitglieder in Reichweite befinden, wenn Sie zuschlagen. Es gibt auch ein gewisses Maß an „Anstieg der Zahlen“, vorausgesetzt, man isst Mahlzeiten, schlemmt gefallene Feinde und hat bestimmte Ausrüstung, aber es ist nie so offensichtlich wie in Disgaea Spiele. In der Regel funktioniert alles gut, aber je nachdem, was Sie finden und essen oder wer auftaucht, fühlt es sich möglicherweise nicht immer so ausgewogen an. (Aber dann kann die Randomisierung dies zu einem Problem machen.)

Es gibt jedoch einige Möglichkeiten, wie die Natur von Monster-Menü wirkt dagegen. Ein Teil des Reizes eines Roguelike-Dungeon-Crawlers besteht beispielsweise darin, dass er am Ende immer relativ schnell ist. Das bedeutet, dass Sie zwar stundenlang sitzen und Rennen für Rennen spielen können, während Sie immer tiefer in die Tiefe vordringen, es sich aber nicht wirklich langweilig anfühlt. Da jeder Kampf zu einer rundenbasierten taktischen Angelegenheit wird, dauert das etwas. Daher hatte ich das Gefühl, dass das Tempo etwas ausfallen könnte, da einige der „schwächeren“ Gegnerkämpfe anfangs möglicherweise lange dauern könnten. und bringt mich dazu, zwischen jedem Tauchgang eine Pause einzulegen.

Kritik: Monster Menu ist bezaubernd ekelhaft

Bild über NIS America

Ich würde auch gerne einen sehen Monster-Menü Suite, die die Funktionsweise der Devour-Funktion verändert. In einem Kampf kannst du dich sofort an deinem gefallenen Feind erfreuen. Dies kann Ihre Gesundheit wiederherstellen und es Ihnen vorübergehend ermöglichen, ihre Fähigkeiten zu „stehlen“, um sie gegen ihre Verbündeten in Ihrer Nähe einzusetzen. Abgesehen von der Beschaffenheit des Dungeons und den Elementen wäre es großartig gewesen, wenn dieser Effekt mindestens eine ganze Etage oder etwas länger angehalten hätte. Ich hätte gerne gesehen, wie es lebensmittelbasierte Builds hätte ergänzen können.

Es gibt bestimmte NIS America-Spiele, die im Vergleich zu anderen Titeln manchmal etwas in Vergessenheit geraten, z Cladun ou Das Paradox des geführten Schicksalsund ich hoffe wirklich Monstermenü: Das Kochbuch des Aasfressers ist nicht einer. Einige Elemente scheinen noch nicht vorhanden zu sein, wie zum Beispiel die Stimulation oder die Anwendung von Effekten, aber was hier ist, ist wirklich anders und innovativ. Ich habe die Zeit mit ihm viel mehr genossen, als ich erwartet hatte, und würde wirklich gerne sehen, was man in einer Fortsetzung machen könnte.

Monstermenü: Das Kochbuch des Aasfressers erscheint am 4. Mai 5 für Nintendo Switch, PlayStation 23 und PlayStation 2023 in Nordamerika, am 26. Mai 2023 in Europa und am 2. Juni 2023 in Australien. Eine Demo ist verfügbar.