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Diablo 4-Skills sind in Blizzard RPG an Waffenschaden gebunden

Diablo 4-Skills sind in Blizzard RPG an Waffenschaden gebunden

Adleraugen-Fans haben bemerkt, dass Diablo 4-Fähigkeiten mit Waffenschäden verbunden sind, nachdem Aufnahmen des Spiels während der Diablo Hell's Ink-Tour veröffentlicht wurden. Während ein kürzliches Gameplay-Leak von Diablo 4 aus einem privaten Test-Build des Fantasy-Spiels einen Großteil des Spiels in der Entwicklung zeigte, gibt uns dieses offizielle Video einen „legitimeren“ Einblick in die Pläne von Diablo 4, seine Ausrüstung und sein Skill-Design zu verwalten - und es ist bisher ein bisschen mehr wie Diablo 3, aber mit einem sehr signifikanten Unterschied.

Sowohl Diablo 2 als auch Diablo 3 können als die besten RPG-Spiele auf dem PC angesehen werden, aber jedes bringt eine ganz andere Sicht auf den Weltraum mit sich. Das erste ist ein Hardcore-Erlebnis der alten Schule, das mehr Wert auf die Verbesserung Ihrer spezifischen Fähigkeiten legt – in einigen Fällen bedeutet dies, dass bestimmte Klassen wie die Diablo 2-Zauberin mit bestimmten Fähigkeiten unglaublich mächtig werden können, unabhängig von ihrer Ausrüstung.

Diablo 3 hingegen ist eine zugänglichere Erfahrung – es ermöglicht, jede mögliche Fertigkeit im Handumdrehen frei auszutauschen und den Schaden fast jeder Fertigkeit an den Schadenswert Ihrer Waffe zu binden. Dies bedeutet, dass die Ausrüstung unabhängig von der Klasse unverzichtbar wird. Die im Video zu Diablo 4 Hell’s Ink Miami gezeigte Fertigkeit – Blitzspeer – lautet: „Beschwöre einen knisternden Blitzspeer, der 6 Sekunden lang nach Feinden sucht und 15 % (59–72) pro Treffer verursacht.“ Während es sicherlich dem Format von Diablo 3 ähnelt, weist ein Benutzer von Diablo Reddit auf einen unglaublich wichtigen Unterschied hin.

Wie Kommentator Swaghetti Yolonese betont, gehen die Fähigkeiten in Diablo 3 meistens in die Hunderte und Tausende. Beispielsweise trifft der erste Hauptangriff des Barbaren, Bash, einen Feind mit 320 % Waffenschaden. Erdbeben, eine von Barbs stärksten Fähigkeiten, fügt Feinden 4800 % Waffenschaden zu. Dies bedeutet, dass selbst eine winzige Erhöhung des Basis-DPS Ihrer Waffe die Auswirkungen auf Ihre Fähigkeiten erheblich verschlimmert.

Umgekehrt macht der 15-%-Multiplikator, der auf Lightning Spear angezeigt wird, kleine Erhöhungen des Waffen-DPS praktisch vernachlässigbar, was bedeutet, dass andere Waffenstatistiken, Affixe und Passive im Vergleich wahrscheinlich viel mehr Auswirkungen haben als nur den Grundschadenswert. Wenn alle Fähigkeiten von Diablo 4 diesem Beispiel folgen, sollte dies eine der häufigsten Beschwerden über die Ausrüstungs- und Fähigkeitssysteme von Diablo 3 lösen – seine übermäßige Abhängigkeit von reinen Ausrüstungsstatistiken durch riesige Multiplikatoren.

In einem früheren Update sagte Game Director Luis Barriga, das Team plane, „dem Charakter mehr Spielerkraft zurückzugeben, um die Build-Entscheidungen wirkungsvoller zu machen, anstatt die Mehrheit der Spielerkraft aus den Gegenständen zu ziehen, die er ausgerüstet hat“. Er merkt jedoch an, dass das Team sicherstellen möchte, dass „die Inventarauswahl immer noch sinnvoll ist“. Das Ergebnis sieht so aus, als könnte es irgendwo zwischen Diablo 2 und 3 eine gute Balance bieten, obwohl wir warten müssen, bis wir uns selbst mit dem Spiel auseinandersetzen, um sicher zu sein.

Hier ist das betreffende Video, wenn Sie sich die Zahlen selbst ansehen möchten – die Statistikfenster für Executing Wand und Lightning Spear sind zwischen 2:35 und 2:40 zu sehen:

Die erste geschlossene Beta von Diablo 4, die für Mitglieder der Öffentlichkeit zugänglich sein wird, sollte es Spielern ermöglichen, das Endgame-Erlebnis für das nächste Spiel im November zu erleben. In der Zwischenzeit werden Path of Exile-Verbesserungen eingeführt, während die Entwickler versuchen, eine frustrierte Community zu besänftigen, da sich das Veröffentlichungsdatum von Diablo 4 nähert.