Blizzard Entertainment Diablo 4 erscheint am 6. Juni, startet jedoch Anfang Juni weltweit für Besitzer der Deluxe- und Ultimate-Edition. Da die Preloads jetzt auf allen Plattformen verfügbar sind, gab Associate Game Director Joseph Piepiora auf Twitter bekannt, dass der Launch-Build dem Build von Server Slam ähnelt.
„Der Build von Server Slam war nicht .9, sondern tatsächlich ein Build unseres Day-One-Builds! Es wird *sehr* wenige Änderungen zwischen dieser Version und der Version geben, die die Spieler beim Start spielen werden. Zu diesen Änderungen gehören Balanceänderungen und Fehlerbehebungen, aber auch hier gilt: Erwarten Sie nichts allzu Verrücktes.
Zumindest wurden Nekromanten-Skelette während des Server-Slams verstärkt, damit sie weniger sterben. Der Fortschritt wird auch nicht zwischen Builds übertragen. Entfernen Sie daher unbedingt den Server Slam-Build, falls er installiert ist.
In einem anderen Tweet sagte Piepiora, das Team „evaluiert das Spiel“ und sei „bereit, im Laufe der Zeit Anpassungen vorzunehmen, um ein reibungsloses Spielerlebnis zu gewährleisten“. „Der Start ist natürlich erst der Anfang“, Sie können also mit noch mehr Änderungen rechnen, wenn Staffel 1 Mitte bis Ende Juli startet. Außerdem wird es neue Inhalte mit Questreihen, legendären Inhalten, einem Battle Pass und einer eigenständigen saisonalen Geschichte geben.
Diablo 4 erscheint für Xbox One, Xbox Series X/S, PS4, PS5 und PC. Bleiben Sie in der Zwischenzeit auf dem Laufenden, um weitere Einzelheiten zu erfahren.
Es wird die 1.0-Version von D4 darstellen, im Gegensatz zu der 0,9, die wir für den Server-Slam hatten. Sie werden Balance-Änderungen und Fehlerbehebungen sehen.
—Joseph Piepiora (@Jpiepiora) 30 Mai 2023
Ich habe mich hier geirrt und muss den Eintrag korrigieren:
Der Build von Server Slam war nicht .9, sondern tatsächlich ein Build unseres Builds vom ersten Tag! Es wird *sehr* wenige Änderungen zwischen dieser Version und der Version geben, die die Spieler beim Start spielen werden.
Tut mir wirklich leid für die Verwirrung! https://t.co/Z2dogSaRvO
—Joseph Piepiora (@Jpiepiora) 31 Mai 2023
Wir werden das Spiel evaluieren und sind bereit, im Laufe der Zeit Anpassungen vorzunehmen, um ein reibungsloses Spielerlebnis zu gewährleisten.
Es ist, als hätten wir von Anfang an gesagt: Der Start ist erst der Anfang!
—Joseph Piepiora (@Jpiepiora) 31 Mai 2023