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Der PC-Patch „The Last of Us Part 1“ konzentriert sich auf Leistungsverbesserungen, verkürzte Shader-Build-Zeiten und mehr

Der letzte von uns Teil 1

Naughty Dog hat eine Reihe wichtiger Hotfixes für veröffentlicht Der Letzte von uns Teil 1 auf dem PC, da es die vielen erheblichen Probleme zu beheben scheint, mit denen das Spiel auf dem Plattformer startete, und jetzt wurde ein weiteres neues Update veröffentlicht, das mehrere weitere Korrekturen bringt.

Erstens verkürzt der neue Patch die Shader-Erstellungszeiten, was bedeutet, dass er auch mit einem vollständigen Shader-Neuaufbau für das Spiel einhergeht. Mittlerweile wurden auch mehrere Leistungsverbesserungen vorgenommen, außerdem nur Verbesserungen der Texturtreue bei Low und Medium Voreinstellungen.

Zu den weiteren im Patch enthaltenen Korrekturen gehören Verbesserungen der CPU-Leistung, eine Reihe von Abstürzen, eine neue Einstellung für die Effektdichte, die die Dichte und Anzahl unkritischer visueller Effekte, die Sniping-Empfindlichkeit usw. anpasst, sowie einige AMD-spezifische Korrekturen. . Die vollständigen Patchnotizen können Sie sich unten ansehen.

Der Letzte von uns Teil 1 ist auf PS5 und PC verfügbar.

The Last of Us Part I v1.0.5.0 PC-Patchnotizen

  • Reduzierte Shader-Erstellungszeiten
  • Optimierter Code zur Verbesserung der Gesamt-CPU-Leistung
  • Inhalte optimiert, um die Leistung auf vielen Ebenen zu verbessern
  • Das Laden von Levels wurde verbessert, um die Anzahl der „Bitte warten“- und Ladebildschirme zu reduzieren
  • Es wurde eine neue Einstellung für die Effektdichte hinzugefügt, die die Dichte und Anzahl unkritischer visueller Effekte anpasst (Optionen > Grafiken).
  • Die Mob-Größe wurde bei den Einstellungen „Niedrige und mittlere Umgebungscharakterdichte“ erhöht und eine Option „Sehr niedrig“ hinzugefügt (Optionen > Grafik).
  • Zusätzliche Optimierung der Skalierbarkeit für niedrige und mittlere Grafikeinstellungen im Spiel implementiert
  • Die Auswirkungen der Texturqualitätseinstellungen auf den VRAM wurden reduziert, sodass die meisten Spieler ihre Texturqualitätseinstellungen erhöhen oder mit ihren aktuellen Einstellungen eine verbesserte Leistung erzielen können
  • Ein Absturz, der beim Starten von Windows 11 auftrat, wurde behoben
  • Es wurde ein Absturz behoben, der bei Intel Arc auftreten konnte
  • Es wurde ein Absturz behoben, der auftreten konnte, wenn ein neues Spiel in Left Behind gestartet wurde, bevor der Shader-Build abgeschlossen war
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Richten der Kamera auf den Boden beim Zielen zu visuellen Rucklern des Spielers und der Kamera führte
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Empfindlichkeitseinstellungen für Präzisionsschüsse nicht auf alle Waffen mit Zielfernrohr angewendet wurden. Darüber hinaus wurde die Scharfschützenempfindlichkeit in „Fernkampfempfindlichkeit“ umbenannt (Optionen > Steuerung > Mauskameraempfindlichkeit).
  • Es wurde ein Problem behoben, das Spieler daran hinderte, auf „Gehe zu Unbound“ zu klicken, wenn sie in den Einstellungen für benutzerdefinierte Steuerelemente dazu aufgefordert wurden (Optionen > Steuerelemente > Eingabe > Steuerelemente anpassen).
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Ändern der Grafikeinstellungen (Optionen > Grafik > Grafikvoreinstellungen) während des Spiels dazu führte, dass der Player nicht am richtigen Kontrollpunkt neu gestartet wurde
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Lens Flare-Anpassungen (Optionen > Grafiken > Einstellungen für visuelle Effekte > Lens Flare) nicht angewendet wurden
  • [Pittsburgh] Es wurde ein Problem behoben, bei dem Spieler beim Neustart am Kontrollpunkt im Buchladen ständig aus der Welt fallen konnten
  • [Zurück gelassen] Es wurde ein Problem behoben, bei dem Spieler beim Springen in elektrifiziertes Wasser einen Softlock ausführen konnten

AMD-spezifisch

  • Verbesserungen der Ladezeiten
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Laden von Shader ungewöhnlich lange dauern konnte