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Executive Producer von Riot MMO tritt aus „persönlichen und beruflichen Erwägungen“ zurück

Executive Producer von Riot MMO tritt aus „persönlichen und beruflichen Erwägungen“ zurück

Der ausführende Produzent des in Entwicklung befindlichen MMO Riot Games, Greg Street, gab seinen Abgang aus dem Unternehmen bekannt und nannte als Grund für seinen Abgang „eine Kombination aus persönlichen und beruflichen Erwägungen“.

Er sagte auch auf Twitter, dass er im vergangenen Jahr persönliche Verluste erlitten habe, was zu dem Wunsch führte, dem Rest seiner Familie näher zu sein.

Ich frage mich, ob Udyr auftauchen wird …

Street hatte sich zuvor gemeldet, um Riots Absicht zu erklären, ein MMORPG zu erstellen, viel früher als für Spiele in der F&E-Entwicklungsphase üblich. Dies sollte einen Hype erzeugen und Entwickler dazu ermutigen, mitzumachen und dabei zu helfen, das Projekt von Grund auf aufzubauen.

Es scheint sich ausgezahlt zu haben, denn in dem Post, in dem er seinen Abschied von Riot Games ankündigte, schrieb Street: „Die wichtigste Aufgabe, die ich dabei erledigen konnte, war der Aufbau eines großartigen Teams, und obwohl ich versuche, insgesamt bescheiden zu bleiben, Ich werde den ganzen Tag mit diesem Team prahlen! Ist dies das Team, das anscheinend die Ladung in die „nächste Phase“ der MMO-Entwicklung führen wird? Es ist immer noch wahrscheinlich, dass sich das Spiel in einer sehr frühen Entwicklung befindet.

Das ist sicherlich ein großer Verlust für das Projekt, aber verständlich. Nach neun Jahren bei Riot Games und persönlichen Sorgen scheint der Abgang von Street durchaus einvernehmlich. Es ist auch wahr, dass einige Schwergewichte zurückgelassen wurden, um an dem Spiel zu arbeiten, einschließlich, aber nicht beschränkt auf Mateusz Tomaszkiewicz, den ehemaligen Lead-Quest-Designer für The Witcher 3, sowie den ehemaligen Lead-Gameplay-Designer für League of Legends, Mark Yetter.

Mit Greg Street vor der Haustür und dem Spaziergang in den Sonnenuntergang können wir nur geduldig auf zukünftige Updates des in Entwicklung befindlichen Spiels warten. Wir hoffen, dass wer auch immer seinen Platz einnimmt, der Online-Community genauso offen gegenübersteht wie Street.