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Der Soapbox: Raid ist bei World of Warcraft nicht das Problem

Der Soapbox: Raid ist bei World of Warcraft nicht das Problem

Das ist jetzt klar World of Warcraftdies ist Drachenschwarm Die Erweiterung hat die Welt nicht wirklich in Aufruhr versetzt. Es löste eine weitere Reihe beliebter MMO-Community-Gameshows aus: „Warum ist das so?“ World of Warcraft Fallen? »

Viele Leute zeigen mit dem Finger auf Raids und Blizzards Bereitschaft, den Rest des Spiels zu seinen Gunsten zu vernachlässigen. Und wenn es wieder 2010 wäre, wäre ich damit einverstanden, aber heutzutage glaube ich nicht, dass es so einfach ist.

Zunächst ein wenig Kontextualisierung. Falls Sie aufgrund des Titels glauben, ich sei ein eingefleischter Raid-Fan, möchte ich Sie gleich von dieser Vorstellung entkräften. Meine Erfahrungen mit traditionellen Überfällen waren selten und oft unangenehm. Ich habe mich ihnen unterworfen, weil ich in erster Linie ein Fan von Geschichten und den wichtigsten Momenten in der Geschichte bin World of Warcraft werden in Raids erzählt, aber es fühlte sich immer wie eine lästige Pflicht an und ich habe von der Erfahrung nie das bekommen, was ich wollte.

Tanz Zorn des LichkönigsMeine kleine Gilde hat versucht, die Eiskronenzitadelle anzugreifen, aber wir kamen nie über den ersten Flügel hinaus, bis ich das Spiel beendete Starcraft II bis Katastrophe. Wir haben ein paar Versuche unternommen, Raids richtig voranzutreiben Katastrophe, und ich habe gelegentlich PUG-Raids ausprobiert, aber diese Erfahrungen endeten normalerweise in einer Katastrophe. Und ich möchte nicht einmal auf die endlose Verachtung eingehen, die ich und Spieler wie ich gegenüber den lautstarkeren Elementen der Raid-Community hegen.

Dann wurden meine Gebete endlich erhört: Der Raid Finder kam. Wir waren endlich an einem Punkt angelangt, an dem praktisch jeder die gesamte Geschichte einer Erweiterung sehen konnte, ohne all die Kämpfe und Unannehmlichkeiten, die normalerweise mit Raids verbunden sind.

Obwohl der Raid Finder technisch gesehen eine Form des Raids ist, glaube ich nicht, dass er als Konzept mit dem Raid in einen Topf geworfen werden sollte. Ich würde sagen, es hat viel mehr gemeinsam mit Guild Wars 2Open-World-Zergs als bei herkömmlichen Fortschritts-Raids. Es ist ein kaum gezähmtes Chaos, weit entfernt von der sorgfältig kuratierten Welt traditioneller Raubzüge.

Ich würde nicht sagen, dass der Raid Finder alles behoben hat, aber er hat die Dichotomie zwischen Raider und Nicht-Raider auf eine viel weniger wichtige Position gerückt. Obwohl es keinen direkten Aufwärtstrend gab, boten zukünftige Erweiterungen auch neue Möglichkeiten, den Bedürfnissen von Gelegenheitsspielern gerecht zu werden. Weltquests bieten wiederholbare Einzelspielerinhalte und die Qualität des Story-Questdesigns (technisch, wenn auch nicht immer künstlerisch) wird immer besser.

Ich habe nicht gespielt DrachenschwarmAber nach allem, was ich gelesen habe, scheint es keine größeren systemischen Änderungen gegenüber der letzten Erweiterung zu geben, die ich gespielt habe. Legion. Ich werde es nicht verraten LegionDas Endspiel war perfekt, aber ich empfand es als ein ziemlich robustes und entspanntes Erlebnis.

Obwohl die Bequemlichkeit von ZornInsgesamt ist das Badge-System des Spiels heute zugänglicher als damals. Deshalb finde ich es verwirrend, dass so viele WowAktuelle Rezensionen von scheinen auf der Prämisse aufgebaut zu sein, dass Fortschritts-Raids immer noch das ganze Spiel sind oder so Zorn war ein goldenes Zeitalter, in das wir zurückkehren müssen.

Ich verstehe, warum das für viele Menschen ein wunder Punkt ist. Bis zum Ende der dritten Erweiterung konnte man nicht einmal die größten Beats in der Geschichte des Spiels erleben, es sei denn, man war Teil einer ernsthaften Raid-Gilde, und es gab Zeiten, in denen es wirklich nichts gab, wenn man nicht plünderte sonst noch zu tun. MACHEN. Große Teile der Raider-Gemeinschaft neigen außerdem dazu, einen eher bösartigen elitären Ansatz an den Tag zu legen. Daher ist es leicht zu spüren, wie die Igel aufstehen, wenn etwas getan wird, um sie zu begünstigen, selbst wenn es sich um etwas Harmloses wie mythische Raider handelt, die ein Level mit einem anderen Farbschema erreichen und Level aufsteigen.

Und ich sage nicht, dass jetzt alles perfekt ist. Der verzögerte Einsatz der Raid-Finder-Flügel ist ein Beispiel für offensichtlichen und unnötigen Elitismus, und heroische Dungeons, einst eine Bastion gelegentlicher Inhalte, sind ein Überbleibsel, das meist übersehen wird. Es gibt sicherlich Raum für etwas weniger Bevorzugung konventioneller Raids und ebenso exklusiver Mythic Dungeons und mehr Aufwand für Solo- und Kleingruppeninhalte.

Ich sage nicht, dass Blizzards Vorliebe für Raids und Mythen das nicht ist un Problem mit dem Spiel. Ich glaube nicht, dass es so ist le Problem mit dem Spiel.

Wenn man in der Vergangenheit mit den echten Hardcore-Raidern spricht, denen Blizzard das Spiel vorstellen soll, werden viele sagen, dass sie sich zu gehetzt fühlen, um daran teilzunehmen kein Überfall Inhalte, um ihren optimalen Charakter zu bewahren.

Und das verrät uns, was das eigentliche Problem ist: Blizzard hat eine sehr spezifische Vorstellung davon, wie das Spiel gespielt werden soll, und sie drängt die Leute unermüdlich auf diesen engen Weg. Obwohl das aktuelle Paradigma Raider an die Spitze des Totempfahls stellt, ist dies nicht der Fall irgendein Spieler, die wirklich so spielen, wie sie es wollen.

Wir haben es im Laufe der Geschichte des Spiels immer wieder gesehen. Wir haben es beim Versuch, fliegende Reittiere zu entfernen, und beim darauffolgenden Pathfinder-Debakel gesehen. Wir haben es in der unheiligen täglichen Suche danach gesehen Pandaria Nebel. Wir sehen es jetzt in der Abwertung heroischer Dungeons zugunsten der mythischsten.

Wenn es einen einzigen Fehler im Herzen gibt World of WarcraftDas ist es: eine grundlegende philosophische Opposition zum Konzept der Spieleragentur.

Aber ich denke, es könnte ein Fehler sein, alles zu pinnen Wow's Niedergang in einem einzigen Punkt. Während einige Probleme größer sind als andere, denke ich, dass der aktuelle Stand des Spiels auch ein Todesfall durch tausend Kürzungen sein könnte.

Als ich daran dachte, dorthin zurückzukehren Wow In den letzten Jahren war es nicht die Bevorzugung von Raidern oder ein gelegentlicher Mangel an Inhalten, die mich abgeschreckt haben. Es waren grundlegendere Probleme beim Spieldesign, wie etwa Pathfinder und das neue Talentsystem.

Ich betrachte das neue Talentsystem als einen riesigen Rückschritt für das Spiel, aber selbst wenn man es als Verbesserung empfindet, ist es ein Problem, dass wir unsere Charaktere in einem Spiel, das fast 20 Jahre dauert, immer noch regelmäßig komplett neu erlernen müssen alt.

Diese Art von chaotischem Design hat sich definiert Wow für viel zu lange. Es ist schwierig, in irgendetwas zu investieren, weil nichts von Dauer ist. Meine Flugreittiere werden durch Pathfinder behindert. Meine Lieblingsgebäude sind wieder aufgebaut oder ganz verloren. Mein absoluter Lieblingsspielstil in diesem Spiel war die Dämonologie-Hexenmeister-Vers Pandaria Nebel, und nichts, was dieser Version auch nur annähernd ähnelt, existiert mehr. Alle seine Fähigkeiten wurden entfernt oder in etwas Unerkennbares umgewandelt, damit es keine thematischen Überschneidungen mit Dämonenjägern gibt.

Ja, es müssen Balanceänderungen vorgenommen werden und es müssen neue Optionen vorhanden sein, um erfahrene Spieler zu beschäftigen, aber es muss auch Stabilität herrschen. Andererseits, als ich kürzlich zurückkam Guild Wars 2 Nach etwa einem Jahrzehnt Abwesenheit hatte sich an meinen Charakteren fast nichts verändert. Hier und da gab es ein paar kleinere Änderungen, aber nichts erforderte, dass ich sie von Grund auf neu erlernen musste. Die Frische kam von den Elite-Spezifikationen, die verschiedene Spielmöglichkeiten bieten, ohne die Kernmechanik zu ersetzen.

In seiner Verzweiflung, mehr Aufmerksamkeit zu erregen Drachenschwarm, Blizzard hat mir jede Menge Spielzeit- und Erweiterungs-Testangebote geschickt, und ich war ziemlich versucht, einige dieser Angebote anzunehmen, und sei es nur, um mit alten Inhalten auszukommen. Aber was mich jedes Mal aufhält, ist der Aufwand, der nötig wäre, um das neue/alte Talentsystem zu verstehen. Ich möchte nicht von Anfang an lernen Zugabe; Ich möchte einfach meine alten Charaktere so spielen, wie ich sie in Erinnerung habe.

Es ist nicht so, dass ich nicht spielen möchte Wow. Es ist die Version von Wow Mir gefiel es nicht mehr, und da bin ich mir sicher, dass es bei so vielen anderen Spielern auch so ist. Es gibt nicht einmal eine einfache Möglichkeit, dies zu beheben, da es so viele Versionen davon gibt Wow über die Jahre. Selbst mit dem Aufkommen klassischer Server scheint es keine praktische Möglichkeit zu geben, jedem diese Version zu geben Wow Sie wollen.

Und die Liste von WowDie Probleme gehen weiter. Hinzu kommt, dass für das Spiel immer noch eine obligatorische Abonnementgebühr erhoben wird, ein zunehmend unpopuläres Geschäftsmodell in der Spielebranche, das vom breiteren MMORPG-Genre so gut wie aufgegeben wurde.

Hinzu kommen die anhaltenden Skandale rund um Blizzard, von Blitzchung bis hin zu sexueller Belästigung. Unter den Schauspielern, die als die Art von Menschen gelten, die für diese Website lesen und schreiben, spielen diese Probleme eine große Rolle. Ich vermute, dass der durchschnittliche Spieler viel weniger davon Notiz nimmt, daher bin ich mir nicht sicher, ob diese Skandale einen großen Einfluss hatten Wow's Schicksal, aber das hat sicherlich nicht geholfen.

Und noch darüber hinaus ist die einfache Tatsache, dass das Spiel kreativ müde wirkt. Ich hatte immer große Probleme mit der Spielmechanik und der Verwaltung von Wow – sei es Raid or Die Endgames oder Pathfinder oder was auch immer – aber ich bin immer zurückgekommen, weil ich die Welt liebe und in die Geschichten investiert war. Ich habe lange geglaubt, dass eine Erweiterung mit einer ausreichend beeindruckenden Geschichte und einem ausreichend beeindruckenden Thema mich zurückgewinnen könnte, aber das ist einfach nicht geschehen.

In letzter Zeit scheint es, als ob Blizzard nur in der Lage ist, seinen früheren Ruhm wieder aufzuwärmen. „Hey, schau mal, schon wieder ein Fraktionskonflikt! Es spielt keine Rolle, dass wir den Fraktionskonflikt schon bald zufriedenstellend gelöst haben Warcraft 3…“ „Hey, sieh dir die Drachen noch einmal an! Es spielt keine Rolle, dass wir ihre Geschichte bereits abschließend abgeschlossen haben Katastrophe... "

Schattenlande fühlte sich etwas eigenartiger an, aber selbst es schien sich übermäßig stark darauf zu stützen Zorn des Lichkönigs Nostalgie. Mit Nostalgie zu spielen kann funktionieren, aber es muss immer noch mit Geist und Kreativität geschehen, und davon gab es bei Blizzard in letzter Zeit sehr wenig. Die jüngsten Erweiterungen wirken nicht inspiriert. Sie scheinen nicht aus Leidenschaft geboren zu sein, sondern einzig und allein aus dem Wunsch heraus, vergangene Erfolge zu wiederholen.

Und schließlich ist da noch der einfache Zeitablauf zu berücksichtigen. World of Warcraft ist mittlerweile ein sehr altes Spiel. Es gibt derzeit Leute, die die High School besuchen und zum Zeitpunkt der Veröffentlichung des Spiels noch nicht einmal geboren waren. Selbst wenn Blizzard alles richtig gemacht hätte, würde die Bevölkerung des Spiels irgendwann zurückgehen.

Natürlich hat Blizzard nicht alles richtig gemacht, daher können wir sicherlich nicht alle Bevölkerungsverluste des Spiels im Laufe der Zeit dafür verantwortlich machen. Aber wir können es auch nicht als Faktor ignorieren. Wenn Sie mir erlauben, das tote Meme zu besiegen: Kein König regiert für immer.

Letztendlich glaube ich nicht, dass es einen einzigen Schuldigen gibt WowAbfall. Ja, Blizzard könnte die Bedürfnisse von Raidern und Nicht-Raidern besser in Einklang bringen, aber dieses Problem war in der Vergangenheit, als das Spiel beliebter war als heute, viel schlimmer. Ich habe Angst, mich unter Ausschluss aller darauf zu konzentrieren WowBei den anderen Problemen besteht die Gefahr, dass die grundlegenderen Probleme ignoriert werden, die verhindern, dass das Spiel zu seinem früheren Glanz zurückkehrt.