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Der Schöpfer von Silent Hill hat es satt, dass Sie sein Spiel mit dem Film verwechseln

Der Schöpfer von Silent Hill hat es satt, dass Sie sein Spiel mit dem Film verwechseln

Silent Hill-Schöpfer Masahiro Ito war noch nie schüchtern, wenn es darum ging, mit Missverständnissen der Fans auf Twitter umzugehen. Er macht das seit Jahren, aber die gleichen Missverständnisse schleichen sich immer wieder in seine Zeitleiste und seine Antworten ein, sogar im Jahr 2022.

Das erste Silent Hill-Spiel kam 1999 auf die PlayStation und hat, ehrlich gesagt, vielen, die es gespielt haben, eine Heidenangst eingejagt. Doch über zwei Jahrzehnte später versuchen viele Fans, das Gefühl nachzuahmen, das ihnen die Originalspiele vermittelten, mich eingeschlossen, und ich habe sie über ein Jahrzehnt nach der Veröffentlichung gespielt. Sie mögen zeitlos sein, aber viele Fans wollen immer noch mehr.

Sehen! Es ist Schnee und Nebel!

Als 2012 Silent Hills angekündigt wurde, das die Arbeit von Hideo Kojima und Guillermo Del Toro enthalten sollte, waren die Fans verständlicherweise aufgeregt. Umso mehr, als PT 2014 vorgestellt und später als Silent Hills-Demo entlarvt wurde. Dies scheiterte natürlich aus mehreren Gründen.

Trotzdem hoffen die Fans weiterhin auf einen weiteren Teil, und es gab viele Gerüchte, die uns in der Zwischenzeit am Laufen gehalten haben. Allerdings müssen wir zunächst einige Missverständnisse rund um die Originalspiele ausräumen.

Auf die Originalspiele folgte 2006 ein Film. Regisseur Christophe Gans hat den Film aber offenbar in eine andere Richtung gelenkt. Die Geschichte von Silent Hill war da – wenn auch vage – aber es wurden viele Änderungen vorgenommen, die zu anhaltenden Missverständnissen in Bezug auf die Spiele führten.

In einer kürzlichen Reihe von Tweets wurde deutlich, dass Silent Hill-Schöpfer Masahiro Ito es langsam leid ist, dass Fans denken, sie wüssten alles. Während es eine ganze Reihe von Silent Hill-Fans gibt, die Silent Hill wirklich in- und auswendig kennen, verwechseln viele immer noch die Spiele mit den Filmen, sehr zum Entsetzen seiner Schöpfer.

Missverständnisse passieren, und wenn Sie den Film in jüngerer Zeit gesehen haben, als Sie die Spiele gespielt haben, kann ich die Verwirrung verstehen. Ito hat jedoch immer wieder dieselben Missverständnisse auf Twitter angesprochen, und es ist an der Zeit, den Rekord richtig zu stellen.

Itos erster Tweet zu diesem Thema stammt aus dem Jahr 2019, wo er erklärte: „Im Spiel ist es SCHNEE. Im Film ist es ASH. Nur zur Verdeutlichung: Es gab keine Stadt, die das SH-Stadtdesign im SPIEL inspirierte. TBH… ich habe es wirklich satt.“ Das war also eindeutig nicht das erste Mal, dass Ito verwirrt wurde.

Später, im Jahr 2021, schlug ein anderer Benutzer (in einem seitdem gelöschten Tweet) vor, dass Trümmer, die in Silent Hill-Spielen fallen, Asche seien, zu der Ito antwortete „Sind Sie Mitglied des Silent-Teams? Ich war Art Director und Designer der Umgebungen und Kreaturen, aber ich habe Sie nie getroffen. Es ist Schnee." Es ist klar, dass Itos Geduld bei diesem Thema am Ende ist, und wer kann es ihm verübeln? Erst seit 2006 muss er sich mit diesen erhaltenen Ideen zu seiner Kreation auseinandersetzen…

Diese Missverständnisse setzen sich auch in diesem Jahr fort, wobei Ito in den letzten drei Tagen auf Twitter erneut klarstellte, dass es Schnee in seinen Spielen gibt und wie müde er es ist, dies zu sagen. Ich war noch nicht einmal am Leben, als das ursprüngliche Silent Hill-Spiel gemacht wurde, und selbst ich bin der Missverständnisse überdrüssig. Es gibt also wirklich keine Worte, um zusammenzufassen, wie satt Ito sein muss, besonders angesichts seiner jüngsten Tweets die Entstehung von Pyramid Head.

Pyramid Head als Monster hat im Laufe der Jahre auch einige Fehlinterpretationen erfahren, die jedoch nicht das Ergebnis des Films sind. Lassen Sie uns, während wir hier sind, auch das klarstellen.

In Silent Hill 2 wird eine Szene gezeigt, in der Pyramid Head zwei Schaufensterpuppen missbraucht. „Es bedeutet keine Vergewaltigung“, sagte Ito 2020 auf Twitter. „Ich wollte Pyramid Head darstellen, der versucht, die Visionen aus James' Gedanken zu unterdrücken. Es bedeutet L-Figur, BH-Krankenschwester usw. PH versucht zu verstehen zu geben, dass es seinen Konflikt in seinem Kopf bedeutet. Er hatte damals immer noch Angst, sich dem zu stellen, also schoss er mit einer Waffe in den Schrank.

Natürlich können einige der tiefgründigen Symbolik und Psychologie von Silent Hill verwirrend sein. Ito gibt zu: „Ich kann verstehen, dass das sexuell klingt“, als Antwort auf seinen eigenen Tweet. Leider macht es für Ito keinen Sinn, dass sich "Vergewaltigung oder sexuelle Frustration wie Kanonen ausbreiten".

Eine Zusammenfassung gängiger Missverständnisse in Silent Hill, dass Masahiro Ito es leid ist, Sie zu twittern

  • Bei Spielen schneit es draußen – es fällt keine Asche.
  • In Spielen sehen Sie Nebel, keinen Rauch.
  • Silent Hill basiert nicht auf Centralia, Pennsylvania (wie der Film suggeriert) oder einem tatsächlichen Ort. Es findet in einer kleinen amerikanischen Stadt statt, aber den Spielen sind weder Ort noch Zeit zugewiesen.
  • Der in Spielen zu sehende Rotrost ist kein Mangel. Rust soll eine Repräsentation von Alessas Geist sein. Aufgrund der Popularität des Films wurde es jedoch in späteren Spielen missbraucht.
  • Das Kohleminenfeuer, an das sich viele erinnern, ist exklusiv für die Filme und hat in den Spielen nie stattgefunden.
  • In Silent Hill 2 missbraucht Pyramid Head zwei Schaufensterpuppen. Obwohl die Aktivität sexuell aussieht, bestätigt Ito, dass dies nicht der Fall ist, und verhält sich eher wie die detaillierte Symbolik von SH.

Vielen Dank an den Benutzer Darkknight2149 auf ResetEra, der ziemlich tapfer jeden Tweet und jedes Interviewschnipsel zusammengestellt hat, um den Rekord unter den Fans zu verbessern, und an Masahiro Ito.