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„Diablo 4“-Regisseur wehrt sich gegen wiederholte Dungeon-Behauptungen

„Diablo 4“-Regisseur wehrt sich gegen wiederholte Dungeon-Behauptungen

Sprich mit NME, Diablo 4 Regisseur Joe Shelly wies die Kritik an Dungeons zurück Diablo 4die einige Spieler während der Beta des Spiels als zu repetitiv empfanden.

Diablo 4Die erste Beta von Blizzard Entertainment lief am vergangenen Wochenende (17. bis 20. März) und gab Spielern ihre erste Chance, das kommende Action-Rollenspiel von Blizzard Entertainment zu spielen.

Während das Spiel weitgehend positiv aufgenommen wurde, haben einige Spieler behauptet, dass die Dungeons von Diablo 4 scheint zu repetitiv und es mangelt an Abwechslung.

Sprich mit NMEvon Jake Tucker bestätigte Shelly die Kommentare und behauptete, dass der begrenzte spielbare Bereich der Beta teilweise daran schuld sei.

„Dungeon-Kommentare sind für uns wirklich interessant“, sagte Shelly. „Die Beta ist auf eine einzige Region der Welt isoliert. Es gibt fünf Zonen auf der Welt und Sie spielen nur durch Fractured Peaks. Wir haben über 100 Dungeons in das Spiel eingebaut – viele davon befinden sich nicht in Fractured Peaks. Wir gehen davon aus, dass Sie sich beim Aufleveln Ihres Charakters in viele verschiedene Dungeons wagen, anstatt immer wieder denselben Dungeon zu spielen.

Diablo 4. Bildnachweis: Blizzard Entertainment.
Diablo 4. Bildnachweis: Blizzard Entertainment.

„Das Spiel belohnt dich dafür“, fuhr der Regisseur fort. „Wir haben Mechaniken wie den Codex of Power und wir haben verschiedene Arten von Mechaniken für verschiedene Dungeons. In einigen Dungeons dreht sich alles um das Töten von Monstern, andere haben andere Arten von Zielen. Einige von ihnen haben am Ende Bosse, während andere am Ende Ereignisse haben. Es geht wirklich - während der Levelphase - darum, all die verschiedenen Dungeons zu entdecken, die es auf der Welt gibt, und natürlich bekommt man in der Beta nur einen Bruchteil davon.

Shelly fügte jedoch hinzu, dass das Endspielerlebnis in Diablo 4 wird mehr Varianz bieten, da die Nightmare Dungeon-Mechanik es den Spielern ermöglicht, Schlüssel zu verwenden, um vorhandene Orte mit zusätzlichen Affixen zu modifizieren.

Rod Fergusson, CEO der Diablo Franchise, fügte hinzu, dass Blizzard wollte Diablounterirdische Orte, um ein "Ortsgefühl" zu haben, damit die Spieler einen erkennbaren Ort an ihren Nightmare-Läufen haben, anstatt Diablo 3's Greater Rifts, das einen einzelnen zufällig generierten Dungeon einführte.

„Dieses Ortsgefühl erdet die Welt mehr“, fuhr Rod fort, der hinzufügte, dass Blizzard danach „weiter an Dungeons und anderen Features arbeiten wird“. Diablo 4 startet vollständig.

An anderer Stelle im Interview sagte Fergusson, dass die Serverprobleme der Beta zu einem besseren Spielstart führen würden, und behauptete, dass sich Klassen nicht immer gleich ausgewogen anfühlen sollten.