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Der Neustart des Ventilartefakts ist so wichtig, dass Entwickler es Artefakt 2 nennen

Es ist fast ein Jahr her, seit Valve angekündigt hat, dass es regelmäßige Artifact-Updates zugunsten einer größeren Überarbeitung des Spiels aufgeben würde. Obwohl wir seitdem nichts mehr gehört haben, sind die Entwickler immer noch Hals über Kopf in diesen Neustart und Valve-Chef Gabe Newell sagt, das Update sei so umfangreich, dass die Entwickler beschlossen, es Artifact 2 zu nennen.

„Wir haben ein Experiment durchgeführt, wir haben ein negatives Ergebnis erhalten, und jetzt müssen wir sehen, ob wir etwas daraus gelernt haben“, sagte Newell zu Edge (über GamesRadar), „also lass es uns noch einmal versuchen. Und das hat (das Artifact-Team) getan und das werden sie jetzt veröffentlichen. Was war, basierend auf seiner Reaktion, mit dem Produkt nicht in Ordnung? Wie sind wir dorthin gekommen? Lassen Sie uns diese Dinge reparieren und von vorne beginnen. „

Laut Newell muss Valve „einen größeren Neustart durchführen, um seine Existenz gegenüber Kunden und Märkten zu rechtfertigen“, obwohl zu diesem Zeitpunkt die spezifische Form dieses Neustarts unklar ist. Als Valve im März 2019 seinen Blog „Towards a Better Artifact“ veröffentlichte, sagte das Studio, dass „wir davon ausgehen, dass dieser Prozess des Experimentierens und Entwickelns lange dauern wird“ – wie lange bleibt abzuwarten.

Der Valve-Chef äußerte sich in den letzten Interviews recht offen über die Enttäuschung von Artifact. „Wir haben Steam Engines gemacht, Artifact war eine große Enttäuschung, wir haben die Dinge vermasselt“, sagte Newell in einer anderen Präsentation, und das bevorstehende Veröffentlichungsdatum von Half-Life: Alyx gibt Valve die Chance zu beweisen, dass „die Magie immer noch da ist“.

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Während Valve noch keine konkreten Details zu Artifact 2 – oder wie auch immer der endgültige Titel lauten wird – bekannt geben muss, sind eine Reihe von Gerüchten darüber aufgetaucht, welche Form es annehmen wird. Die Aufschlüsselung von „Artifact 2.0“ von Valve News Network bietet viele Spekulationen darüber, wie das neue Spiel aussehen könnte, aber Valves bekanntermaßen iterativer Designprozess bedeutet, dass sich alles ändern kann.