Nachrichten / Spiele

Der Kongress ist sehr enttäuscht von der Reaktion des Spiels auf Extremismus in Spielen, da die ESA das Problem herunterspielt

Der Kongress ist sehr enttäuscht von der Reaktion des Spiels auf Extremismus in Spielen, da die ESA das Problem herunterspielt

Mitte Dezember schickten Mitglieder des US-Kongresses unterzeichnete Briefe an große Videospielfirmen, in denen sie darlegten, was sie tun, um den Anstieg des Online-Extremismus in Videospielgemeinschaften zu bekämpfen. Obwohl das Schreiben nicht obligatorisch ist, stellt sich heraus, dass nur neun der 14 Unternehmen mit Einzelheiten darüber geantwortet haben, was sie zur Bekämpfung der Bedrohung tun.

Die Informationen stammen aus Aussagen des Büros von Rep. Lori Trahan (D-Mass.), einem der Kongressmitglieder, die den Brief unterzeichnet haben, in dem insbesondere Antworten von Sony, Tencent und Epic Games sowie eine Antwort von erwähnt wurden Roblox Corp, die behauptet, ein Team zu haben, das sich der Untersuchung von Terrorismus und gewaltbereitem Extremismus widmet – dasselbe Team, das die Welten mit dem Thema „Islamischer Staat“ lange genug bestehen ließ, damit ein Teenager aus Singapur wegen angeblicher Radikalisierung festgenommen werden konnte.

In ihrer Erklärung drückte Rep. Trahan ihre Enttäuschung darüber aus, dass „die Mehrheit der Unternehmen einige der dringendsten Fragen [des Kongresses] nicht beantwortet hat“, während eine Sprecherin ihres Büros sagte, sie „prüfe aktiv mögliche Wege für gesetzgeberische Maßnahmen, um mehr Licht ins Dunkel zu bringen“. darüber, wie Extremismus im Online-Gaming existiert, und untersuchen, was Regulierungsbehörden tun können.“

Die Entertainment Software Association hat sich zur atemlosen Verteidigung der Gaming-Unternehmen beeilt, indem sie Briefe an den Kongress über die Maßnahmen der Gaming-Industrie zur Bekämpfung des Online-Extremismus schickte und eine eigene Erklärung veröffentlichte, in der sie darauf hinwies, dass die Führer einen Wolf weinen.

„Andeutungen, dass das Spielen von Videospielen Spieler ‚extremistischem‘ Verhalten aussetzt, verursachen Fehlalarm und schaffen eine falsche Realität“, heißt es in der Erklärung. „Die Realität ist, dass Millionen von Amerikanern sich auf unseren Plattformen lustigen, positiven und wertvollen Spielen hingeben. Tatsächlich legen unsere Mitglieder großen Wert auf die Schaffung sicherer und integrativer Umgebungen. Und wo schädliches Verhalten auftaucht, reagiert unsere Branche schnell.

Wie sich die Leser erinnern werden, sind es natürlich nicht nur ein paar US-Regierungsbeamte, die Alarm schlagen; Nicht weniger als das Anti-Terrorismus-Büro der Vereinten Nationen hat umfangreiche Forschungsanstrengungen und Berichte zu diesem Thema durchgeführt und festgestellt, dass Terroristen speziell auf den Spielplatz abzielen, um Rekruten zu finden und zu züchten.