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Der Entwickler von „The Callisto Protocol“ sagt, dass DLC-Todesanimationen keine geschnittenen Inhalte sind

„The Callisto Protocol“ schneidet verwirrende Verbindungen zum „PUBG“-Universum ab

Die 25 zusätzlichen Todesanimationen in Das Callisto-ProtokollDer Season Pass ist kein Inhalt des Basisspiels, sagte der Entwickler Striking Distance Studios.

Der Entwickler fand sich mit den Fans in heißem Wasser, nachdem er den Season Pass des Spiels angekündigt hatte, der Story-DLC, die Outer Way Skin Collection, das Contagion Pack, das einen Permadeath-Modus hinzufügt, und das Riot Pack enthält, in dem Spieler Wellen von Feinden bekämpfen werden "ein bisher unentdeckter Bereich des Gefängnisses von Black Iron."

Die Contagion- und Riot-Packs haben die Fans jedoch verärgert, da sie insgesamt 25 neue Todesanimationen enthalten. Da dreht sich viel ums Marketing Das Callisto-Protokoll Fans haben sich auf die brutale Gewalt des Spiels und insbesondere auf seine Todesanimationen konzentriert und spekulierten, dass der Inhalt zurückgehalten wurde, um den Saisonpass voranzutreiben.

Als Antwort darauf Glen Schofield, CEO von Striking Distance ging zu Twitter um die Theorie abzuschießen und darauf zu bestehen, dass der Entwickler noch mit der Arbeit an den neuen Animationen beginnen muss.

„Um es klar zu sagen: Wir halten nichts vom Hauptspiel für den Saisonpass zurück“, sagte Schofield. „Wir haben noch nicht einmal begonnen, an diesen Inhalten zu arbeiten. Das sind alles neue Dinge, an denen wir im neuen Jahr arbeiten werden. Fans haben nach noch mehr Kills gefragt, also machen wir es nächstes Jahr zu einer Priorität.

Dies ist nicht das erste Mal, dass das Spiel Kontroversen auslöst – Das Callisto-Protokoll wurde in Japan verboten, nachdem sich der Entwickler geweigert hatte, den gewalttätigen Inhalt zu kürzen.

Das Callisto-Protokoll Voraussichtlich nächste Woche, am 2. Dezember, auf PC, PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S und Xbox One. Das Spiel zog ein Unsere eigene Bewertung des Spiels war vorsichtig positiv, was beschreibt Das Callisto-Protokoll als "ein perfekter Liebesbrief an eine Ära der Horrorspiele Mitte der 2000er", befürchtete jedoch, dass es an originellen Ideen mangelte.

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