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„Diablo 4“-Lead sagt, dass Klassen nicht immer so ausgewogen sein sollten

„Diablo 4“-Chef sagt, Klassen sollten nicht immer so ausgewogen sein

Rob Fergusson, Geschäftsführer von Diablo Franchise bei Blizzard, teilte mit, dass alle Klassen von Diablo 4 sollte sich in allen Punkten gleich ausgewogen anfühlen.

Diablo 4 startete seine erste Beta am Freitag, den 17. März und gab den Spielern die Möglichkeit, drei der Klassen des Spiels vor der nächsten offenen Beta des Spiels am 24. März zu spielen.

Während zwei Klassen – Nekromant und Druide – noch für Spieler freigeschaltet werden müssen, konnten diejenigen, die an der ersten Beta teilgenommen haben, die Klassen Zauberer, Schurke und Barbar ausprobieren.

Allerdings eine Reihe von Social-Media-Beiträge und Threads auf dem Subreddit des Spiels behaupteten das Diablo 4Die Barbarenklasse fühlt sich viel schwächer an als ihre Gegenstücke.

Sprich mit NMEvon Jake Tucker räumte Fergusson ein, dass das Ausbalancieren eine größere Rolle spielen würde Diablo 4 da das Spiel mehr Wert auf Spieler-gegen-Spieler-Interaktionen (PvP) legen wird.

Diablo 4. Bildnachweis: Blizzard Entertainment.
Diablo 4. Bildnachweis: Blizzard Entertainment.

Fergusson teilte jedoch mit, dass sich Klassen zwar ausgeglichen anfühlen sollten, wenn sie gegeneinander spielen, sich aber nicht alle Klassen gleichzeitig gleich stark anfühlen sollten.

„Da gibt es viel Gleichgewicht, aber die Sache mit dem Gleichgewicht ist, dass es ein Gleichgewicht in der Zeit ist – nicht ein Gleichgewicht im Moment“, teilte Fergusson mit. „Nicht alle Klassen in Stufe fünf sollten die gleiche Kraft haben.“

„Aufgrund der Verzauberungsspezialisierung werden Zauberer die meisten Fähigkeiten aller Klassen haben, weil [mit] Barbaren mit vier Waffen sie die meisten legendären Plätze aller Klassen haben werden. Wenn Sie das für jede von ihnen nehmen, wird es verschiedene Zeitpunkte geben, [wo] ein Barbar im Vergleich zu einigen der anderen Klassen in den ersten 10-20 Leveln in gewisser Weise etwas unterfordert ist.

Diablo 4. Bildnachweis: Blizzard Entertainment.
Diablo 4. Bildnachweis: Blizzard Entertainment.

„Aber wenn du Level 30-40 erreichst und Legendäre stark fallen, können Barbaren superstark sein“, fuhr Fergusson fort. „Dann gibt es Dinge rund um die Qualifikationslücke, die meiner Meinung nach darin eingebaut sind. Ich denke, die Agilität und Mobilität eines Schurken ist schwieriger zu spielen als ein Nekromant, der 12 Skelette hat, die neben ihm kämpfen, die er einfach erledigen und bekämpfen kann.

Joe Shelly, Game Director für Diablo 4fügte hinzu: „Wenn Sie etwas gleich ausbalancieren, können Sie den Fehler machen, es gleich auszugleichen“.

Der Regisseur räumte jedoch ein, dass es einige leistungsschwache Bereiche gab – wie etwa den Uralten Hammer der Barbaren und die Blitzfähigkeiten der Zauberer – die das Studio untersuchen würde.

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