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Rise of the Triad kehrt dank einer Supergruppe von Boomer-Shootern zurück

Rise of the Triad kehrt dank einer Supergruppe von Boomer-Shootern zurück

Ein Remaster des klassischen FPS-Kultspiels Rise of the Triad ist in Arbeit und soll Anfang 2023 erscheinen, und in gewisser Weise ist es eine Wiedervereinigung. Zu den Entwicklern, die an Rise of the Triad: Ludicrous Edition arbeiten, gehören einige der führenden Köpfe der jüngsten „Boomer-Shooter-Renaissance“, die erstmals 2013 an Rise of the Triad, dem Remake von Unreal Engine, zusammengearbeitet haben.

Die Entwickler des Rise of the Triad-Remasters sind eine klassische FPS-Supergruppe: Apogee Entertainment hat das Originalspiel 1995 entwickelt und veröffentlicht. Nightdive Studios, die Remaster eines wachsenden Katalogs von FPS-Spielklassikern erstellt haben, trägt ebenfalls zu dem Projekt bei. Zu ihnen gesellt sich New Blood Interactive, Herausgeber von Retro-Shootern wie Dusk, Ultrakill und neuerdings Gloomwood.

Dave Oshry, CEO von New Blood, sagte uns, dass die Veröffentlichung von Rise of the Triad im Jahr 2013 direkt zur Entwicklung der Spiele führte, die New Blood auf den Weg brachten.

„Neues Blut [begann] als Abfangjäger“, sagt er. Der dänische Entwickler Interceptor, jetzt bekannt als Slipgate Ironworks, entwickelte 2013 das Remake von Rise of the Triad, und hier hat Oshry, so sagt er, einige bleibende Lektionen über das Design von FPS-Spielen gelernt. „Ohne Rise of the Triad 2013 gäbe es kein Dusk, kein Amid Evil, kein Ion Fury – es gäbe keine „Boomer-Shooter-Renaissance“ oder was auch immer nenne es gerne.“

Rise of the Triad 2013 hatte jedoch Probleme. Es verwendete Checkpoints anstelle des klassischen Quicksave-Systems – was Oshry sagte, ein Fehler, den er nie wieder machen würde. „Ich habe diese Lektion einmal gelernt“, sagt er. „Das habe ich bei Rise of the Triad 2013 gelernt – ich werde nie wieder ein Spiel veröffentlichen und ich werde die Leute nie wieder speichern lassen.“

Eine weitere Herausforderung bestand darin, Rise of the Triads durch und durch amerikanischen Sinn für den Lagerhumor der 1990er fast zwanzig Jahre später einer Gruppe dänischer Entwickler zu vermitteln.

„Jeder, der damit angefangen hat – und ich hoffe, Sie verzeihen mir, Dave – war ein Noob“, sagte Apogee-Präsident Terry Nagy, der sich nach einer Reise zur PAX dieses Jahres zu einem Gespräch mit uns hinsetzte.

Oshry stimmt voll und ganz zu. „Das war unser erstes Projekt“, sagt er. „Es war das erste Spiel, an dem jeder von uns gearbeitet hat. Es ist ein Wunder, dass er rausgekommen ist. »

Die überarbeitete Ludicrous-Edition von Rise of the Triad, die beim diesjährigen Realms Deep-Showcase enthüllt wurde, kehrt zur ursprünglichen Version des Spiels von 1995 zurück und fügt Unterstützung für 4K-Monitore, Bildraten über 60 fps, Cloud-Speicher und ein einstellbares Sichtfeld hinzu.

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Rise of the Triad war schon 1994 ein seltsames Spiel: Ursprünglich als Fortsetzung von Wolfenstein 3D konzipiert, verkaufte Id Software das Konzept schließlich an Apogee, das Rise of the Triad zu seinem eigenen Ding entwickelte. Es war hypergewalttätig und endlos albern, mit Boni wie betrunkenen Raketen und Ostereiern wie dem „Hundemodus“, in dem die Waffe, die Sie normalerweise vor sich sehen, durch eine Hundeschnauze ersetzt wird.

Die meisten der feindlichen Sprites basieren auf gescannten Fotos von Apogee-Mitarbeitern, wodurch sich das Spielen des ursprünglichen Rise of the Triad unheimlich anfühlt, als würde man ein chaotisches Chatfenster auf Twitch beobachten – eine Flut von Gesichtern echter Menschen, die auf einen einzigen Moment reduziert wurden intensive Emotion.

Obwohl Rise of the Triad nie ein bekannter Name war wie Wolfenstein, Duke Nukem 3D und Doom, ist es dennoch ein enorm einflussreiches Spiel im FPS-Genre und enorm innovativ. Rise of the Triad war eines der ersten Spiele (zusammen mit Bungie's Marathon, das die genau am selben Tag), um Dinge wie Dual Wielding, Raketenspringen, Feinde, die Ihren Projektilen ausweichen, und asymmetrische Multiplayer-Modi zu erreichen. Es gibt einen magischen Baseballschläger und ein Power-Up, das den „Pilzmodus“ auslöst.

„Ich muss [Creative Director] Tom Hall dafür Anerkennung zollen, dass er alles und jedes in das ursprüngliche Rise of the Triad gesteckt hat“, sagt Nagy. „Ich meine, er konnte das damalige Kernprogrammierteam dazu bringen, Dinge in diese Engine aufzunehmen, zu denen er damals nicht einmal in der Lage war.“

Die "3D"-Shooter dieser Ära waren nicht vollständig dreidimensional - es waren zweidimensionale Räume, die so gerendert wurden, dass sie aussahen, als hätten sie Volumen, also spielt es keine Rolle, ob Sie in Spielen wie Doom nach oben oder unten zielen. Aber Hall bat das ursprüngliche Programmierteam, einen Weg zu finden, schwimmende Plattformen zu haben, auf denen die Spieler in Rise of the Triad laufen und rollen konnten, was Nagy angesichts der Einschränkungen der Engine im Jahr 1994 als „technisch unmöglich“ bezeichnet.

Hall hatte ähnliche Leistungen bei der Arbeit an Wolfenstein 3D und Doom vollbracht – er hatte sich erfolgreich für die Einbeziehung geheimer Bereiche in Wolfenstein und Teleporter in Doom eingesetzt. „Aber die Engine tut das nicht“ war für Hall nicht Grund genug, ein cooles Feature aus einem Spiel zu entfernen.

Glücklicherweise ist die zugrunde liegende Technologie diesmal die proprietäre KEX-Engine von Nightdive, die das Studio für Remakes von Turok: Dinosaur Hunter, Blood: Fresh Supply, Doom 64, System Shock: Enhanced Edition und dem Quake-Original verwendet hat. Die Verwendung von KEX bedeutet, dass auch Konsolenspieler Rise of the Triad zum allerersten Mal in seiner ursprünglichen Form erleben können.

Rise of the Triad: Ludicrous Edition wird auch einen neuen Level-Editor enthalten, sowie geschnittene Inhalte, die seit Jahrzehnten auf verstaubten alten Festplatten herumliegen, einschließlich alter Sprites, die erstellt wurden, als Rise of the Triad noch im Umlauf war und als Wolfenstein gebaut wurde 3D-Fortsetzung.

Die Ludicrous Edition wird auch das Levelpaket „Extreme“ und zwei Episoden enthalten, die nicht im Originalspiel erschienen sind: Eine ist eine Rekonstruktion des GZ Doom-Fanprojekts namens Return of the Triad, das von l Team gebaut wurde, das weiterhin Amid machte Evil for New Blood, und das andere ist eine ganz neue Sammlung von Levels, die von Teams und Entwicklern von Apogee, New Blood und Nightdive erstellt wurden.

„Die Sache ist die, dass wir nicht nur das Originalspiel, sondern auch den Zeitgeist bewahren wollen“, sagt Larry Kuperman, Business Development Manager bei Nightdive. „Wenn ich Rise of the Triad in einem Satz beschreiben muss, ist es ein Shooter, der an die Zeit erinnert, als Spiele noch Spaß machten. Wenn Sie Rise of the Triad seit einer halben Stunde spielen und nicht lachen, müssen Sie wahrscheinlich einen Arzt aufsuchen.

Sie können damit rechnen, dass Rise of the Triad: Ludicrous Edition Anfang 2023 auf Steam erscheint.