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Dead Space Remake hat keine Kameraschnitte oder Ladebildschirme, es sei denn, Sie sterben

Dead Space Remake hat keine Kameraschnitte oder Ladebildschirme, es sei denn, Sie sterben

Es ist keine Neuigkeit, dass Dead Space – der Sci-Fi-Horrorklassiker von 2008 – für moderne Konsolen neu aufgelegt wird. Neu ist jedoch, wie sich das Dead Space Remake abspielen wird.

In einem kürzlich auf der EA-Website geteilten Blogbeitrag können Interessierte in „Inside Dead Space #1: Remake a Classic“ eintauchen, in dem Motive erklärt, was seiner Meinung nach der Schlüssel ist, um einen so ikonischen Titel zurückzubringen und neu zu gestalten.

Sehen Sie sich hier den offiziellen Remake-Trailer an.

Zunächst einmal ist es für Motive am wichtigsten, dem Originaltitel treu zu bleiben, und das ist zweifellos das, wonach viele Fans des ursprünglichen Dead Space suchen. Senior Producer Philippe Ducharme sagt: „Wir betrachten das Originalspiel mit größtem Respekt.“

Der technische Leiter des Projekts, David Robillard, fügt hinzu: „Viele Leute bezeichnen es als eines der besten seiner Art. Also wollten wir sicherstellen, dass wir verstanden haben, was es am besten macht, und wir wollten sicherstellen, dass wir es behalten. Infolgedessen wandte sich Motive an einige der Hardcore-Fans von Dead Space als Berater und richtete ein Community-Board ein, auf dem die Entwickler Ideen austauschen konnten.

Motive will zwar dem Original treu bleiben, aber auch Dead Space erweitern und verbessern. „Die Geschichte zum Beispiel berührt alle wichtigen Beats und Ereignisse des Originals, aber wir haben uns die Geschichte des gesamten Franchise angesehen“, erklärt Ducharme, „da gab es Dead Space 2, Dead Space 3, die Tapes-Comics – diese All dies fügte zusätzliches Wissen hinzu, das wir wieder in das Spiel einfließen ließen.“

Was die Technologie hinter dem Spiel angeht, sagt Creative Director Roman Campos-Oriola: „Sie befindet sich in einer neuen Engine, Frostbite, und jedes Asset – jede Animation, jede Textur, jeder feindliche Effekt oder jedes Verhalten – wurde in der neuen Engine nachgebaut.

Interessanter ist jedoch, was Phillipe Ducharme als nächstes verfolgte. „Wir erstellen eigentlich das gesamte Spiel in einem aufeinanderfolgenden Hit. Von dem Moment an, in dem Sie das Spiel starten, bis zu dem Moment, in dem Sie es beenden, gibt es keine Kameraschnitte oder Ladebildschirme, es sei denn, Sie sterben.

Das Team stellte auch fest, dass das Dead Space Remake mit der aktuellen Rechenleistung in der Lage sein wird, Dinge wie Beleuchtung, Nebel, Schatten, Zerstückelung und mehr als je zuvor voranzutreiben. „Es ist dynamischer, strategischer“, sagt Robillard.

Während wir dem ursprünglichen Dead Space treu bleiben und es für moderne Zuschauer und Konsolen verbessern, besteht der letzte Schritt für Motive darin, alles zusammenzubringen. Wir werden am 27. Januar 2023 selbst sehen können, wie es genau abläuft. Unnötig zu erwähnen, dass ich mich auf ein definitives, modernes Dead Space-Erlebnis freue.