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Dead Space Remake-Entwickler sprechen über das Entwerfen und Aktualisieren von USG Ishimura

Dead Space Remake wird neue Elemente wie geänderte Szenen, Breaker, neue Teile usw. enthalten.

In der neuesten Ausgabe seines Inside Leerer Raum Entwickler-Blog, Entwickler Motive Studio konzentrierte sich dieses Mal auf die Entwicklung rund um die Haupteinstellung für Leerer Raum- die USG Ishimura-Klasse „Planet Cracker“.

Der Beitrag spricht über die Entwicklung des Interieurs und Exterieurs des Ishimura für das bevorstehende Remake, die Herausforderungen und wie das Studio zu einigen der getroffenen Entscheidungen kam.

Die zentrale Idee hinter der Leerer Raum Das Remake hält die Ishimura dem treu, was sie im Originalspiel darstellte – ihre bedrückende Atmosphäre und die engen Gänge lassen das Schiff wie einen eigenständigen Charakter erscheinen.

„Die Ishimura ist ein ikonisches Schiff, weil sie als Hauptfigur behandelt wurde“, erklärt Associate Art Director Roy Tuazon in dem Beitrag. „So viele Details und Gedanken wurden in die Erstellung geflossen. Sie haben großartige Arbeit geleistet, indem sie den Spieler in das Schiff eintauchen ließen und uns Lust auf mehr gemacht haben. Ich persönlich denke, dass der Ishimura in der Gaming-Welt genauso ikonisch ist wie Aliens Nostromo in der Filmwelt.

Der Beitrag erklärt auch, wie Motive Studio die Ishimura für die aktualisiert hat Leerer Raum neu machen. Der technische Leiter des Projekts, David Robillard, erklärt, dass es die Streaming-Lösung der Frostbite-Engine verwenden sollte, um ein reibungsloses Gameplay zu gewährleisten und Spielinhalte ein- und ausfließen zu lassen, während der Spieler im Spiel voranschreitet.

Lead Level Designer Catherine Stewart spricht auch darüber, dass sie das Glück hatte, die Layout-Dateien aus der Originalversion des Spiels zu haben.

„Wir hatten auch das Glück, die Layoutdateien des Originalspiels zu haben“, sagt Stewart, „obwohl sie in einem sehr veralteten Format vorlagen. Einer unserer Designer hat alle Daten gerettet, die er finden konnte, damit wir diese vollständig gehackten Assets als ersten Bezugspunkt in das Spiel integrieren konnten.

Tuazon spricht über die einzigartigen Herausforderungen, alte Layoutdateien in den physischen Raum der Ishimura einzupassen, einige Räume zu verschieben und sogar neue Korridore hinzuzufügen, damit sich das Leveldesign des Spiels natürlicher anfühlt. Stewart erweitert dies, indem er über die Aktualisierung von Ishimuras Hallen für neue Gameplay-Mechaniken wie das neue Zero-G-Erlebnis spricht.

All diese Gesprächsthemen führen die Entwickler dazu, über den wichtigsten Aspekt von zu sprechen Leerer Raum– seine Atmosphäre. Der Hauptautor des Spiels, Jo Berry, spricht über kleine visuelle Ergänzungen, um die Atmosphäre des Spiels zu verbessern.Der erste Raum im Ishimura zum Beispiel wird jetzt Schilder mit Sicherheitswarnungen, Zollerklärungen und Scanstationen aufweisen.

Insgesamt wird das Spiel auch kleinere Details enthalten, wie Werbung aus der ganzen Welt. Leerer Raum Rahmen und Erwähnungen von Orten von Totraum 2beispielsweise.

Leerer Raum erscheint am 5. Januar für PC, PS27 und Xbox Series X/S.