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Lässig klassisch: Die Todesritter-Startup-Erfahrung ist immer noch das Beste, was WoW je gemacht hat

Lässig klassisch: Die Todesritter-Startup-Erfahrung ist immer noch das Beste, was WoW je gemacht hat

Kürzlich, mit scheinbar der Hälfte der Weltbevölkerung, habe ich einen brandneuen Todesritter aufgezogen Klassisches WoW um es durch den Startbereich zu führen. Ich dachte, es wäre ein Zwei-für-Eins-Deal: Ich hätte einen Todesritter, der in Zukunft spielbereit wäre, wenn ich ihn spielen wollte, und ich würde das Promo-Reittier freischalten World of Warcraft Detail.

Aber selbst wenn diese beiden nicht berücksichtigt würden, hätte ich immer noch das Gefühl, dass meine Zeit in diesem Startbereich gut investiert war. Es war lange her, dass ich die Anfängerzone von Death Knight betreten hatte, und ich hatte vergessen, wie meisterhaft und fesselnd es war. Tatsächlich bin ich bereit, meine Glaubwürdigkeit aufs Spiel zu setzen und das von allen zu sagen World of Warcraft Startbereiche, es ist das Beste, was das Team je gemacht hat.

Als Blizzard ursprünglich 2008 seine erste Heldenklasse veröffentlichte, ist es wichtig zu verstehen, dass das Studio mit einem Tutorial das Nötigste hätte tun können, bevor der Todesritter in die eigentliche Welt gebracht wird. Nur ein paar: "Hey, WASD, bewege deinen Kumpel, hier sind ein paar Talentpunkte, genieße es, für den größten Teil dieses Erweiterungszyklus überwältigt zu werden!" und dann hätten die Entwickler an diesem Tag ein frühes Mittagessen einberufen können.

Stattdessen steckte das Team sein ganzes Herzblut in die Schaffung einer komplexen, mehrstündigen Starterzone, die eine Vielzahl von Gameplay-Typen, eine sich entwickelnde Geschichte, mehrere Ebenen von Phasen und einen epischen Abschluss der Reise des Spielers bis zu diesem Punkt umfasst. Als ich letzten Monat darauf zurückblickte, war ich beeindruckt von der Länge und Tragweite des Ganzen.

Es ist sicherlich eine komplexe Lösung für die Frage: „Wie nimmt man einen Spielercharakter, der sich zunächst in den Bann des Hauptschurken der Erweiterung stellt und ihn schließlich zum Helden macht?“ Die Antwort darauf beginnt damit, den Spieler positiv in die dunkle Seite einzutauchen: Spionage, Abschlachten unschuldiger Menschen, Verwandeln von Menschen in Ghule, Sprengen von Teilen von Armeen, Erschaffen eines Skelettpferdes aus einem weichen Pony und sogar Foltern feindlicher Kämpfer, um Informationen zu erhalten. Es ist kein unbeschwerter Trick, und wenn Sie auf die Geschichte achten, werden Sie zunehmend beunruhigt darüber, was von Ihrem Charakter verlangt wird, selbst wenn Ihre Kräfte und Fähigkeiten zunehmen.

Ich habe immer gedacht, dass es ein brillanter kleiner Quest-Moment ist, gebeten zu werden, ein gefangenes Mitglied Ihrer Rasse zu töten – nur um zu erfahren, dass diese Person Sie aus Ihrem alten Leben wiedererkennt. Nach einer leidenschaftlichen Rede, um gegen Arthas zu kämpfen, sagt der NPC, dass Sie keine andere Wahl haben, als ihn zu töten. Und du machst.

Von diesem Punkt an tun Sie immer noch den Willen der Bösen, aber das Spiel weckt in Ihrem Geist, dass Sie rebellieren und Erlösung finden müssen. Es dauert eine Weile, aber schließlich kommt es zu einer großen Schlacht, einer massiven Truppenumstellung und einer Rebellion in den Todesritterständen. Doch selbst bei diesen ersten Schritten vom Bösewicht zum Helden lässt Sie das Spiel nicht so einfach vom Haken: Sie müssen dann einen beschämenden Spaziergang durch Ihre Hauptstadt machen, werden mit faulen Früchten bombardiert und ausgespuckt, während die Bürger schwören, zurückzurufen. du was du warst.

Und das ist nur die Geschichte.

Es gibt auch eine Menge Mechaniken und lehrbare Momente, die in diesen Starterbereich eingebaut sind, um den Spielern zu helfen, sich an die Klasse und die allgemeinen Macken des Spiels zu gewöhnen. Mir gefällt, wie schnell man alle möglichen Talentpunkte bekommt (was damals verrückt war, als neue Charaktere mussten kriechen und krallen für jeden neuen), und mit einem vollen Satz Taschen und einem erstaunlichen Reittier verwöhnt zu werden, war auch nicht so schlimm. Vor World of Warcraft gab uns nie Garnisonen oder Klassenzimmer, Todesritter hatten ihre eigene geheime Basis, zu der sie gehen konnten, wann immer sie Lust dazu hatten.

Das Gebiet selbst ist voll von skurrilen Quests, insbesondere solchen, bei denen Sie als riesiges Schwebeauge spionieren, als mörderischer Knochendrache fliegen, Bordwaffen einsetzen, um Formationen auslöschen und sich als feindliche Kuriere verkleiden müssen.

Es ist auch im Jahr 2022 – wie im Jahr 2008 – immer noch sehr cool zu sehen, wie sich die Phasen der Landschaft im Verlauf der Geschichte ändern. Die Region beginnt mit den Streitkräften von Arthas, die am meisten barfuß sind, und der Rest ist dieses idyllische Reich vom Allianz-Typ. Am Ende steht alles entweder in Flammen, ist niedergebrannt, in eine Plage verwandelt oder für das Böse umfunktioniert worden. Es ist großartiges Umwelt-Storytelling oben auf dem Rest der Geschichte.

Vielleicht ist es heutzutage etwas düsterer. Immerhin ist der Newbie-Bereich, der mit Shadowlands kommt, absolut glatt und auf eine Weise stromlinienförmig, wie er es nicht ist. Und ein zweites oder drittes Mal durch das Gebiet der Todesritter zu gehen, kann Ihre Geduld auf die Probe stellen. Aber für mein Geld ist es immer noch das Beste, was Blizzard je gemacht hat.