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Das Schrecklichste am Callisto-Protokoll ist, wie es auf dem PC funktioniert

Das Schrecklichste am Callisto-Protokoll ist, wie es auf dem PC funktioniert

Das Callisto-Protokoll wird heute offiziell veröffentlicht, und dazu gehört auch die PC-Version. Wie PC-Gamer nur allzu gut wissen, kann es sich anfühlen, als würde man beim Launch auf ihrer Lieblingsplattform würfeln.

Der technische Status von PC-Ports ist vor dem Start schwer zu bestimmen, und viele finden normalerweise heraus, wie das Spiel bis zum Veröffentlichungsdatum auf ihrem System laufen wird. Zumindest in diesem Fall lief es nicht gut.

Der Launch-Trailer wird Sie zum Summen bringen, aber die Realität ist anscheinend viel weniger aufregend.

Wie nicht anders zu erwarten, verschwendeten die Besitzer des Callisto-Protokolls auf Steam keine Zeit, um ihrer Frustration über die PC-Portierung Luft zu machen, noch bevor sie Gameplay- oder Designprobleme ansprachen, die ihnen vielleicht nicht gefielen. Zum jetzigen Zeitpunkt hat das Spiel fast 3 Bewertungen mit einer überwiegend negativen Gesamtbewertung.

So wie es aussieht, sind 68 % der Bewertungen des Callisto-Protokolls negativ, daher die Bewertung. Wenn man bedenkt, dass das Spiel weniger als einen Tag draußen ist, ist das kein guter Anfang.

Der Hauptschuldige scheint die Leistung von PC-Spielen zu sein. Eine Reihe von Rezensenten behaupten, dass sie das Spiel auf optimaler Hardware ausführen, die eine bessere Leistung erbringen sollte. Außerhalb des Rahmens scheint das Spiel zufällig und oft zu stottern, was einen Spieler dazu veranlasst, es das Stotterprotokoll zu nennen.

Stotterprobleme sind normalerweise CPU-bezogen, was in diesem Fall interessant ist, da das Spiel das viel geschmähte Denuvo-DRM verwendet, das nachweislich ähnliche Probleme mit anderen Spielen verursacht.

Für GPU-intensive Szenarien bietet das Callisto-Protokoll eine Form der Bildrekonstruktion in Form von AMD FSR 2, aber nicht Nvidia DLSS. Laut einer Reihe von Bewertungen scheint FSR 2 keinen großen Unterschied zu bieten.

Dies gilt insbesondere, wenn Raytracing aktiviert wird, das viele deaktivieren, um eine stabile Leistung zu erzielen, obwohl sie über die erforderliche Hardware verfügen, um es auszuführen.

Wahrscheinlich brauchen Sie eine Verzögerung.

„Ich benutze einen 3080 und dieses Spiel lässt Frames bis weit in die 20er-Jahre hinein konstant fallen.“ Beim allerersten Cinematic bekam ich beständige Frame-Drops und wurde von da an nur noch schlimmer. Während des Spielens ist es noch schlimmer“, heißt es in einer Rezension.

„Derzeit kann ich auf einem 3080 mit deaktiviertem Raytracing nicht einmal den Aperturbereich überqueren und um eine Ecke biegen, ohne zu stottern. Die Leistung ist im Moment überhaupt nicht gut“, bemerkte ein anderer.

Ein Spieler empfahl, die Bewegungsunschärfe und die vertikale Synchronisierung für ein ruckelfreies Erlebnis auszuschalten, während andere vorschlugen, mit DirectX 11 statt 12 zu spielen.

Das Schlimmste ist, dass sich das Spiel möglicherweise nicht lohnt (und die Fehlerbehebung). In unserer Überprüfung des Callisto-Protokolls nannte Dom es einen „frustrierenden Totraum“, und es scheint, dass viele andere in der Presse dem zustimmen.