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The Game Archaeologist: Die Geschichte der Guild Wars 2 Super Adventure Box

Im MMORPG-Genre ist der Aprilscherz besonders beliebt als eine Zeit, in der Entwickler und Studios ein wenig verrückt werden und sich über sich selbst lustig machen können, während sie versuchen, einen Quickie in ihre Communitys zu ziehen. Während die gefälschten Patchnotizen und „Gotcha“-Ankündigungen eine Weile funktionierten, verlangte die Eskalation, dass spätere Jahre kreativer und innovativer mit Witzen wurden. Spieler können aufwachen, um etwas Dummes in ihrem Spiel zu sehen oder sogar eine Art begrenztes Feiertagsereignis, das für diesen Anlass geschaffen wurde.

Aber im Jahr 2013 brachte ArenaNet das alles auf eine ganz neue Ebene, indem es das ankündigte Guild Wars 2 würde einen Retro-Plattformer namens Super Adventure Box hosten. Und es war nicht nur ein Modell, sondern ein echtes Erlebnis mit eigenem Gameplay, Belohnungen, Soundtrack und sogar einer Werbung. Er schockierte alle und wurde zu einer Legende in der Branche.

Schauen wir uns heute den Witz an, der zu einem Riesenerfolg wurde, der zu einem eigenständigen Festival wurde. Schauen wir uns die Geschichte von Super Adventure Box an.

Als der 1. April 2013 herumrollte, stahl die Super Adventure Box allen die Show und sorgte für viel Aufsehen und Lacher. Spieler rannten eifrig in diese neue Welt, um zu leben Guild Wars 2 Version einer Welt im Retro-Stil mit blockigen 3D-Grafiken, Power-Ups und Mechaniken, die direkt von Zelda und Mario gestohlen wurden. Während die Welt offensichtlich weitaus komplexer war als alles, was wir in der 8-Bit- und 16-Bit-Ära (ganz zu schweigen von der 64-Bit-Generation) gesehen haben, war die Hommage klar und die Nostalgie stark.

Die Hintergrundgeschichte hätte in jedes Nintendo Entertainment System-Handbuch passen können: „Prinzessin Miya – weise und rein im Herzen – ist entschlossen, ihre Untertanen zu fördern. Aber mitten in ihrem königlichen Picknick taucht der böse Tyrann Lord Vanquish aus seinem zehntausendjährigen Exil auf, um sie als Geisel zu nehmen. Nur mit einem Stab bewaffnet, macht sich ein einsamer Held auf den Weg, um die Prinzessin zu retten, damit sie ihr Königreich retten kann. »

Die normalen Fähigkeiten der Spielercharaktere wurden entfernt und durch eine bestimmte Reihe von Aktionen ersetzt, die der Navigation und dem Kampf in dieser seltsamen und farbenfrohen Welt förderlich sind. Durch Erkunden, Suchen nach Geheimnissen, Graben und Bewältigen von Levels konnten die Spieler Geld verdienen (Schmuck und Münzen), ihre Fähigkeiten verbessern und sich an die Eroberung von Kosmetika, Haustieren und cleveren Spieluhren heranarbeiten.

Das Projekt wurde vom Umweltkünstler Josh Foreman entworfen, der verrückt danach war, Rätsel hineinzuspringen Guild Wars 2. Das Erstellen des Sprungrätsels Mad King's Clock Tower für das Halloween-Event 2012 des MMO hat Foreman noch weiter dazu gebracht, einen ganzen Bereich des Spiels zu erfinden, der nichts war. mehr Plattform. Er erhielt dafür grünes Licht und Foreman entschied, dass das Projekt am besten in einer Umgebung funktionieren würde, die von vielen der Spiele inspiriert war, mit denen er aufgewachsen war (wie Mario, Sonic und Castlevania).

„Wir haben ein Team zusammengestellt und angefangen, all diese Erinnerungen an vergangene Spiele, alle Tropen und Klischees, die das Medium damals wirklich definiert haben, wegzuwerfen“, sagte Foreman im Jahr 2013. „Wir wollten so etwas bauen eine Fantasiewelt, die auf unseren Erinnerungen an das Spielen von Videospielen als Kinder basiert. „

Die erste limitierte Version der Super Adventure Box enthielt nur World One (von vier angebotenen), die drei Bereiche und einen Endboss enthielt. Die Spieler machten dafür Bananen und mieden die regulären GW2 Gameplay für dieses brillante und verrückte Setting. Solisten und Zackenbarsche tauchten in diese holografische Welt ein, die von einem Asuraner namens Moto geschaffen wurde, und nur wenige wollten zurückkehren, wenn sie einmal hineingelangt waren.

Mit dieser Unterstützung begann ArenaNet mit der Arbeit an einer Erweiterung, die später im September dieses Jahres veröffentlicht wurde. Super Adventure Box: Back to School eröffnete World Two, die drei zusätzliche Bereiche, sechs Musiktitel und noch mehr Waffen-Skins enthielt. Die Hoffnungen auf Welt Drei und Welt Vier waren groß, aber wie wir sehen werden, wurden diese Hoffnungen bisher zunichte gemacht.

Auch wenn ArenaNet mit der Entwicklung der letzten beiden Welten dieses mega-populären Spiels weiter ins Stocken geraten ist, hat das Studio SAB auf interessante Weise weiter ausgebaut. Zusätzlich zum normalen Modus erhielt Super Adventure Box zwei zusätzliche Modi, um die Dinge zu ändern. Der Infant Mode hat Rainbow Bridges entwickelt, um Spielern zu helfen, sich in diesen Gegenden zurechtzufinden, wenn sie nur Sightseeing machen und eine Reduzierung der Belohnungen nicht stören, während der Tribulation Mode die Schwierigkeit für diejenigen erhöht, die nach der ultimativen Herausforderung suchen. Spezielle Aufgüsse im Retro-Stil wurden entwickelt, um diejenigen zu belohnen, die den Tribulation-Modus meistern konnten, und ein visuelles Leistungsabzeichen für alle anderen mit Brille zu schaffen.

A Street Fighter 2- Zwischen bestimmten Levels wurde ein Zerstörungs-Minispiel hinzugefügt, und ArenaNet hat sogar ein zusätzliches Retro-Spiel mit dem Namen " Rytlock Critter Rampage, das auf der Website spielbar war.

Das einzige Problem war, dass die Spieler mehr wollten – viel mehr – und ArenaNet hatte bereits so viel Zeit und Ressourcen für SAB aufgewendet, wie sie wollten. Es gab dringendere Angelegenheiten, wie Updates und Erweiterungen der Lebendigen Welt, die die volle Aufmerksamkeit aller erforderten. Im Jahr 2014 wurde die Super Adventure Box ans Ende der Warteschlange gedrängt und die Leute waren ein wenig nervös, ob sie zurückkommen würde oder nicht.

Glücklicherweise wurden diese Befürchtungen endlich zerstreut. Auch wenn SAB nicht weiter entwickelt wurde, war zumindest ArenaNet schlau genug, es immer wieder zurückzubringen. Tatsächlich beschloss das Studio 2016, die Rückkehr des Spiels in ein vollwertiges Event namens Super Adventure Festival zu verwandeln. Seitdem kehrt das Festival jedes Jahr im März und April mit neuen Errungenschaften, Kosmetika und anderen Belohnungen zurück – aber ohne neue spielbare Inhalte nach einem speziellen Hub-Bereich und einigen laufenden Rennen, die zu bestehenden Bereichen hinzugefügt wurden. .

„Und die Welten drei und vier?“ wurde nach „Was ist mit Cantha?“ zur am zweithäufigsten gestellten Frage für ArenaNet. Es ist jedoch nicht einfach, Inhalte zu erstellen. Das Studio sagte, es würde ein Team von einem halben Dutzend Entwicklern bis zu einem Semester dauern, um die Welten zu erschaffen, und angesichts der Verkleinerung im Jahr 2019 (zu der auch der Schöpfer von SAB Josh Foreman gehörte) scheint es nicht allzu wahrscheinlich für die nahe Zukunft.

Während das Festival 2020 die Türen zu diesen mit Spannung erwarteten Bereichen nicht öffnen wird, hat uns das Studio wirklich einen Stein vor den Kopf geworfen und gesagt: „Auch wenn es nicht dieses oder nächstes Jahr ist, werden wir es hinter den Kulissen schneiden. „Oh, haben wir gesehen, dass die 8-Bit-Kerzenflamme wieder zu flackern begann? Wir haben es total gemacht.

Ob Sie es glauben oder nicht, MMOs existieren vor World of Warcraft! Alle zwei Wochen blickt The Game Archaeologist auf klassische Online-Spiele und ihre Geschichte zurück, um mehr darüber zu erfahren, woher die Branche kam … und wohin sie gehen könnte.