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The Game Archaeologist: das verrückte virtuelle Versteck von Coca-Cola

The Game Archaeologist: das verrückte virtuelle Versteck von Coca-Cola

Ein Teil der Freude und des Spaßes der frühen Online-Welt der späten 90er und frühen 2000er Jahre waren die Experimente, die stattfanden. Obwohl MMORPGs zu dieser Zeit auf dem Vormarsch waren, gab es auch andere Arten virtueller Welten – etwa solche, in denen Online-Chats stattfanden. Menschen, die mit ICQ und AIM aufgewachsen waren, waren natürliche Anhänger der nächsten Stufe der Konversationsentwicklung, die darin bestand, Gamer-Avatare in visuelle Treffpunkte einzutauchen und ihnen Spaß beim Spielen zu Hause zu ermöglichen, andere zu treffen und diese verrückten Welten zu erkunden.

Dadurch entstanden Räume wie Habbo Hotel, Pinguinclub, Die Sims Onlineund sogar McDonald's McWelt. Diesem Trend der (zumeist) Jugendkultur hin zu hoffnungsvollen Zukunftsgewinnen versuchte auch Coca-Cola zu folgen, ließ ein hohes Glas Zuckerwasser fallen, ließ die Fingerknöchel knacken und schuf seine eigene Welt. virtuell rot und weiß.

Die Idee dahinter MyCoke war ganz einfach: Erstellen Sie einen ansprechenden und unterhaltsamen virtuellen Treffpunkt, der junge Leute ansprechen würde, und kleben Sie Coca-Cola-Bilder so subtil in jede Ecke und jeden Winkel, bis die Kinder vergessen, dass es noch andere Farben als Rot und Weiß gibt.

Coca-Cola war nicht daran interessiert, eine völlig neue Welt und einen völlig neuen Motor aufzubauen. Stattdessen wandte er sich an VML und Sulake Corporation, die Hersteller von Habbo Hotel, die gleiche Technologie und den gleichen visuellen Stil zu verwenden ... Sie wissen schon, nur mit mehr injizierbaren Getränkesubstanzen gegen Diabetes. Der Titel wurde 2002 zunächst als veröffentlicht Cola-Musik, Danach ging er weiter Coke Studios bevor es schließlich wird MyCoke. Ich werde sie einfach anrufen MyCoke für den Rest dieses Stücks, da die Namensänderungen unnötig verwirrend waren.

Tanz MyCoke, Spieler haben Avatare namens „V-Egos“ mit allen weiten Hosen und anderen Straßenklamotten erstellt, die man sich leisten kann. All dies fand in mehreren Vierteln statt, die von verschiedenen realen Orten inspiriert waren, wie etwa Tokio, Sydney und London, die dann in öffentliche und private Räume aufgeteilt wurden.

Aber um die jungen Leute dort zu halten, wusste Coke, dass es mehr als nur brauchte Habbo reskin. Der Clou dieses Spiels war ein Musikgenerator, der es den Spielern ermöglichte, abwechselnd fette Beats zu kreieren, die andere genießen konnten. Wenn die Komposition besonders beleuchtet wäre, würde dieser Spieler „Dezibel“-Währung verdienen, die er für die Dekoration seines Kinderbetts ausgeben könnte, um es zum Schlagen zu bringen, yo.

Und das ist das Ende meines Versuchs, mir den Slang zu eigen zu machen. Ich entschuldige mich.

Der Musikmixer war ein überraschend robustes Werkzeug, das große Kreativität ermöglichte, und unerfahrene Künstler konnten versuchen, einen Track zu drehen, der jeden virtuellen Clubbesucher beeindrucken würde. Alternativ könnten sie einfach Ideen und Muster von anderen stehlen, aber das ist das Musikgeschäft.

„Im Grunde war es ein MMO und man macht Beats, um Geld zu verdienen und kauft Möbel für die Wohnung, um coole Partys zu veranstalten“, erinnert sich ein Spieler liebevoll.

Natürlich hoffte Coca-Cola, den Umsatz seiner Acid Obesity Blend mit einigen Synergien usw. zu steigern, und informierte die Spieler daher hilfreich darüber, dass dies möglich sei aussi Sammeln Sie Dezibel, indem Sie diesem altmodischen Geschäft helfen, indem Sie echte Cola kaufen und die auf den Verschlüssen aufgedruckten Codes umdrehen. Weitere Möglichkeiten, Dezibel zu verdienen, sind die Teilnahme an verschiedenen Aktivitäten im Spiel, der Konsum virtueller Cola und das Ausfüllen von Umfragen mit der Marketingabteilung von Coca-Cola.

Die Tatsache, dass Spieler, die normalerweise zu jung sind, um über Kreditkarten zu verfügen, Geld verdienen und alle Artikel im Laden kaufen konnten, hat geholfen MyCoke recht attraktiv.

Von allen Berichten MyCoke war ziemlich erfolgreich und das Spiel wurde 2005 zu einem der meistbesuchten Online-Spiele. Geschäft und Kontakte mit Freunden aus der ganzen Welt. Ein in Großbritannien ansässiger Spieleserver bestand jedoch nur bis 2002.

Auf dem Höhepunkt seiner Popularität und Finanzierung MyCoke investierte noch mehr in Synergien und Cross-Promotion, indem es Batman Begins, American Idol und FIFA sponserte. Es gab sogar ein Shark Tale-Sponsoring, das das gesamte Spiel für kurze Zeit neu gestaltete, um es unter Wasser zu thematisieren.

Aber dann entschied Coke, dass es einfacher sei, für ein anderes Spiel zu werben, in dem das Unternehmen eine Werbepräsenz hatte (was dann der Fall wäre). Laub, eine weitere virtuelle Welt, über die wir irgendwann sprechen werden). So, MyCoke wurde geschlossen und die Benutzer wurden aufgefordert, dorthin zu migrieren CC-Metroein Unterabschnitt von Laub verwaltet von Coca-Cola. CC-Metro dauerte nur bis 2010 und Herbst XNUMX Laub.

Dennoch ist es kein Titel, der völlig verschwunden ist. Als erstes kostenlos spielbares Online-MMO haben es viele finanzschwache Kinder und Jugendliche angenommen MyCoke und gute Erinnerungen haben. Die folgenden Jahre lösten Petitionen aus, das Spiel zurückzubringen, eine Nachbildung des Musikschöpfers, ein nostalgisches Reddit und einen betrügerischen Serveraufruf Cavejam.

Ich schätze, das zeigt, dass selbst ein heruntergekommener Kapitalismus etwas Positives und Dauerhaftes hervorbringen kann – selbst wenn das Erlebnis, das betreffende Produkt zu essen, so ist, als würde man die Zunge in eine Neun-Volt-Batterie stecken.