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Das Overwatch 2-Entwicklerupdate behandelt Ranglistenspiele, One-Shots und Belohnungen

Das Overwatch 2-Entwicklerupdate behandelt Ranglistenspiele, One-Shots und Belohnungen

Ein Update des Overwatch 2-Entwicklers beschreibt einige der Dinge, an denen das Team vor der Veröffentlichung von Overwatch 3 Season 2 arbeitet. Der Blogbeitrag von Blizzard Game Director Aaron Keller diskutiert das „Missverständnis“, das zu Verwirrung in Bezug auf Ranglistenspiele führt Schüsse und „frustrierende Heldenmechaniken“, das allgemeine Tempo des Overwatch 2-Patches, versprachen ultimative Loadout-Änderungen und Verbesserungen der Belohnungsfrequenz im Multiplayer-FPS-Spiel.

Dieser Blog scheint der erste in einer versprochenen Einführung häufigerer Updates zu sein, die der ausführende Produzent von Overwatch 2, Jared Neuss, in einer Reihe von Tweets versprochen hat, in denen es um „Kernprobleme“ geht, auf die sich das Team konzentriert. Keller merkt an, dass der Blog-Beitrag „nicht umfassend genug sein wird, um alles abzudecken, worüber Spieler sprechen, aber wir beabsichtigen, dies alle paar Wochen zu tun“, was ähnliche Ansichten aus Neuss über mehr Kommunikation widerspiegelt.

An erster Stelle steht der Ranglistenmodus von Overwatch 2. Keller stellt fest, dass derzeit Unklarheiten bestehen, die zu „Verwirrung über den tatsächlichen Rang der Spieler und wie sich dieser auf ihr Können auswirkt, Schwierigkeiten bei der Bildung von Gruppen mit Freunden und einen negativen Eindruck des Matchmaker, wenn Spieler unterschiedlicher Ränge in dasselbe Match gesetzt wurden (obwohl ihre Fähigkeiten ähnlich waren). Er sagt, dass Änderungen für die dritte Staffel kommen, aber „viel mehr“ sollten in der vierten Staffel landen.

Keller geht auf dieses Thema auch auf Twitter ein und erklärt, dass das Team plant, „durchschnittliche Rang-/Match-Balance sowie Rang-/Match-Volatilitätsverteilung“ auf dem Ladebildschirm vor dem Spiel anzuzeigen. Er Bemerkungen„Häufig gibt es hier keine interessante Geschichte, aber wenn es eine gibt, denken wir, dass die Spieler gerne etwas darüber erfahren würden.“

Belohnungen waren ein heißes Thema in der Community, da das laufende Overwatch 2 Lunar New Year Event viele Fans von der Anzahl der verfügbaren Skins enttäuscht zurückließ, die durch Spielen verdient werden können, anstatt echtes Geld auszugeben. . Keller sagte: „Wir haben Rückmeldungen von Spielern erhalten, dass sich das Spiel nicht lohnend genug anfühlt, um es zu spielen, und dass Spieler die gewünschten Gegenstände nicht in ausreichend kurzer Zeit verdienen können.“ Er sagt, dass in der dritten Staffel Änderungen kommen werden, um dieses Problem anzugehen, merkt aber an, dass dies nur ein „erster Schritt“ ist und erwartet nächste Woche weitere Details.

Was den Gleichgewichtszustand betrifft, sagt Keller, dass das Team immer noch plant, sich auf seinen ursprünglichen Plan von zwei großen Patches pro Saison zu konzentrieren – einen zum Start und einen Midseason-Patch –, aber sagt, dass das Team jetzt „die volle Fähigkeit hat, dazwischen zu füllen diese bei Bedarf" mit Korrekturen. Er weist auf die Dominanz von Roadhog in den frühen Stadien der Meta der zweiten Staffel als etwas hin, das in zukünftigen Staffeln einfacher zu bewältigen sein sollte.

„One-Shots und frustrierende Heldenmechaniken werden in der Community und im Team viel diskutiert“, sagt Keller und stellt fest, dass solche Mechaniken noch erforscht werden, aber dass „das Thema viele Nuancen hat“ und dass die Fähigkeit zum Wischen matschig ist Ziele können spürbare Auswirkungen auf die Gesamtstärke einiger Charaktere haben, „sowie auf Dinge wie die Fantasie eines Helden“. Er bietet noch kein weiteres Wort an, verspricht aber, dass das Team „darauf zurückkommen wird, wenn wir mehr zu teilen haben“.

Was das Versprechen einer regelmäßigeren und klareren Kommunikation betrifft, so Neuss Ajoute auf Twitter, dass das Team „klein anfängt und mit diesen Updates herumschweift, damit wir uns dafür einsetzen können, dies konsequent zu tun, ohne zu schweigen“. Er sagt, dass sich zukünftige Updates mehr auf bestimmte Balance-Probleme oder die Diskussion bestimmter Features konzentrieren werden und dass das Team offener in Bezug auf die Entwicklung sein möchte, obwohl er in den Antworten anerkennt, dass er „total fair“ ist, wenn Spieler erwarten, dass sie folgen. auf dieses Versprechen, bevor Sie sich entscheiden.

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