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Das Meistern von Moira in Overwatch 2 hat mich zur besten Support-Spielerin gemacht, die ich sein konnte – und sie konnte dasselbe für Sie tun

Das Meistern von Moira in Overwatch 2 hat mich zur besten Support-Spielerin gemacht, die ich sein konnte – und sie konnte dasselbe für Sie tun.

Überwachung 2 ist seit über einem Monat draußen und ich wurde auf erschreckend intensive Weise in Blizzards Helden-Shooter hineingezogen. Es fühlt sich an, als wäre ich wieder 16 und verschwende meine Nächte damit, die Wettkampfleiter zu erklimmen. Aus „Noch ein Spiel“ werden fünf, und bevor man sich versieht, ist es 1 Uhr morgens – genug Zeit für nur ein weiteres Spiel, denke ich.

Aber aus irgendeinem Grund fühle ich mich nicht so nostalgisch. Overwatch 2 fühlt sich wie ein völlig anderes Spiel an als das, an das ich mich erinnere, als ich es vor all den Jahren als Teenager gespielt habe. Und das liegt wahrscheinlich daran, dass ich heutzutage immer im Support bin.

Wird Ramattra eine gute oder schlechte Ergänzung für den irischen Lieblingshelden aller sein?

Sehen Sie, ich bin ein bisschen zu faul, um sechs Minuten lang anstehen zu müssen, um als Tank oder DPS zu spielen, so sehr ich es auch vermisse, als D.Va zu fliegen. So bin ich zwangsläufig immer am Support, da die Wartezeiten für die Heiler deutlich kürzer sind. Dank der Umstellung auf 5-gegen-5-Teams ist Unterstützung derzeit die am meisten unterschätzte und anstrengendste Rolle im Spiel.

Ich habe unzählige Matches mit Tanks gespielt, die sich von selbst in feindliche Teams stürzen und dann Heilern die Schuld geben, dass sie ihnen bei einigen Unglücksfällen (Fäusten) nicht gefolgt sind. Sie werden auch selten Play of the Games am Ende der Spiele erhalten, da Overwatch 2 wirklich nur Dinge wie Multi-Kills für POTG verfolgt. Ehrlich gesagt ist es eine Menge Arbeit für sehr wenig Lohn, Support zu spielen.

Trotz des großen Support-Problems von Overwatch im Moment bin ich nicht sauer. Tatsächlich bin ich immer noch so gefesselt von der Fortsetzung wie vom ursprünglichen Shooter von 2016, und ich bin mir ziemlich sicher, dass ich den genauen Grund benennen kann: Es ist Moira. Diese sadistische Wissenschaftlerin ist derzeit mein Lieblingsrequisit auf der Liste, gerade weil es sich bei ihr nicht wirklich wie ein Requisit anfühlt.

Overwatch 2 Moira ist Welten entfernt von der Originalversion des Spiels – in gewisser Weise.

Nehmen wir an, Sie spielen die Nebenrolle als Zen oder Ana; sich an den Grundlinien verstecken, sich von drohenden Gefahren fernhalten. Was schützt Sie vor einem flankierenden Sombra oder einem stürzenden Winston, der Sie packen will? Selbst wenn Sie einen Unterstützer spielen, der eine engere Heilung erfordert (wie Mercy oder Lucio), lässt Sie ein sorgloses Team einfach sterben – und gibt Ihnen dann die Schuld, dass Sie nicht geheilt haben.

Als Support zu spielen ist harte Arbeit, aber diese Frustrationen gibt es nicht wirklich, wenn man als Moira spielt. Ein flankierender Feind wird enttäuscht sein, dass er Zeit damit verbracht hat, mich zu verfolgen, wenn ich schnell außer Reichweite, außer Existenz verschwinde und mit einer schädlichen, oft tödlichen biotischen Kugel kontere. Und wenn ein Feind es wagt, mich mitten in meinem Team aufzuheben, bezweifle ich, dass er mich packen kann, wenn ich eine heilende biotische Kugel verwende – einen fliegenden Ball, der sich an Freunden oder Feinden festklammert, um zu heilen und Schaden zu verursachen. . Moira ist keinesfalls eine Unterstützung, die für die Heilung entwickelt wurde, insbesondere: Sie ist flexibel, flink und in den richtigen Händen ist sie tödlich.

Kommen, um Ihre Niere zu beenden.

Tatsächlich veranschaulicht das Spiel selbst perfekt, wie ich mich während einer Interaktion zwischen Moira und Reinhardt fühle – und sogar die Tatsache, dass ich mich an dieses Gespräch erinnere, ist ein bisschen beängstigend. Reinhardt bemerkt, dass er Moira für das, was sie getan hat, wie einen Käfer zerschlagen sollte. Moira antwortet wie eine böse Hündin, dass einige Tausendfüßler fünfzehnmal größere Beute töten. Und das ist sinnbildlich für das Moira-Erlebnis: Es ist ein DPS-Unterstützung. Natürlich heilt sie und sie ist wirklich gut darin. Aber sein Werkzeugkasten ist darauf ausgelegt, Feinde unter bestimmten Umständen zu erledigen. Im Wesentlichen ist es die perfekte Unterstützung für DPS-Netzwerke. Ein Tausendfüßler in einer Liste größerer, weicherer Insekten.

Genji zum Beispiel ist ein Schadensheld, mit dem man sehr langweilig umgehen kann. Seine hohe Beweglichkeit und Ablenkfähigkeit machen ihn zu einem schwierigen Ziel für viele Helden. Nicht für Moira. Moiras sekundäres Feuer erfasst automatisch einen Feind in Reichweite. Und Junge, hat das Ding Intervall. Wenn also der Rest meines Teams Probleme hat, ein ausweichendes Ziel wie Genji oder Lucio auszuschalten, kann ich stattdessen eingreifen.

Ihr könnt euch nicht verstecken, Jungs.

Der oben erwähnte Biotic Orb kann ein weiterer echter Terror sein. Ich war der Empfänger dieser Fähigkeit, und es ist unmöglich, davonzulaufen, es sei denn, ich habe die Fähigkeit dazu. Vor einer Begegnung in schlechter Gesundheit wegzulaufen, nur um zu sehen, wie eine biotische Kugel dich verfolgt, erinnert mich an die letzte Szene von Freitag, dem 13. Seine Machete (oder lebensraubende magische Kugel.)

Wenn Overwatch 2 sein Support-Problem beheben möchte, sollte es sich von Moira inspirieren lassen. 5v5-Einstellungen sind nicht für Supporter geeignet, die keine Offensiv- oder Ausweichfähigkeiten haben. Moira ermutigt stattdessen aktiv zu aggressivem Spiel. Nach kurzer Zeit erschöpft sich Ihr Heilspray und regeneriert sich zu langsam. Die einzige Möglichkeit, es schnell wieder aufzuladen, ist anzugreifen.

Ehrlich gesagt, vielleicht habe ich deshalb so viel Spaß mit Moira, weil ihr Spielstil Spuren in meinem Gehirn hinterlassen hat. Wenn ich meine Augen schließe, kann ich genau sehen, wann ich während seiner Fading-Fähigkeit springen muss, wodurch die zurückgelegte Distanz verlängert wird, während es sich selbst in die Luft wirft. Ebenso weiß ich instinktiv, wie ich meine biotische Kugel so ausrichten muss, dass sie von Wänden abprallt und mein Ziel trifft.

Overwatch 2 zu spielen ist für mich wie eine One-Woman-Show: die Moira-Show. Ich habe sein Verhalten übernommen. Jede Barmherzigkeit, die ich sehe, ist nur Beute. Ich springe, um zuzuschlagen, und stoße zurück wie eine Schlange. Starten Sie meine Biotic Orb zusammen mit meinem Hauptangriff, bevor Sie sich schnell mit Fade in Sicherheit zurückziehen.

Panzer? Keine Sorge.

Es gibt ein ganzes Drama, das sich in einem einzigen Spiel entfaltet. Ich fühle mich wie ein Raubtier, wenn ich einen Zenyatta sehe, den ich in die Enge treiben und ermorden kann. Ich habe Angst, wenn ich ein Roadhog sehe, nach dem ich verzweifelt suche. Und ich bin verbittert, wenn ich durch Symmetra sterbe – eine Figur, die ich 2016 gerne gespielt habe. Ich bin sicher, Genji Hands hat eine ganz andere Erfahrung mit Overwatch 2; Ich hoffe, sie freuen sich nicht, mich zu sehen.

Mein Mangel an Spielzeit als andere Charaktere hat meinen Spaß an der Fortsetzung nicht behindert. Es ist eine einzigartige Freude, einen Charakter in jedem Spiel zu beherrschen und zu pflegen - sich mit dem Werkzeugkasten eines Helden so vertraut zu machen, dass es sich wie eine intime Erfahrung anfühlt. Als ob niemand diesen Charakter so gut kennen könnte wie Sie; die Nuancen ihrer Bewegungen, das instinktive Wissen um die Abklingzeiten von Fähigkeiten, die Vertrautheit mit all ihren Gesangslinien.

Es tut mir nicht leid, dass ich selten mit anderen Helden spiele. Ich habe jede Menge Spaß daran, als Moira Rollenspiele zu spielen und meinen Feinden Schmerzen zuzufügen … natürlich meinem Team zuliebe. Wenn Sie in erster Linie ein DPS-Spieler sind, aber schnell in ein Match einsteigen möchten, entscheiden Sie sich einfach für Moira. Versuch es. Ich bin sicher, es ist genauso befriedigend. Aber vielleicht versuche es ab und zu mal mit Heilung.