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Das Gameplay von RoboCop: Rogue City enthüllt Details zu Kämpfen, Nebenquests und mehr

Robocop Schurkenstadt

Seit der Ankündigung RoboCop: Schurkenstadt Vor ein paar Jahren schwiegen Entwickler Teyon und Publisher Nacon weitgehend über den Ego-Shooter und zeigten hier und da ein paar Gameplay-Trailer, doch mit der bald bevorstehenden Veröffentlichung im September nimmt das Spiel Fahrt auf. Mit freundlicher Genehmigung einer praktischen Vorschau, hochgeladen von IGN, etwa 10 Minuten neu RoboCop: Schurkenstadt sind aufgetaucht und bieten viele neue Details zum Titel.

Zwischen den Ereignissen des zweiten und dritten Films angesiedelt, RoboCop: Schurkenstadt beginnt mit einer Bande namens Torchheads, die süchtig nach dem Betäubungsmittel Nuke ist, das Hauptquartier von Channel 9 angreift und es als Geisel nimmt, was RoboCop und seine Partnerin, Agentin Anne Lewis, dazu veranlasst, einzugreifen und die Situation zu klären.

Der Kampf ist erwartungsgemäß brutal und gewalttätig, und RoboCop selbst wurde zu Recht als wandelnder Panzer beschrieben. Er verfügt über langsame, schwere Bewegungen und ist in der Lage, unglaublich viel Schaden zu absorbieren. Die Vorschau zeigt, dass es im ersten von IGN gespielten Abschnitt kaum bis gar keine Herausforderung zu meistern gab. Es bleibt abzuwarten, wie sich dies im weiteren Verlauf des Spiels entwickeln wird, das angeblich eine 25- bis 30-stündige Kampagne umfasst.

Robocop kann auch scharfe Nahkampfangriffe ausführen und verfügt außerdem über eine Scan-Fähigkeit, mit der er Feinde in der Umgebung sofort lokalisieren kann. In der Zwischenzeit können die Spieler außerhalb des Kampfes an verschiedenen Nebenquests teilnehmen, von denen viele mit Ermittlungszielen verknüpft sind, bei denen sie Tatorte nach Hinweisen durchsuchen und Verhaftungen vornehmen. Spieler können außerdem Gesprächen zwischen NPCs zuhören, um neue Hinweise zu erhalten oder manchmal sogar neue sekundäre Ziele zu eröffnen.

Obwohl der Kampf offensichtlich einen großen Teil des Erlebnisses ausmachen wird, RoboCop: Schurkenstadt wird anscheinend auch ein wenig Wert auf die Auswahl der Geschichten und die Dialogbäume legen. Spieler können bestimmte Situationen auf Wunsch friedlich durch Dialogoptionen lösen, während bestimmte Fertigkeitsbaum-Upgrades auch neue Dialogoptionen in Gesprächen freischalten. Durch die Interaktion mit NPCs und das Abschließen von Quests gewinnen Sie außerdem das Vertrauen der Einwohner von Detroit.

Weitere Einzelheiten finden Sie im Video unten.

RoboCop: Schurkenstadt soll im September für PS5, Xbox Series X/S und PC erscheinen. Eine Nintendo Switch-Version ist ebenfalls in Arbeit.