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I Was A Teenage Exocolonist bietet stundenlanges (Moral-)Vergnügen

I Was A Teenage Exocolonist bietet stundenlanges (Moral-)Vergnügen

Ich war ein Exokolonisten-Teenager ist ein süchtig machender visueller Roman mit wunderschöner Kunst, charmanten Charakteren, fantastischer Musik und einer faszinierenden Handlung. Als narratives RPG mit Dutzenden von Endungen und zehn romantischen Charakteren hat es natürlich viel Wiederspielwert. Aber seine Zeitschleifenmechanik bedeutet, dass Sie vermeiden, bestimmte Questketten oder Dialogzeilen zu wiederholen. Sie können auch sterbende Charaktere retten, wenn Sie rechtzeitig wissen, wie es geht. Der anfängliche wahnsinnige Ansturm, alle zu retten, und die Art und Weise, wie sie reagierten, als ich ihnen von meinen früheren Leben erzählte, gaben mir die seltene Erfahrung, mich wie Rintaro Okabe zu fühlen Steins;Tür.

Sie verdienen Statistiken und Beziehungspunkte mit monatlichen Aktivitäten. Um die monatlichen Aktivitäten erfolgreich abzuschließen, verwenden Sie während des Spiels gesammelte Karten, um die Anzahl der Ziele abzugleichen. Diese Karten sind Ihre Erinnerungen, wobei die "wichtigsten" Erinnerungen eine höhere Nummer haben.

Während die Spielmechanik selbst extrem viel Spaß macht und es nie langweilig wird, alle Endungen freizuschalten, muss man das sagen Ich war ein Exokolonisten-Teenager ist nicht jedermanns Sache. Ich meine das nicht in dem Sinne, dass es einen zu verstörenden Inhalt hat. Tatsächlich zeigt Northway im Hauptmenü eine vollständige Liste von Inhaltswarnungen an (einschließlich Spoiler!), sodass Leute, die sich über diese Dinge Sorgen machen, auf dem Laufenden bleiben können.

Ein Foto wäre vielleicht etwas anschaulicher. Schauen Sie sich die Galerie unten an, um einige Screenshots des Dialogs zu sehen. Das heißt, wenn Sie eintreten möchten totalement sauber, weiter scrollen.

Je nachdem, wie „online“ Sie sind, kann sich dieser Dialog- und Charakterschreibstil entweder angenehm vertraut oder „ein bisschen zu viel“ anfühlen. Als Veteran von Tumblr in seiner Blütezeit habe ich persönlich nichts dagegen! Und wenn es um Messaging geht, eine Menge Ich war ein Exokolonisten-TeenagerThemen sprechen zu mir. Das Spiel spielt in einer Zukunft und einer Kultur, die sich von der entfernt hat, die wir auf der Erde haben. Während die Umgebung ein düsteres Bild des galaktischen Überlebens zeichnet, bietet sie auch Hoffnung in Bezug auf die Gesellschaft, insbesondere in Bezug auf Toleranz und Vielfalt. Die Charaktere gibt es in allen Größen, Rassen, Geschlechtsidentitäten und sexuellen Orientierungen. Ein Charakter hat zwei schwule Väter und ein anderer scheint ein Polycule für seine Eltern zu haben.

Tanz Ich war ein Exokolonisten-Teenager, Ihr Spielercharakter ist Teil der zweiten Generation von Weltraumkolonisten. Die Generation deiner Eltern hat die Erde (mit all ihren Problemen und Konflikten) verlassen, um ein neues Leben zu beginnen. Sie und Ihre Freunde wurden auf dem Raumschiff geboren Stratosphäre, und mit zehn Jahren landest du auf dem Planeten Vertumna. Das Ziel dieses Spiels ist es, das 20. Lebensjahr zu erreichen. Im Laufe des Jahrzehnts, das Sie spielen, können Sie alle Arten von Fähigkeiten und Beziehungen verbessern. Sie können auch Jobs erledigen, um der Kolonie zu helfen. Einige Enden beenden das Spiel vor 20, aber Sie müssen durch Reifen springen, um auf diese abrupte Unterbrechung zu stoßen.

Es kann manchmal ein wenig vorhersehbar werden, selbst für jemanden wie mich, der in diese Art von Sprache eingetaucht ist. Ich fühlte mich schlecht, weil ich so schnell vorhersagen konnte, wie ein Archetyp aussehen würde, bevor das Spiel es durch Dialoge oder Erzählungen bestätigte. Von Kurs Nomi-Nomi, die exzentrische Anime-Liebhaberin, die hyperaktiv spricht, verwendet die Pronomen them/they (und sie tun es). Von Kurs Tang, die Wissenschaftlerin, die ausführlich über die Grobheit und Ineffizienz des menschlichen Körpers spricht, ist Transgender (und sie ist es). Das Spiel enthält so ziemlich jede Darstellung, die Sie sich vorstellen können.

Es ist jedoch ein gutes Problem. Das Schreiben der Charaktere ist ausgezeichnet und nachdenklich. Sie alle beginnen gegen zehn und beenden das Spiel gegen zwanzig. Charakterbeziehungen ändern sich im Laufe der Zeit, ebenso wie ihre Persönlichkeiten. Anemone und Cal am Anfang sind am Ende völlig unterschiedliche Menschen. Diese Entwicklung gilt sogar für deinen inneren Monolog. Mit elf fühlt sich das Schreiben an wie das Lesen eines Kinderbuchs. Aber die Prosa wechselt mit zunehmendem Alter langsam zu einem anspruchsvolleren Ton. Da jeder in seiner Politik und seinen Werten so unterschiedlich ist, werden Sie wahrscheinlich immer gegen mindestens zwei Charaktere antreten, wenn Sie für das argumentieren, was die Strato-Kolonie braucht. Jeder hat seine eigene Vorstellung davon, was das Beste für die Zukunft der Kolonie ist.

Als kurze Anmerkung, bevor ich zum nächsten Abschnitt übergehe, möchte ich sagen, dass ich noch nicht alle Routen im Spiel abgeschlossen habe, also basiert dies auf meinen bisherigen Erfahrungen. Als Referenz habe ich vier verschiedene Lebenszeiten erreicht. Dies sind jedoch Dinge, die mir bei den meisten meiner Spiele aufgefallen sind, daher denke ich, dass Sie sich wirklich Mühe geben sollten, etwas anderes zu sehen.

Es passiert öfter als erwartet, aber wenn es eine Falle gibt, die damit einhergeht Exokolonist's Hingabe an seine Ideale besteht darin, dass er in seinem Geschichtenerzählen ein wenig zu "Lisa Simpson" wird. Stellenweise beginnen die Figuren weniger wie Menschen zu sprechen, sondern eher wie Entwürfe für eine sozialwissenschaftliche Abschlussarbeit. Alle Charaktere existieren als erzählerische oder thematische Werkzeuge – das ist grundlegendes Fiktionsschreiben. Aber der Nachteil dieses Ansatzes ist, dass er unnatürlich und extrem unsubtil aussehen kann. Es passiert so viel in der Fanfiction-Szene, dass ich sehr zuversichtlich bin, dass ich ein Profil für den Autor aufbauen kann. von Ich war ein jugendlicher Exokolonist nur von dem, was ich im Dialog und in der Erzählung gelesen habe.

Ehrlich gesagt verstehe ich den Impuls. Da ich selbst Autorin bin, möchte ich manchmal wirklich den Punkt auf diese Weise nach Hause bringen Person falsch interpretieren könnte. Aber es passiert sogar bei Dingen, die mit einer subtileren Hand erledigt werden könnten. Durch das Lernen der Geschichte von Stratosphäre, wurde mir klar, dass sie so ziemlich eine Sekte waren. Der vage Triumph, den ich empfand, als ich zwischen den Zeilen las und sah, was der Autor meinte, verblasste sofort, als Solana (wie ich meine Protagonistin nannte) herausplatzen konnte: „Also, C ist im Grunde eine Sekte?!“ Die Art und Weise, wie die Charaktere und die Erzählung manchmal seine Politik signalisieren, nimmt den Spaß daran, das Werk kritisch zu analysieren.

Das Spiel grenzt an "Predigen". Die Charaktere monologieren ausführlich über Standpunkte, denen die Spieler dieses Spiels wahrscheinlich bereits zustimmen. Ich stimme ihnen auf jeden Fall zu. Es ist wie ein Echoraum der Moral. Und nur für eine Seite überzeugend zu argumentieren, kann ein Problem sein, wenn Sie eine Geschichte schreiben, die sich so sehr auf soziale Themen konzentriert. Ein Beispiel dafür ist seine Darstellung des Vegetarismus. Die meisten Charaktere sind Vegetarier, weil sie Sojabohnen aßen Stratosphäre, was Sinn macht. Aber der Boden von Vertumna ist schlecht für die Landwirtschaft. Bei einer kulinarischen Veranstaltung schlägt Tante Anne vor, Fleisch zu essen. Tammy reagiert mit fast kindlichem Entsetzen und das Spiel drängt Sie dazu, eine vegetarische Option auszuhandeln. Dies liegt daran, dass Sie mit dieser Option die beste Karte erhalten.

Es ist unglaublich einfach, Antifaschist zu sein und den eher ökosozialistischen Weg einzuschlagen, wenn die „Feinde“ fast karikaturhaft eindimensional sind. Sie und Ihr pazifistischer Bauerfreund sehen zu, wie Vace und seine Soldaten ein Tier lebendig zum Verzehr rösten. Menschen sind von Natur aus „böse“, weil sie sich in das etablierte Ökosystem einfügen, und niemand bringt ein überzeugendes Argument dagegen vor. Ich habe mich nie in meiner Meinung oder Moral herausgefordert gefühlt, und das Spiel versucht nie, sie in irgendeiner Weise herauszufordern. Es stimmt zwar, dass einige Meinungen nicht sichtbar gegeneinander sein müssen, um mächtig zu sein, aber das Spiel behauptet sich bis zu dem Punkt, an dem es sich verhätschelt und fast desinfiziert anfühlt. Vertumna ist eine Utopie der Akzeptanz und Vielfalt, aber seine Geschichte lässt wenig Raum für Spieler, die nicht alle seine Werte teilen. Vielleicht die Kult-Hintergrundgeschichte für die Stratosphäre ist relevanter, als es auf den ersten Blick scheint.

Auch hier muss ich darauf hinweisen, dass ich nicht alle 29 Endungen gesehen habe. Ich hätte also definitiv etwas auf meinem Weg übersehen können. Ihre Endanimation ändert sich, je nachdem, ob Sie Ihre Eltern retten und mit wem Sie abhängen, sowie mit welchen Charakteren Sie die maximale Freundschaft erreicht haben. Es gibt noch viel mehr zu sehen Ich war ein Exokolonisten-Teenager als das, was ich bei diesem Spieltest erlebt habe.

Während ich dies schreibe, habe ich das Spiel fast 22 Stunden lang gespielt. Einmal habe ich es sogar den ganzen Tag gespielt, Mahlzeiten ausgelassen, weil ich so investiert war (tu das nicht!), und ich habe immer noch das Gefühl, dass es unendlich viele Möglichkeiten für mich zu entdecken gibt. Wie ein Weltraumkolonist, der begierig darauf ist, die Geheimnisse eines fernen Planeten aufzudecken, kann ich es kaum erwarten, bis ich das nächste Mal ein neues Leben führen kann.

Ich war ein Exokolonisten-Teenager ist für PlayStation 4, PlayStation 5, Nintendo Switch und Windows PC verfügbar. Dieser Spieltest basiert auf einem vom Herausgeber bereitgestellten PC-Versionscode.