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„Das Callisto-Protokoll“ erhält aufgrund von Leistungsproblemen „überwiegend negative“ Steam-Bewertungen

„Das Callisto-Protokoll“ startet aufgrund von Leistungsproblemen mit „überwiegend negativen“ Steam-Bewertungen

Das erste Horrorspiel der Striking Distance Studios Das Callisto-Protokoll wurde heute (2. Dezember) gestartet, wurde aber von den Fans, die mit einer Reihe von Leistungsproblemen zu kämpfen haben, schlecht aufgenommen.

Das Callisto-ProtokollDie Steam-Seite hat Benutzerbewertungen als „überwiegend negativ“ gekennzeichnet, wobei 71 % der 2 Bewertungen des Spiels zum Zeitpunkt des Schreibens negativ waren.

Die meisten dieser negativen Bewertungen heben Stottern und Leistungsprobleme hervor Das Callisto-ProtokollSpieler erleben häufige FPS-Einbrüche, obwohl sie behaupten, das Spiel auf High-End-Hardware auszuführen.

„Derzeit kann ich auf einer 3080 mit deaktiviertem Raytracing nicht einmal den Aperturbereich überqueren und um eine Ecke biegen, ohne zu stottern“, heißt es in einer Rezension. "Die Leistung ist im Moment überhaupt nicht gut."

„Ich verwende einen 3080 und dieses Spiel lässt ständig Frames fallen [20 FPS]. In der allerersten Zwischensequenz hatte ich ständig Frame-Drops und von da an wurde es nur noch schlimmer“, fügt ein anderer hinzu.

An anderer Stelle gingen einige Spielerbewertungen unbeschwerter vor. „The Stuttering Protocol“ scherzt ein Rezensent, während ein anderer behauptet „der wahre Horror liegt in den FPS“.

Das Callisto-Protokoll.
Das Callisto-Protokoll. Bildnachweis: Striking Distance Studios.

Während Striking Distance Studios sich noch nicht zu den Problemen geäußert hat, haben einige Spieler Tipps zur Verbesserung der Spielleistung geteilt, einschließlich der Deaktivierung von Vsync und Bewegungsunschärfe in den Grafikeinstellungen und -einstellungen Das Callisto-ProtokollPriorität auf „Hoch“ im Task-Manager.

Monate vorher Das Callisto-Protokoll Striking Distance Studios-Gründer Glen Schofield entschuldigte sich dafür, dass er die Crunch-Kultur rund um die Entwicklung des Spiels zu verherrlichen schien.

„Ich spreche nur bei einer Veranstaltung über das Spiel. Wir arbeiten 6-7 Tage die Woche, niemand zwingt uns“, lautete Schofields ursprünglicher Tweet. „Erschöpfung, Müdigkeit, COVID, aber wir arbeiten. Bugs, Probleme, Leistungskorrekturen, Ein letzter Pass in Audio. 12 bis 15 Stunden am Tag. Das ist das Spiel Harte Arbeit. Mittagessen, Abendessen, Arbeit. Du tust es, weil du es liebst.

Nachdem Schofield auf Gegenreaktionen für die Kommentare gestoßen war, entschuldigte er sich und sagte: „Wir schätzen Leidenschaft und Kreativität, nicht lange Arbeitszeiten. Es tut mir leid, dass das Team so gestürzt ist.

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