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Die Überprüfung des Callisto-Protokolls: ein toter und frustrierender Raum

Die Überprüfung des Callisto-Protokolls: ein toter und frustrierender Raum

Wovor hast du Angst? Körperhorror? Klaustrophobie? Die Vorstellung, dass einem Dinge durch die Augen geschoben werden? Angstsprünge? Schlechtes Leveldesign? Das Callisto-Protokoll hat alles, im Guten wie im Schlechten. Das Debütspiel von Striking Distance Studios besteht darauf, Sie über den Rand zu treiben und Sie zum Schwitzen zu bringen. ein Karnevals-Horrorhaus, das versucht, ein gehobener Fluchtraum zu sein, Michael Bay, der versucht, John Carpenter zu sein. Es tut natürlich alles, was Dead Space getan hat - aber wenn der Boden bereits gebrochen ist, muss man ihn noch einmal brechen?

Das Spiel sieht zumindest gut aus.

Natürlich gibt es Unterschiede. Das Callisto-Protokoll ist hübscher. Die Charaktere sind ausgearbeiteter und auch in den Raumanzügen steckt Hollywood-Talent. Produktionswerte werden aktualisiert. Der Kampf am Anfang ist besser. Aber das Callisto-Protokoll versucht, zu viele Dinge zu sein. Es versucht, ein Thriller zu sein, es versucht, psychologischer Horror zu sein, es versucht, eine Sci-Fi-Weltraumoper über Verschwörung und religiösen Fanatismus zu sein. Es fehlt der magere Fokus seiner Film- oder Videospielinspirationen und es kommt oft als eine der zitternden, zitternden Leichen daher, die es gerne auf Sie wirft, wenn Sie glauben, dass Sie einen Moment der Sicherheit genießen, à la square.

Die Entwickler der brandneuen Striking Distance Studios sprachen während der Entwicklung über das „Fear Engineering“ des Spiels – ein erhabenes, auf PR ausgerichtetes Geschwätz darüber, wie das Spiel Ihre Aktionen und Emotionen während des Spiels lesen und mit brutaler Präzision reagieren kann, um Sie zu erschrecken. In der Praxis bedeutet dies, dass die Bevorzugung von Nahkampfangriffen die Wahrscheinlichkeit erhöht, dass Feinde Ihnen entgegentreten. Wenn Sie Ihre Waffe bevorzugen, bedeutet dies, dass sie in Ihre Richtung wackelt. Die Verwendung Ihres pseudo-telekinetischen GRP-Geräts bedeutet, dass sie sich von Stacheln an den Wänden fernhalten. Was eine hochmoderne KI sein sollte, sieht aus wie die überflüssigen Feinde, die einem in einem Destiny-Überfall entgegengeworfen werden. Es ist nur etwas schwerer zu töten.

Raus aus dem gefrorenen Planeten.

In den ersten paar Stunden erfreut sich das Spiel daran, sich langsam zu öffnen; eine blühende Leichenblume voller Gestank und Bedrohung. Das ist gut. Es ist langsam, als hätten die Entwickler einen Fleischhaken an Ihre Brust gehakt und Sie durch Abwasserkanäle, Krankenstationen und Gefängniszellen gezogen. Wie eine Wirbelsturm-Tour durch Silent Hill, Resi und Amnesia, alles in einem, schubsen Sie vorwärts, während Sie sich hassen, um den Horror zu genießen, und versprechen etwas Neues am Ende des Tunnels … etwas, das leider nie eingetreten ist.

Währenddessen werden Sie getestet. Während sich deine Taktiken weiterentwickeln und dein Inventar anschwillt, triffst du auf mehr Feinde – Kreaturen, die sich mit dir weiterentwickeln, dich von Lüftungsschlitzen aus beobachten und deine Bewegungen und Motivationen lernen. Schließlich geht es bei allen Spielen um Evolution: die Evolution des Menschen, die Evolution des Horrors, die Entwicklung von Glen Schofield vom Call of Duty-Kingpin zum Horror. Außer dass nichts davon wirklich passiert, oder? Der Mensch entwickelt sich nie, weil diese abscheulichen Mutationen im Weg stehen. Der Horror wird nie wirklich hoch, weil er so besessen davon ist, seine Schuld für das zu bezahlen, was davor war. Und Schofield, so scheint es, kämpft darum, Call of Duty hinter sich zu lassen.

Sledgehammer Games-Fingerabdrücke sind überall; enge Korridore, vorprogrammierte Begegnungen, die Illusion der Wahl. Labyrinthartige Pfade durch gewölbte Veranden überzeugen Sie davon, dass Sie das Spiel auf Ihre Art spielen, aber in Wirklichkeit bewegen Sie sich vorhersehbar durch ein Flussdiagramm vor der nächsten Sequenz, in der Sie durch eine Schleuse schlüpfen oder vor etwas davonlaufen, das erneut explodiert. Es funktionierte für Dead Space aufgrund der Natur seiner Welt, der Verwirklichung der Ishimura und der heimtückischen Bedrohung durch den Marker – das Callisto-Protokoll hat nichts davon. Nur eine Tabelle mit Horrorreferenzen, ein All-you-can-eat-Buffet mit grausamen Todesanimationen zum Fressen und ein Löffel, um sich selbst zu ernähren.

Mich kennen, den Mutanten kennen.

Der Kampf ist wie vorgeschrieben. Ich liebe den intensiven, frontalen Nahkampf von The Callisto Protocol, aber ich kann verstehen, warum viele es nicht tun; Ein übermäßiges Vertrauen in das Timing, das Sie dazu bringt, auszuweichen und zu tauchen und in gleicher Weise zu reagieren, wird nur teilweise durch die Genugtuung gemildert, den Kopf eines Mutanten in letzter Sekunde mit Ihrer Pistole abzuschießen. Das GRP – eine wunderbare Errungenschaft der Physik in einem Spiel, das so stampfend und über die Schulter geht wie dieses – fühlt sich kastriert und schlaff an, selbst wenn es am stärksten ist. Wenn Sie es zum ersten Mal in die Hand nehmen, denken Sie an die Gravgun von Half Life und die Schrecken von Ravenholm – und der gesamte Protokollierungskomplex des Spiels möchte wahrscheinlich, dass Sie sich auch so fühlen. Aber indem es Sie an einige der besten Horror-Action-Spiele erinnert, erinnert Sie The Callisto Protocol nur daran, wie milquetoast es im Vergleich ist. Und lassen Sie mich nicht mit den erzwungenen Stealth-Abschnitten anfangen, die sofort töten, die jeden Schwung zerstören und jede Spannung abbauen, die sich möglicherweise aufgebaut hat.

Jacob hat ein volles Gesicht.

Das heißt aber nicht, dass in dem klebrigen Fleisch dieses Frankensteins kein gutes Spiel steckt; es fühlt sich einfach so an, als wäre es nicht das, was Striking Distance wollte. Dies ist nicht der nächste Schritt im Horror-Gaming, die Entwicklung von Dead Space oder ein Vorschlag, wie Sie ihn noch nie zuvor gesehen haben – es ist das Gegenteil. Eine Verschmelzung, weniger als die Summe ihrer Teile, deren Hauptaugenmerk nach der Hälfte der kurzen Laufzeit überarbeitet und frustrierend wird. Das Schrecklichste am Callisto-Protokoll ist leider all das Potenzial, das auf einem kleinen Mond verschwendet wurde, der den Jupiter umkreist.