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Das Beutesystem von Warzone 2.0 hat die Spieler bereits ratlos und frustriert

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Warzone 2.0 verfügt über ein neues Beutesystem, dank einer erweiterten Rucksackfunktion, die mehr Platz und damit Beuteoptionen bietet, wenn Sie es schaffen, jemanden zu töten oder etwas Leckeres in Al Mazrah herumhängen zu finden. Ist die Frage, die sich manche Spieler stellen, zu kompliziert?

Dies geschieht nur einen Tag nach dem Start von Warzone 2.0, während die Community mit den Gewohnheiten spielt und spielt, die über zwei Jahre des ursprünglichen Warzone und seines frenetischen, hastigen Plünderungssystems gepflegt wurden. Wo früher die Gegenstände toter Gegner auf den Boden explodierten, müssen Sie jetzt ihre Taschen durchsuchen, um an ihre gesamte Beute zu gelangen.

Seht euch hier den Warzone Season 1 Trailer an!

Hier ist ein Beispiel. Von Benutzer GimmeDatBredittor im Warzone-Reddit gepostet, sehen wir eine angespannte Schießerei, die damit endet, dass der Gewinner seine neue Beute öffnet. Sie wählen zunächst die gewünschte Beute falsch aus, feuern Kugeln ab und schließen versehentlich das Beutemenü. Sie müssen dann hineingehen und versuchen, sich zu schnappen, was sie wollen, aber bevor sie das tun können, stürmt ein Dritter herein und holt sie heraus.

Eines der größten Probleme, das von einem Teil der Online-Gamer genannt wird, ist die Zeit. Anstatt die ganze Beute für einen schnellen Griff vor sich fallen zu lassen, müssen Sie durch ein Menü waten, um herauszufinden, was sie haben und was Sie wollen. Letztendlich wird es auf einen Unterschied in Sekunden hinauslaufen, aber in einer so hektischen PvP-Umgebung wie Warzone 2.0 kann es oft den Unterschied ausmachen.

Dies und die Tatsache, dass das Menü Ihren gesamten Bildschirm einnimmt, führt bei einigen Spielern zu einer langen Zeit der Sinnesentzug. Das Durchsuchen von Taschen, ohne zu sehen, was los ist, öffnet Ihnen die Tür zum Töten. Im neuen DMZ-Modus von MW2 macht das Sinn. Es ist ein langsamer Aspekt des Spiels, der in eine insgesamt langsamere, taktischere Erfahrung passt. Aber in Warzone 2.0, wenn jeder Kiffer mit einer Million Meilen pro Stunde durch Türen gehen kann, ist das wertvolle Zeitverschwendung.

Betrachten wir den Beispielbeitrag jedoch nicht als totales Opfer des Systems. Ein falscher Klick ist ein falscher Klick, und obwohl es ärgerlich sein kann, anzufangen, ist es nicht so, als würden sie Platten oder die Waffe fangen (die übrigens aus der Tasche fällt, was bedeutet, dass Sie Waffen schnell aus der Tasche reißen können Boden). Sie waren sowieso tot. Nur eine schnelle Beute und ein Schuss hätten sie retten können.

Wie Benutzer Unkoalafeid betonte, bietet das Öffnen des Pakets eine schnelle Auto-Loot-Option, mit der Sie sofort Rüstung, Bargeld und Munition greifen können. Eine schnelle Option für diejenigen, die sich nach einem Abendessen sehnen und sich auf den Weg machen, um die Belohnungen der Schießerei zu ernten. Die Option ist vorhanden, aber dennoch gibt es viele Beschwerden, insbesondere in Situationen, in denen mehrere Beutequellen nebeneinander gestapelt sind. Ein Benutzer bemerkt: „Die Hälfte der Zeit weiß ich nicht, was ich aufnehme und was sich in meinem Inventar befindet, es ist überwältigend und kontraintuitiv.“

Vielleicht löst sich dieses Problem in den kommenden Wochen auf, wenn sich die Spieler an das neue System gewöhnen. Aber jetzt tobt die rigorose Debatte darüber, ob es gut oder schlecht ist, geschweige denn eine Verbesserung gegenüber dem alten System. Teilen Sie uns Ihre Meinung unten mit. Bist du dank des neuen Beutesystems tot?

Weitere Warzone 2.0-Münzen finden Sie in unseren Artikeln zum MW2-Patch, der Schilden entgegenwirkt und die Waffe weniger nervig macht, sowie warum Konsolenspieler sicherstellen sollten, dass ihr Mikrofon stumm geschaltet ist, jetzt wo Warzone 2.0 herauskommt.