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Das 3D-Spiel der Entwickler von Silent Hill und Her Story wird "möglicherweise nicht unterbrochen",

Das 3D-Spiel der Entwickler von Silent Hill und Her Story wird "möglicherweise nicht unterbrochen",

Sam Barlow, Mitschöpfer von Silent Hill Shattered Memories, Her Story und Immortality, erzählt PCGamesN, dass ein Third-Person-3D-Story-Spiel, an dem er zuvor gearbeitet hat, tatsächlich noch passieren könnte – und dass es einfach passieren könnte Genre-Tropen, die von God of War, Uncharted und The Last of Us etabliert wurden.

In einem exklusiven Gespräch mit PCGamesN, live von der diesjährigen Game Developers Conference (GDC) Show in San Francisco, diskutiert Barlow, wie das Projekt während der Entwicklung von Immortality zunächst auf Eis gelegt wurde, aber möglicherweise aus dem Speicher kommt.

„Es wurde während Immortality unterbrochen“, sagt Barlow. „Es darf nicht unterbrochen werden. Bei dem 3D-Spiel ließ uns Vanity denken: „Hey, das ist ein charaktergesteuertes Third-Person-Actionspiel“. Es gibt Bewegung im Raum; es gibt Erkundungen. Aber dies ist kein Spiel, bei dem die Geschichte nach „A, B, C“ geht. ”

Barlow erklärt, wie das No-Name-3D-Spiel eine „nichtlineare“ Geschichte liefern würde, indem er Lehren aus Immortality nutzte, um die Erzählung zu schreiben und zu erforschen, indem er eine andere Form als bei aktuellen plotgetriebenen Spielen wie The Last of Us und God of War verwendete.

„Es wäre nicht wie – soweit ich weiß – Spiele wie God of War oder Uncharted, die tief in die Idee von Filmen und Geschichten eingetaucht sind“, sagt Barlow. „Sie haben die Aktzusammenbrüche. Sie machen fünf Akte. Und so etwas wie Last of Us lässt sich direkt in eine HBO-Show übersetzen, weil sie es so behandelt haben, als hätten sie es gemacht.

„Das Besondere an dieser Idee [dem unbenannten 3D-Spiel] war also zu sagen: ‚Eigentlich brauchen wir das alles nicht.' Die große Sache bei Immortality und früheren Spielen war, die Geschichte so zu behandeln, wie Sie den Planeten in einem Metroid-Spiel behandeln würden. Ihr erfahrt diesen Planeten nicht linear. Sie profitieren davon, wenn Sie zurückgehen – Sie lernen und bauen sich ein mentales Modell davon auf. Interessante Dinge sind in deiner Vorstellung.

Barlow bietet auch genauere Details darüber, wie dieses Spiel funktionieren kann, und beschreibt, wie es die typische „verzweigte narrative“ Struktur einiger Story- oder Auswahlspiele zugunsten von „Span“ vermeidet.

„Es ist keine verzweigte Erzählung“, sagt er. „Es geht nicht um Kausalität. Es ist keine Handlung, bei der man zum Beispiel die Gleise wechseln muss. Es geht darum, eine Erzählung zu haben, in der Sie eine breite Palette von Story-Inhalten erkunden können. »

PCGamesN wird Ihnen in Kürze ein exklusives ausführliches Interview mit Sam Barlow bringen, das all seine bisherige Arbeit und seine Pläne für die Zukunft abdeckt. In der Zwischenzeit berichten wir live aus dem GDC-Showroom mit weiteren Informationen zu bevorstehenden Spielen, großen Enthüllungen und den größten Hits des Jahres 2023 auf dem Weg.

Sie können auch einige der Einzelspieler-Spiele oder die besten Indie-Spiele ausprobieren, wenn Sie ein großer Fan von Sam Barlows Arbeit sind.