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Cyberpunk 2077 und Edgerunners erfassen die Komplexität des Lebens mit Behinderungen

Cyberpunk 2077 und Edgerunners erfassen die Komplexität des Lebens mit Behinderungen

Das erste Spiel, das ich nach der Rückkehr von einem kürzlichen Krankenhausaufenthalt gestartet habe, war Cyberpunk 2077. Nahtoderfahrungen sind mir nicht fremd; Sie sind praktisch ein Übergangsritus für viele Patienten mit seltenen Krankheiten. Eine einfache Infektion kann tödlich enden und einen weiteren Kampf um Ihr Leben auslösen. Aber mit jeder Runde, die du überlebst, kommt ein neues Trauma – es sind so ziemlich zwei Seiten derselben Medaille. Während die Mechanik von Cyberpunk 2077 körperlich anstrengend für mich ist, suchte ich nach meiner Rückkehr aus dem Krankenhaus Trost in CD Projekt Reds Darstellung der Behinderung, wie die Sehnsucht nach einem Freund, der versteht, was Sie fühlen, ohne dass Sie ein Wort sagen müssen. .

Abgesehen von einem Gastkommentar des Washington-Post-Reporters Gene Park, der über die Auswirkungen von Cyberpunk 2077 auf seinen Kampf gegen den Krebs schrieb, habe ich nicht viele andere gesehen, die erwähnt haben, dass V einer der seltenen behinderten Protagonisten von Videospielen ist. Die Tatsache wird vielleicht durch die Anwesenheit von Keanu Reeves im Bewusstsein von Rockerboy Johnny Silverhand verdeckt, aber er ist immer noch da, buchstäblich im Hinterkopf von V. Während der Chip daran arbeitet, Vs Geist V schließlich durch Johnnys zu ersetzen, erleidet V Blutungen, Krampfanfälle und ein allmählicher Verlust der Sinne – V hat sogar ein Rezept, um mit ihnen und Johnnys aufdringlicher Stimme fertig zu werden.

Ähnlich wie der Biochip ist meine seltene Krankheit, die spinale Muskelatrophie (SMA), das Ergebnis eines beschädigten Codes. Ohne Behandlung verliere ich allmählich die Kontrolle über meine willkürlichen Muskeln und habe medizinische Komplikationen. Ich lebe bereits mit schwerer Skoliose und chronischen Schmerzen, die durch Medikamente gelindert werden. Aber das Leben mit meiner Behinderung ist nicht so schwierig, wie die Komplexität meiner Erfahrung zu artikulieren: emotional, sozial und wirtschaftlich. Cyberpunk 2077 gab mir trotz all seiner Mängel die Sprache, die ich brauchte.

Ich war nie erschüttert – wirklich erschüttert - von einer Szene in einem RPG, aber es geschah schließlich in Cyberpunk 2077, in einem Ölfeld am Rande von Night City, wo Johnnys Leiche 54 Jahre vor den Ereignissen des Spiels abgeladen wurde. Ruhig, Johnny und V reflektieren das Leben , Tod, Trauma, Bedauern, Überleben und zweite Chancen wie zwei Kameraden, die durch die Hölle gegangen sind, und ich kann nicht anders, als über mein Leben mit SMA nachzudenken, während sich diese Szene entfaltet. Als Johnny V sagt, dass er „nie gedacht hätte, dass wir so weit kommen“, nicke ich. Vs Behinderung, verkörpert durch Johnny, verkörpert vorübergehend auch SMA – nicht für mich, aber für andere, die vielleicht nicht wissen, dass schöne Erinnerungen im Rollstuhl unter sternenlosem Himmel gemacht werden können.

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Während die Geschichte von V die emotionale Komplexität des Lebens mit einer Behinderung zeigt, wird sie daran gehindert, die sozialen und wirtschaftlichen Komplexitäten durch die Erwartungen an ein Triple-A-Rollenspiel zu zeigen, das V vor sozioökonomischen Ängsten schützt. Glücklicherweise wurde ich fünf Tage nach der Veröffentlichung am 13. September aus meinem Krankenhausaufenthalt entlassen und kehrte nach Hause zurück, um festzustellen, dass David Martinez‘ Bogen in Cyberpunk 2077s begleitendem Netflix-Anime Cyberpunk: Edgerunners beides tut. Oh, und nur zu Ihrer Information, es gibt einige Edgerunners-Plot-Spoiler voraus.

Wie V ist David nicht behindert, wenn Sie ihn treffen, und es ist das Versprechen, eine Legende zu werden, die ihn zu seinem Untergang zieht. Aber er ertrinkt in Schulden aufgrund von Miete und Schulgebühren, nachdem seine Mutter bei einem Unfall ums Leben gekommen ist, und hinterlässt nur seine Jacke und ein kybernetisches Implantat, das die Reflexe des Benutzers beschleunigt. Da ihm die Möglichkeiten ausgehen, beginnt er, mit Implantaten Geld zu stehlen, und nachdem er von einer Gruppe Söldner in den legendären Traum eingeführt wurde, beginnt er damit, sich von einem dürren 17-Jährigen in einen muskulösen Halb-Cyborg zu verwandeln. Er tut dies, weil er glaubt, dass es notwendig ist, die Nahrungskette von Night City zu erklimmen, aber es ist kybernetische Technologie, die zu einem Rezept für Psychose und letztendlich zu seinem Tod führt.

Es ist ein Spiegelbild unserer kapitalistischen Gesellschaft und der Überzeugung, dass der einzige Weg, ein gutes Leben zu führen, darin besteht, härter und schneller zu arbeiten und mehr zu produzieren, egal wie schlimm das für uns ist. Night City ist der perfekte Antagonist in Edgerunners. Status ist gleich Geld, Geld ist gleich Sicherheit, Sicherheit wird durch Empathie bedroht und Profit wird jedes Mal über das Wohlergehen der Menschen gestellt.

Cyberpunk 2077 Handicap: David von Cyberpunk Edgerunners

Echte Sanitäter versuchen nicht, nicht versicherten Patienten die Kybernetik zu entziehen, wie denen, die sich um David in Edgerunners zweiter Episode kümmern, aber Unternehmen und Gesundheitssysteme versuchen, uns auszubluten. Zum Beispiel: Wie andere Patienten mit seltenen Krankheiten, die Orphan-Medikamente benötigen, können sich SMA-Patienten wie ich die neuen Behandlungen, die den Krankheitsverlauf stabilisieren, nicht leisten. Das billigste orale Medikament für die tägliche Einnahme, Risdiplam, kostet 340 US-Dollar pro Jahr.

Dennoch gibt es Hoffnungsschimmer in den Cyberpunk-Angeboten von CD Projekt Red und in der breiteren Wiederbelebung des Interesses am Cyberpunk-Genre. Denken Sie an die Ästhetik des Geschlechts – eine Welt, die Körpervergrößerung akzeptiert, ist eine Welt, in der sich niemand um Prothesen und Verfahren wie Tracheostomien kümmert, und daraus kann man viel lernen. Und die tragischen Geschichten von David und V sind eine Neuausrichtung der Darstellung von Behinderungen in Gaming-Medien, von traditionelleren medizinischen Einstellungen hin zu systemischen Einstellungen.

Die Behinderungsdarstellungen von CD Projekt Red sind nicht über jeden Zweifel erhaben. Wir können nicht vergessen, dass die schwierige Entwicklung von Cyberpunk 2077 die Entwicklerkrise verursacht hat, eine Arbeitspraxis, die Mitarbeiter lähmt, oder die Unfähigkeit des Herausgebers festzustellen, ob die Braindance-Sequenzen des Spiels Krisenattacken verursachen könnten. Aber das jüngste Wiederaufleben der Spielerzahlen von Cyberpunk 2077 und eine geplante Fortsetzung sind Anzeichen dafür, dass sie sich eine zweite Chance verdient haben, es besser zu machen – nehmen Sie es von jemandem, der eine Menge davon hatte.