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Cyberpunk 2077 ist in seinem aktuellen Zustand ein viel besseres Open-World-Rollenspiel als The Witcher 3

Cyberpunk 2077 ist in seinem aktuellen Zustand ein viel besseres Open-World-Rollenspiel als The Witcher 3

The Witcher 3: Wilde Jagd gerade zum siebzehnten Mal veröffentlicht und ich denke, es ist an der Zeit, dass die Gesellschaft als Ganzes akzeptiert, dass dies einfach kein besonders gutes Open-World-Rollenspiel ist.

Zugegeben, dies ist ein ziemlich beeindruckendes Flussdiagramm verzweigter Geschichten und Entscheidungen – es wäre ein großartiges Buch oder ein Twine-Spiel, in dem Sie Ihr eigenes Buch auswählen können. Aber wenn Sie umfangreiche RPGs spielen, um eine interessante und fesselnde Fantasy-Umgebung zu erkunden, ist dies wirklich der letzte Ort, an den Sie gehen sollten. Es macht den kritischen Fehler, die Details Ihrer Umgebung hauptsächlich über eine Minikarte in der Ecke des Bildschirms zu kommunizieren, da Sie selten die Welt selbst annehmen werden.

Raytracing oder Leistung? Nicht mehr; spiele einfach Cyberpunk.
The Witcher 3 oder eine Ordnance Survey-Karte von Dorset?

Nicht, dass Sie viel verpassen würden. The Witcher 3 besteht aus 1000 Quadratmeilen identischer strohgedeckter Hütten und Felder, bevölkert von kaum bewussten Rassisten, die ziellos herumirren. Es ist, als würde man mit einem Megabus quer durch England fahren. Versuchen Sie, ohne die Minikarte zu spielen, und Sie werden schnell feststellen, dass die Landschaft ohne sie nicht befahrbar ist, da die einzigen echten Orientierungspunkte zwischen identischen Dörfern und Schlössern gelegentliche Straßenschilder sind, die in einer fiktiven Sprache geschrieben sind. . Das organische Hin und Her einer perfekt gestalteten offenen Umgebung, die von Breath of the Wild perfektioniert würde, fehlt vollständig.

Dieses Gefühl der chaotischen Trennung, des Gefangenseins in einer endlosen Landschaft sich wiederholender Orte, würde im nächsten Spiel des Entwicklers – wenn auch wahrscheinlich unbeabsichtigt – viel besser genutzt werden, Cyberpunk 2077. Das Sci-Fi-Rollenspiel wird von vielen der gleichen Probleme wie geplagt CD-Projekt Rotist andere Spiele; Unnötig komplizierte und überflüssige RPG-Mechaniken, schwebende Kämpfe, die an ein schwülstiges Spiel mit versteckten Zahlen gebunden sind, ein schwerwiegender Mangel an interessanten oder aufstrebenden Wegen, um endlose Feindbegegnungen zu überstehen.

In den ersten paar Stunden (ich verwende hier wenige im Open-World-RPG-Sinne, also 15) konnte man leicht das Gefühl haben, dass die Welt der gleiche ununterscheidbare Abgrund ist wie in The Witcher 3. ähnlich überwältigend, scheinbar endlos Weite, deren Form Sie nicht annähernd in Ihrem Kopf behalten konnten. Sie werden wieder einmal feststellen, dass Sie die meiste Zeit damit verbringen, Raytracing im Wert von 1 US-Dollar zu ignorieren, um tatsächlich nützliche Informationen aus einer hässlichen Minikarte, dem maximalistischen Durcheinander von Umgebungen, herauszufiltern, was dazu führt, dass Migräne versucht, das, was Sie interagieren können, visuell von dem zu trennen, was gerade da ist um auf der E000 hübsch auszusehen.

Keanu und Idris? Komm schon, es ist besser als Nicht-Henry-Cavill.

Wenn das alles so klingt, als hätte ich das Spiel nicht genossen, dann deshalb, weil es mir nicht gefallen hat. Verstehen Sie mich nicht falsch, Cyberpunk 2077 ist keineswegs ein gutes Videospiel. Das hat mich nicht davon abgehalten, 150 Stunden dafür zu investieren, nur weil ich gerne Blusen sammle und die privaten E-Mails anderer Leute lese. Mit einer Waffe an meinem Kopf konnte ich keine Hauptgeschichte erzählen oder einen der Charaktere nennen, außer der unglaublich schönen Lesbe mit dem Sidecut. Es ist vielleicht kein sehr gutes Videospiel, aber es ist ein ziemlich anständiger Bildschirmschoner. Die meisten dieser Stunden verbrachte ich damit, das Spiel stumm zu schalten, ziellos durch die Straßen zu fahren und Siouxsie Sioux zuzuhören.

Irgendwo in all diesen Meilen durch all diese Straßen begann ein unterschwelliges Gefühl echter Vertrautheit mit den verschiedenen Vierteln in mein Gehirn einzusickern. Ich starrte kaum noch auf die Minikarte und wusste nur noch instinktiv, ob das Gebiet, auf das ich zusteuerte, normalerweise Norden oder Süden war. Die Stadt ist ein chaotisches Flickenteppich aus Umgehungsstraßen, Überführungen und seltsamen Sackgassen – das Ergebnis jahrzehntelanger Kämpfe verschiedener Gesellschaften um die Kontrolle über die örtliche Tiefbautechnik. Die Navigation ist ungefähr so ​​intuitiv wie in den meisten britischen Städten.

Die Leute sind irgendwie in der Lage, herauszufinden, wie man in diesem lächerlichen Land fährt, ohne alle fünf Minuten eine Munitionsübersichtskarte überprüfen zu müssen - und wir haben noch schlimmere Straßen als die dystopische Höllenlandschaft von Night City. Verbringen Sie genug Zeit damit, in einer schrecklichen Stadt zu leben, und Sie werden irgendwann eine mentale Karte davon finden, die irgendwo in Ihrem Gehirn lauert, selbst wenn Sie es nicht wollten.

Cyberpunk 2077 spielt in einer Welt, die nicht navigierbar sein soll. Es ist definitiv nicht darauf ausgelegt, begehbar zu sein. Es wurde von einem Komitee gebaut, um den Verkehr zu Einkaufsvierteln und Firmenzentralen zu leiten, um im Namen des finanziellen Fortschritts durch vielfältigere und interessantere Viertel zu fahren. Dennoch versuchen die Menschen, die dort leben, so viel wie möglich im Schatten der Megalithen der Megakonzerne zu überleben, die versuchen, alles um sie herum zu fressen.

Schmutz gegen die Menschlichkeit.

Weil ich so ein normaler Mensch mit normalen Hobbys und Interessen bin, beschloss ich, das gesamte HUD zu töten und als Taxifahrer mit Rollenspielen zu beginnen und Erkundungstouren durch die ganze Stadt zu unternehmen, um festzustellen, ob es auch nur annähernd machbar ist, einen soliden Sinn zu entwickeln seiner Form. Ich hielt mich an die Geschwindigkeitsbegrenzung und stellte mir vor, jemanden von der Pacifica Mall abzuholen und ihn bei Lizzie's Bar abzusetzen. Endlich hat es Klick gemacht. Das Netzwerk aus Brücken und Umgehungsstraßen nahm plötzlich eine Bedeutung an, mein Verständnis der Gesamtheit eines Spiels war das klarste seit Liberty City von GTA3.

The Witcher 3 ist ein Produkt seiner Zeit, das ganz am Ende der wohl schlimmsten Ära für Open-World-Spiele existierte – wo die Größe das einzige war, worum sich die Leute kümmerten, und sie so zu bauen, dass sie tatsächlich dazu anregen, sich mit ihnen über das Laufen hinaus zu beschäftigen zwischen Wegpunkten passierte noch nicht. In vielerlei Hinsicht fühlt sich Cyberpunk 2077 genauso altmodisch an – aber es ergibt zufälligerweise thematisch Sinn. Night City will nicht erkundet werden, es will konsumieren, alles um sich herum überwältigen.

Sich dagegen wehren, versuchen, seinen Weg zu finden und sich selbst zu erden … es ist ein Gefühl des Sieges, das einzigartig in Cyberpunk 2077 ist. Gegen die Bemühungen einer riesigen Stadt zu triumphieren, damit man sich klein fühlt, war vielleicht nicht die Idee von CD Projekt Red as ein Finale. Boss, aber es ist viel aufregender, als Geralt dabei zuzusehen, wie er über 10 Zäune erklimmt.