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Cyberpunk 2077 ist eine Offenbarung mit Nvidias neuer DLSS 3.0-Technologie

Cyberpunk 2077 ist eine Offenbarung mit Nvidias neuer DLSS 3.0-Technologie

Es ist als ob DLSS ist seit geraumer Zeit zu einem unersetzlichen Bestandteil der grafischen Darstellung von Videospielen geworden. Da immer mehr Spiele die Funktion und ihre ähnlichen Äquivalente von anderen Unternehmen übernehmen, wird es immer schwieriger, ihre Deaktivierung zu rechtfertigen – und mit einigen leckeren Demos für ihre neueste Iteration, Nvidia scheint wirklich den Einsatz zu erhöhen.

DLSS steht für Deep Learning Super Sampling und ist eine intelligente KI-unterstützte Funktion, mit der Sie im Wesentlichen höhere Bildraten in Spielen erzielen können, ohne ihre visuelle Wiedergabetreue opfern zu müssen. Ein Spiel, das unter normalen Einstellungen nur mit 30 fps laufen konnte, konnte früher mit aktiviertem DLSS oft über 60 fps erreichen – und mit DLSS 3.0 will Nvidia die Gewinne noch weiter steigern.

Die Bedienung von DLSS ist recht einfach. KI-Modelle werden mit Spielgrafiken trainiert, was bedeutet, dass die KI ein Spiel effektiv mit einer solchen Genauigkeit in seiner Wiedergabetreue skalieren kann, dass es fast nicht von dem Spiel zu unterscheiden ist, das nativ mit viel höherer Auflösung läuft. Das Ausführen mit einer niedrigeren Anfangsauflösung ist jedoch hilfreich für die Einstellungen, sodass Sie all diese köstlichen PC-Gaming-Grafikumschalter, einschließlich Raytracing, die transformierende Beleuchtungsfunktion, die auch die Angewohnheit hat, die Bildraten zu reduzieren, maximieren können.

An dieser Stelle ein Spiel wie Cyberpunk 2077 funktioniert mit all diesen Schnickschnack aktiviert, aber mit einer reduzierten Auflösung. DLSS übernimmt dann und aktualisiert das vom Spiel erzeugte Bild auf ein gestochen scharfes, sauberes 4K-Bild, das kaum von einem nativen 4K-Bild zu unterscheiden ist, das mit einer viel niedrigeren Bildrate laufen würde. Es ist genial.

DLSS gibt es schon seit einiger Zeit, ebenso wie AMDs Rivale FidelityFX – aber dieses neueste Tech-Update ist groß genug, dass Nvidia es als vollständige inkrementelle Verbesserung bezeichnen kann – und es wird dem Hype dieser Bezeichnung beim Testen gerecht.

Schöner als die Realität?

Zunächst einige nackte Zahlen. Wenn Sie Cyberpunk 2077 mit dem neuen High-End- und mega-teuren RTX 4090 ausschöpfen, schafft das Spiel 60 Bilder pro Sekunde mit aktiviertem Raytracing. Das ist ein ziemlich gutes Ergebnis, aber das bei einer Grafikkarte, die weit über 1000 Dollar kostet.

Bleiben wir noch eine Sekunde beim 4090. Was passiert, wenn Sie DLSS 3 aktivieren? Nun, Cyberpunk sieht seine durchschnittliche Bildrate auf weit über 120 fps explodieren und nähert sich oft 200 fps. Diese exorbitanten Bildraten haben ohne die entsprechenden High-End-Displays nur begrenzten Nutzen, aber unabhängig vom Display führen die Erhöhungen der Bildrate von DLSS 3 zu viel flüssigerem Spielen auf praktisch jedem Bildschirm. Mit der rohen Kraft des 4090 mag das übertrieben erscheinen – aber auf anderen eingehenden Karten, wie den beiden beworbenen Formen des 4080, wird es dazu beitragen, Cyberpunk 4K-Spiele mit allem, was weit über stabile 60 fps hinausgeht, zu erreichen.

Du willst doch nur, dass diese Welt so schön wie möglich ist, oder?

In Cyberpunk wird durch die Aktivierung von DLSS 3 auch Nvidia Reflex aktiviert, was bedeutet, dass die reibungslose Bildrate in Kombination mit der Verzögerungsreduzierungstechnologie das Schießen extrem schnell und reaktionsschnell macht. Einiges davon, muss gesagt werden, scheint absichtliche Verzögerung zu sein – DLSS 3 scheint eher zusätzliche Verzögerungen einzuführen als sein Vorgänger, aber in Kombination mit Reflex, einem Verzögerungsreduzierer, ist das Endergebnis eine globale Verbesserung im Vergleich zu nativen. spielen.

Es ist eine ähnliche Geschichte in Flight Simulator, und das, obwohl es sich um ein Spiel handelt, das im Allgemeinen etwas mehr CPU-gebunden ist als Cyberpunk. Die Bildratenvorteile von DLSS sind enorm – und im Allgemeinen scheint DLSS 3 fast doppelt so viele Ergebnisse zu liefern wie sein direkter Vorgänger, die DLSS 2-Konfiguration, die auf GPUs der Nvidia GeForce 20- und 30-Serie zu finden ist.

Die Überlegenheit dieser neuen dritten Version der Technologie liegt darin, dass sie nun völlig neue Bilder selbst erzeugen kann. DLSS 1 & 2 konnten nur bestehende Frames skalieren – aber jetzt ist die Technologie weit genug fortgeschritten, um zusätzliche neue Frames zwischen bestehenden Frames generieren zu können. Dies bedeutet im Grunde, dass die Nvidia-Karte, selbst wenn das Spiel nur beispielsweise 90 Bilder pro Sekunde ausgibt, die visuellen Daten extrapolieren und zusätzliche Bilder erstellen und sie in die Sequenz einfügen kann, um ein noch glatteres Aussehen zu erzielen. Es ist ein äußerst ehrgeiziger Einsatz von KI-Technologie, und es ist ehrlich gesagt ziemlich erstaunlich.

Sie können die Sonne förmlich spüren.

Die Technologie dahinter steckt tief. Es ist wahrscheinlich besser für jemanden mit einem größeren Gehirn, als ich erkläre; Unsere Kumpels von Digital Foundry haben natürlich ein Video zu dem Thema. Dies sind das neuronale Netzwerk, Bewegungsvektoren und ein sogenannter optischer Flussbeschleuniger. Ich verstehe es, aber erst nachdem ich Seiten und Seiten der technischen Dokumentation von Nvidia durchgesehen habe – und ich weiß nicht, wie ich es zusammenfassen soll – außer nur Spiele darauf zu spielen. Wenn Sie dies tun, erhalten Sie die Wörter.

Cyberpunk so zu spielen ist enorm transformativ. Ich mochte das Spiel beim Start sehr, weil ich schon damals auf einem High-End-PC spielte, auf dem die Fehler am wenigsten aufdringlich waren. Aber hier sieht dieses Spiel wie die Zukunft aus – und das nicht nur in Bezug auf das Setting. Raytracing-Beleuchtung zeigt, dass diese Beleuchtungstechnologie derzeit nicht nur ein heißer Trend ist – sie ist eindeutig die Zukunft realistischer Welten und kontinuierlicher grafischer Verbesserungen. Noch vor ein paar Jahren ging Raytracing auf Kosten der Leistung, aber jetzt können Sie es mit DLSS einschalten und sogar noch höhere Bildraten erzielen, als wenn Sie beide ausgeschaltet hätten. Es ist wunderbar.

Der Haken ist natürlich, dass diese Funktion nicht überall verfügbar ist. Entwickler müssen sich mit DLSS befassen und es manuell zu ihren Spielen hinzufügen, entweder während der Entwicklung oder durch einen Patch. Aber die Tools dafür sind jetzt in Unreal Engine und Unity integriert, zwei der gebräuchlichsten in der Branche, also scheint es eine Selbstverständlichkeit zu sein, dass dies neben dem Äquivalent von AMD bald zu einer ziemlich standardmäßigen Funktion der PC-Version werden wird. Selbst die erfolglosen „Switch Pro“-Gerüchte haben immer wieder darauf hingedeutet, dass seine Grafikkarte – die natürlich von Nvidia stammt – DLSS unterstützen wird. Er ist hier, um zu bleiben, und das aus einem verdammt guten Grund.

Natürlich möchte Nvidia DLSS 3 als neues Must-have verkaufen, zumal es nur mit den neueren Grafikkarten der 40er-Serie kompatibel ist – gewissermaßen eine Killer-App, mit der man sein Portemonnaie zücken und relativ viel Geld ausgeben kann viel Geld für ihre neuen Werkzeuge. Es ist jedoch eher eine Iteration als eine Revolution – ein großer Schritt nach vorne gegenüber dem, was DLSS 2 auf Karten der letzten Generation bieten könnte, aber dennoch eine erwartete Verbesserung.

Aber es macht alles, wissen Sie, gesunden Menschenverstand. Es macht keinen Sinn, ein Spiel wie Cyberpunk mit solchen Grafiken bis zum Maximum zu spielen. Es fühlt sich an, als wären Sie in der Zeit zurückgereist, Cyberpunk läuft mit einer Brise und Geschwindigkeit, die normalerweise Spielen vorbehalten sind, die seit Jahrzehnten technisch massiv übertroffen werden. Ich habe das Gefühl, es sollte nicht einmal legal sein. Es führte mich kopfüber in ein brandneues Cyberpunk-Spiel, etwas, das ich nicht erwartet hatte, bis der DLC fertig war.

Willkommen Johnny.

Mit den Veröffentlichungen von Nvidia geht es bei jeder neuen Hardwaregeneration zunehmend nicht nur um die physischen Karten und die Hardwareverbesserung, die sie bieten, sondern auch um die Suite von Software und Tools, die für die Verwendung durch die Hardware freigeschaltet werden. Mehr Grafik ist gut und alles, mehr Leistung geht nie schief, aber mit Funktionen wie Nvidia Broadcast, Reflex und sogar Diagnosetools wie Frameview plädiert der Grafikgigant dafür, Marktführer zu bleiben. DLSS 3 ist eine weitere großartige Sehne für diesen Bogen – und ich werde sie jetzt verwenden, wo immer sie verfügbar ist.