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Das Multiplayer-Datamine von Cyberpunk 2077 scheint Ähnlichkeiten mit GTA Online zu suggerieren

Der legendäre Multiplayer von Cyberpunk 2077 mag noch Jahre entfernt sein, aber das bedeutet nicht, dass CD Projekt Red nicht bereits die Umrisse zeichnet.

Es wird Ihnen verziehen, wenn Sie völlig vergessen haben, dass irgendwo in CD Projekt Red ein Team arbeitet Cyberpunk 2077 Mehrspieler. Standalone-Spiele wurden nur ein- oder zweimal erwähnt und werden in absehbarer Zeit nicht erscheinen.

Wenn man bedenkt, was Cyberpunk 2077 in den letzten Monaten durchgemacht hat, von mehreren Verzögerungen bis hin zur Katastrophe eines Starts, ist es völlig verständlich, dass gerade jeder über das ehrgeizige Rollenspiel nachdenkt.

Wir wissen sehr wenig über den sich entwickelnden Multiplayer von Cyberpunk 2077, aber dank der neuen Dataminen können wir uns zumindest eine Vorstellung davon machen, was CD Projekt Red im Großen und Ganzen plant. Die .exe-Datei des Hauptspiels wurde analysiert, um eine Reihe sehr merkwürdiger Multiplayer-Referenzen zu enthüllen.

Laut DSOGaming scheint die ausführbare Datei hauptsächlich Verweise auf zwei Spielmodi zu enthalten: ein Standard-Deathmatch und einen anderen Modus namens Heist. Laut DSOGaming scheinen Heists genauso zu funktionieren wie bestehende Einzelspieler-Quests.

Einige der anderen Funktionen kündigen Spielerklassen, Bereitschaftszustände, einen Countdown-Timer, Spielzeit, Auftritte und eine Lobby an.

Hier sind einige der entdeckten Code-Strings:

  • MP.Heist.DebugMessageNameChanged
  • MP.Heist.MessagePlayerReady
  • MP.Heist.SetPlayerCharacterClass (kann Multiplayer beinhalten, die sich auf ein strengeres Auswahlsystem für Charakterklassen konzentrieren) MP_PlayerReady
  • ++% s haben sich dem Überfall angeschlossen
  • -% s haben den Überfall verlassen
  • Charakter.Cpo_Muppet_Solo
  • Character.Cpo_Muppet_Assassin
  • Character.Cpo_Muppet_Netrunner
  • Charakter.Cpo_Muppet_Techie
  • Halle
  • cpo_heist_started
  • Character.Cpo_Muppet_Default
  • Charakter.
  • Character.Cpo_Default_Player

Interessanterweise zeigte die Datenanalyse auch die Abhängigkeit von P2P-Verbindungen und Host-Autorität, obwohl dies, wie die Site anmerkt, dies möglicherweise nur für interne Tests sein könnte und das Endspiel möglicherweise ein dediziertes Serverformat verwendet.

Dies ist alles ziemlich vage und sagt uns nicht, was Sie in einem Multiplayer-Überfall tatsächlich tun, aber die Idee ist sicherlich faszinierend. Angesichts der Ähnlichkeiten zwischen Cyberpunk 2077 und GTA ist es durchaus möglich, dass CDPR eine eigene Version der berühmten GTA Online-Überfälle erstellen möchte. Natürlich kann dieser Heist nur ein ganz anderer Modus sein, der nicht unbedingt so aufwendig ist wie die Heists in GTA Online, aber der Gedanke ist trotzdem faszinierend.

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