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Cyberpunk 2077 - Masahiro Sakurai teilt seine Gedanken über Famitsu

Masahiro Sakurai klärte die Hauptgeschichte in einer Woche ab, erwähnte, dass Cyberpunk 2077 eines seiner „Traumspiele“ sei und lobte CD Projekt Red für seine Ehrlichkeit.

Masahiro Sakurai - Direktor von Super Smash Bros Ultimatee (Switch) - kürzlich gesprochen Cyberpunk 2077 (PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series und CD Projekt Red in seiner regelmäßig zweiwöchentlichen Kolumne im Famitsu-Magazin. Während Super Smash Bros Ultimate Spieler genießen derzeit Sephiroth, Sakurai verbringt Zeit damit Cyberpunk 2077. In seiner Kolumne teilte Masahiro Sakurai mehrere Gedanken zu Cyberpunk 2077 einschließlich seiner eigenen Spielerfahrung, Fehler und Leistungsprobleme, und seine Einstellung zu all dem als Entwickler. DualShockers hat die Kolumne gelesen, übersetzt und unten alles zusammengefasst. Denken Sie daran, dass Masahiro Sakurai die Kolumne Ende Dezember geschrieben hat, obwohl diese Ausgabe des Famitsu-Magazins am 14. Januar erschienen ist.

Tweet: Weekly Famitsu Magazine, Ausgabe vom 28. Januar 2021 (veröffentlicht am 14. Januar 2021). Mit Sakuna bedecken.

Nachdem ich den Lesern ein frohes neues Jahr wünschte, Super Smash Bros Regisseur Masahiro Sakurai erklärte, wie sich CD Projekt Red auszahlte Cyberpunk 2077. Aufgrund verschiedener Probleme wie Fehler, Leistungsprobleme, Unterschied zwischen PC- und Konsolenversion usw. Er verwies auf die offizielle Erklärung, dass jeder, der unzufrieden ist, eine Rückerstattung erhält. Masahiro Sakurai erwähnte, dass es unterschiedliche Meinungen zu der Situation gebe, aber er war ehrlich gesagt sehr bewegt von der Aufrichtigkeit von CD Projekt Red.

Masahiro Sakurai: "Diese Situation ist beispiellos, aber ich persönlich halte auch die Ehrlichkeit der Reaktion von CD Projekt Red für beispiellos."

Dann teilte Masahiro Sakurai seine eigenen Erfahrungen mit Cyberpunk 2077.

Sakurai hat es versucht Cyberpunk 2077 auf PS4 Pro und konnte es problemlos abspielen. Vor allem mit dem Patch vom 20. Dezember 2020 (Patch 1.05). Dadurch konnte das Spiel mit relativ stabilen 30 FPS laufen, mit der auf Konsolen erwarteten Standardqualität. Sakurai weiß, dass die PS4-Version darunter liegt.

Abgesehen davon spielte Sakurai zuerst und spielt hauptsächlich Cyberpunk 2077 auf dem PC, mit einer brandneuen GPU. Er erlebte lustige Bugs wie das Überleben ohne HP. Oder lassen Sie sich 200 Meter weit wegpusten, nachdem Sie ein einfaches Fenster eingeschlagen haben. Sakurai erlebte jedoch auch viel ernstere Probleme in Night City. Wenn Sie beispielsweise das Spiel nicht schließen können oder die Steam-Cloud-Speicherfunktion nicht verwenden können. Oder Probleme mit seinem Dual-Monitor-Setup.

Trotzdem macht Masahiro Sakurai das Beste aus seiner Zeit mit Cyberpunk 2077. Er hat die Hauptgeschichte eigentlich schon fertig und klärt sie eine Woche nach dem Start auf. Jetzt will er das Spiel weiter erforschen.

Masahiro Sakurai: "Cyberpunk 2077 ist eines meiner Traumspiele und ich bin beeindruckt von der harten Arbeit, die darin steckt.

Herzlichen Glückwunsch an Masahiro Sakurai Cyberpunk 2077 für seine reiche Welt voller kultureller und historischer Referenzen. Und er sagte, er habe das Gefühl, nur einen flüchtigen Blick darauf zu sehen. Auch nach dem Durcharbeiten der Hauptgeschichte und dem Lesen des Materials, das in der limitierten Auflage enthalten ist.

Als nächstes teilte Masahiro Sakurai seine Perspektive auf die Entwicklung von Cyberpunk 2077 als Entwickler selbst.

Erstens, sagte Sakurai, dass Gamer oft nicht in der Lage seien, die unglaublich große Menge an Arbeit zu erledigen, die sich hinter dem Wort "Optimierung" verbirgt, ohne auch nur an Debugging zu denken. Und wie es bei der Optimierung eines Spiels schier unendlich viele Aufgaben gibt, hat er einige aufgelistet. Wie die effiziente Verwaltung der Textur jedes Modells. Komprimieren Sie die Sounddaten des Spiels richtig. Optimieren Sie die Reihenfolge der Spielprozesse. Lassen Sie das Spiel eine bestimmte Anzahl von Polygonen und Bewegungen für Modelle weit weg vom Spieler weglassen. Stellen Sie sicher, dass das Spiel keine Gegenstände außerhalb Ihres Sichtfelds anzeigt. Klassifizieren Sie die Auswirkungen des Spiels zwischen denen, an die man sich erinnern muss, und denen, die dies nicht tun. Usw.

Zweitens erklärte Sakurai, dass unter Berücksichtigung all dieser Optimierungsarbeiten für ein so ehrgeiziges Spiel wie Cyberpunk 2077, ist es unmöglich, dass seine technische Leistung beim Start den Erwartungen entspricht.

Masahiro Sakurai: "Wenn dein Spiel die Grenzen des Weges überschreitet Cyberpunk 2077 Ob während der Entwicklung oder bei der Veröffentlichung, es wird nicht das erwartete Leistungsniveau erreichen. Denn Optimierung hört nie auf. Es versteht sich von selbst, dass Leistungsbewertungen während der Entwicklung vorgenommen werden, aber es ist wie eine endlose Gratwanderung. "

Drittens fügte Masahiro Sakurai hinzu, dass die Entwicklung bei AAA-Titeln, die unglaublich viele Ingame-Inhalte haben, noch komplizierter wird und eine plattformübergreifende Version auch eine große Problemquelle darstellt.

Masahiro Sakurai: "Ich denke, es ist an sich schon ein Wunder, dass AAA-Titel auf mehreren Plattformen veröffentlicht werden."

Darüber hinaus fügte Sakurai schließlich hinzu, dass auch die Covid-19-Pandemie berücksichtigt werden müsse. Alles in allem unterstützt Sakurai also CD Projekt Red.

Masahiro Sakurai: „Wenn man auch Covid-19 und das Chaos, das es in der Spieleentwicklung angerichtet haben muss, berücksichtigt, ist es meiner Meinung nach noch wichtiger, die ehrliche Reaktion von CD Projekt Red zu unterstreichen. Ich unterstütze Cyberpunk 2077 aus dem Grunde meines Herzens."

Cyberpunk 2077 - Diskussion zum DualShockers-Test

Wenn Sie bis hierher gelesen haben und meine sinnlosen Ratschläge hören möchten In dieser Kolumne interpretiere ich das so. Sakurai verteidigte CD Projekt Red nicht für den katastrophalen Start von Cyberpunk 2077. Er sagte, es sei wichtig, die verschiedenen Faktoren zu berücksichtigen, die zu dieser Situation geführt hätten. Und wie zumindest CD Projekt Red seinen Fehltritt zugab und sogar Rückerstattungen ausstellte. Als nächstes möchte ich am häufigsten erwähnen, dass japanische Entwickler nur für westliche AAA-Spiele unglaublich hohes Lob aussprechen. Wegen dem, was ich als eine Art Minderwertigkeitskomplex interpretiere. Und die allgemeine Dominanz der westlichen und amerikanischen Kultur über die Welt, die oft unbewusst als überlegen angesehen wird.

Schließlich schrieb Masahiro Sakurai, wie bereits erwähnt, die Kolumne Ende Dezember. Die Situation hat sich seit der Veröffentlichung von noch mehr geändert Cyberpunk 2077 10. Dezember. Insbesondere mit einem Bloomberg-Bericht über die Entwicklung von Cyberpunk 2077 und die anschließende Antwort von CD Projekt Red.

Um mehr über Masahiro Sakurai zu erfahren und Cyberpunk 2077

Vergessen Sie nicht, sich unsere neueste Analyse der Geschichte von anzusehen Cyberpunk 2077. Gabe Newell von Steam und Valve hat kürzlich gesprochen Cyberpunk 2077 ebenso gut wie. Sie können unsere lesen Cyberpunk 2077 Überprüfen Sie auch für eine angemessene Einführung in das Rollenspiel.

Dann kannst du auch Folgen Sie Masahiro Sakurai auf Twitter. Super Smash Bros Ultimate gerade hinzugefügt Sephiroth von Final Fantasy VII wie sein neuer Charakter. Square Enix hat kürzlich mehrere Marken eingetragen Final Fantasy VII verwandte Begriffe, von denen sich einer auf Sephiroth beziehen könnte. Allerdings wurde noch nichts angekündigt.

Es werden noch drei weitere DLC-Charaktere hinzukommen Super Smash Bros Ultimate. Masahiro Sakurai hat in der Vergangenheit mehrmals erwähnt, wie Nintendo Entscheidungen trifft. Eine sichere Wette wäre die Aufnahme der Jäger von Monster Hunter Rise von Capcom. Was die letzten beiden angeht, hoffe ich persönlich immer noch auf die Aufnahme von Adol Christin von der Ja Nihon Falcom-Reihe. Und Laalas Aufnahme von Zuerst et Schöne Serie von TakaraTomy. Ich glaube nicht, dass ich vorstellen muss Ja, und Falcom feiert 40 sein 2021-jähriges Bestehen Zuerst Es ist eine Kurzgeschichte, ein Arcade-Rhythmusspiel und eines der beliebtesten Arcade-Spiele aller Zeiten in Japan und Asien.

Masahiro Sakurai teilt in seiner Kolumne im Famitsu-Magazin einige Gedanken zu vielen verschiedenen Themen. Nicht unbedingt bei einem bestimmten Spiel. In der Vergangenheit hat Sakurai die Spielbewertungen und die Vergabe von Auszeichnungen in der Spieleindustrie angesprochen und einige Gedanken darüber geteilt Death Stranding und Kojima-Produktionen. Schließlich lobte auch Masahiro Sakurai 13 Wächter: Aegis Rim von Vanillaware.