Nachrichten / Spiele

Die Einstellung von Cyberpunk 2077 gegenüber Frauen ist mehr 1997 als 2077

Die Darstellung von Frauen in Cyberpunk 2077 erinnert uns daran, dass das Spiel immer noch blinde Flecken für die Darstellung hat.

Die besten Charaktere in Cyberpunk 2077 sind Frauen. Panam Palmer und Judy Alvarez sind dem Rest der Besetzung um Längen voraus. Snape und Claire treten in den Arsch. Die lilahaarigen Mox und Us Cracks sind die visuell interessantesten Charaktere in Night City. Wenn man nur das große Ganze betrachtet, gibt es bei der Präsentation von Frauen im Spiel so viel zu feiern.

Das Problem ist, diese Beispiele sind das Sahnehäubchen auf einem bereits angebrannten Kuchen. Und nicht nur verbrannt, sondern voller Schlamm, Steine, Blut und Skorpione. Ein Kuchen, der nicht nur schlecht ist, sondern auch eklig. Nicht schlecht gemacht, aber darauf ausgelegt, weh zu tun. Anstelle des Sahnehäubchens ist vielleicht die beste Metapher der Ton um einen C4. Cyberpunk 2077 tut so, als ob er Frauen liebt, aber Night City selbst hasst sie.

In jedem Spiel mit einem Charakterersteller zeigen historische Statistiken, dass im Allgemeinen mehr Spieler einen Mann wählen, weil mehr Männer diese wichtigen Spiele spielen als jedes andere Geschlecht. Dafür gibt es eine Fülle von Gründen, aber ich würde sie gerne parken und einfach… es ist eine Tatsache. Männer tun. Also spiele ich immer als Frau und weiß, dass ich das Spiel „schlecht" spiele. Einige Spiele überraschen mich tatsächlich und erscheinen mir unglaublich inklusiv, die meisten haben kleine Augenzwinkern oder Momente, die darauf hindeuten, dass der Mann die Vorgabe ist, ohne zu aufdringlich zu sein. Cyberpunk 2077 ist etwas ganz anderes. Tatsächlich ist es das aggressivste männliche Spiel, das ich je gespielt habe.

Dies wird von Anfang an verstärkt. In V und Jackies erster gemeinsam spielbarer Mission musst du Sandra Dorsett finden; später findet man sie nackt, fast tot, in einem Eisbad. In einer geskripteten Zwischensequenz nimmst du sie heraus, während ihre Haut vor Kälte blau wird, ihre Brustwarzen deutlich entblößt sind, während V in ihre leblosen Augen starrt. Ein Mann in der Badewanne mit Sandra erhält die Würde von Unterwäsche, Sandra jedoch nicht. Wenn Sandra die unausweichlichste sterbende nackte Frau ist, ist sie bei weitem nicht die letzte. In Night City sehen wir mehrere tote Frauen auf dem Boden als Kulisse, oft nackt, sowie viele, die über Ripperdoc-Tische verstreut sind, wobei ihre (ebenfalls nackten) Körper zerrissen sind.

Es folgt die Behandlung des Spiels von Evelyn Parker, die auf den ersten Blick eine der Hauptfrauen des Spiels zu sein scheint: Sie ist cool, stylisch und selbstbewusst, obwohl wir akzeptieren, dass wir sie in einem Club treffen. Striptease, während wir einen virtuellen nackten Lapdance machen. Wir sehen dann ihre Erinnerungen, in denen sie Angst vor großen, harten Männern hat, buchstäblich "fuckable meat" genannt wird und ihre listigen Verführungskräfte einsetzt, um einen Mann zu verraten. Wenn wir sie das nächste Mal sehen, ist sie nackt, geschlagen und blutverschmiert. Wenn wir sie danach das nächste Mal sehen, ist sie tot.

Dann sind da noch die Plakate. Ähnlich wie die verstümmelten Frauen sind sie auf der ganzen Welt verstreut, um ständig daran zu erinnern, wem Night City gehört und wem nicht. Wir sehen Frauen, die sich beim Masturbieren in den Kopf schießen, Schlangen, die über den nackten Hintern einer Frau gleiten, Hunde, die Bier von der nackten Brust einer Frau lecken, eine Frau, die sich anzüglich Champagnerschaum auf Gesicht und Brust sprüht, unzählige Oben-ohne- und viele, viele weitere ausbeuterische Poster .

Wenn Sie bis hierhin gelesen haben, ohne zu den Kommentaren / Twitter zu eilen, die mich beschimpfen, fragen Sie sich vielleicht, was ich meine. Also behandelt er Frauen schlecht, viele Spiele tun das. Worauf willst du hinaus?

Nun, mein Punkt sind viele Spiele ne. Nicht mehr und nicht so. Niemals in dieser Größenordnung. Während Frauen bei spielbaren Charakteren immer noch in der Minderheit sind, sehen wir mehr große Spiele, die Frauen in den Vordergrund drängen, weniger Hypersexualisierung, mehr Handlungsfähigkeit und Charakterentwicklung und allgemein nuancierteres Geschichtenerzählen. Selbst in von Männern geführten Spielen sehen wir eine größere Betonung auf emotionaler Entwicklung und Beziehungen. Der Kratos von 2018 unterscheidet sich stark von dem von 2005. Arthur Morgans Sensibilität wäre in der ersten Red Dead Redemption fehl am Platz gewesen.

Es gibt immer noch eine große "Kraft ist fair"-Mentalität im Spiel, in der Gewalt die Lösung für jedes Problem ist, aber es ist klar, dass das Medium stark gewachsen ist. Ich dachte, wir hätten das „Ha! Brüste! Sie sind zum Liebe machen! Sachen mit Duke Nukem in den 90ern.

Das Problem ist nicht, dass diese Dinge in Cyberpunk 2077 existieren. Wir geben ihnen die Erlaubnis, zu existieren. Das Spiel hat diese Einstellungen für eine lange Zeit nicht beibehalten, und wenn ein Spiel sie buchstäblich von Wand zu Wand klebt, ist es enttäuschend, dass es so unkritisch gelobt wird. So viele Gespräche rund um das Spiel nach der Veröffentlichung drehten sich um „Stellen Sie sich vor, wie dieses Spiel ohne die Bugs wäre?“, aber leider lautet die Antwort „immer noch jemand, der Frauen hasst“. Es ist kein Fehler, es ist ein Feature. Ganz zu schweigen von der gegenwärtigen Transphobie, den Tropen der gelben Gefahr des Weltenbaus oder der Tatsache, dass Glücksspiel enthält ein Alt-Rechts-Meme. Diese Toleranz gegenüber den schlimmsten Aspekten des Spiels begünstigt die Art von Umgebung, in der ein Mod Judy (kanonisch lesbisch) erlaubt, sich einer Konversionstherapie zu unterziehen, um mit Männern zu schlafen. Dies wurde später toleriert und oft als lustiger und seltsamer Mod gemeldet und nicht als etwas Schädliches und Gesetzliches.

Die vage Verteidigung dagegen war, dass Glücksspiel eine Dystopie ist, aber eine Dystopie von quoi? Was versucht er zu sagen? Was soll diese Frauenfeindlichkeit kommentieren oder satirisch machen? Was tragen diese toten, nackten oder nackten Frauen zum Geschichtenerzählen oder zu größeren Ideen des Spiels bei? Wie werden sie von Bands wie Panam, Judy und Rogue entschädigt?

Wir können uns nicht darüber beschweren, dass wir versuchen, das Spiel zu einer vielfältigeren und einladenderen Umgebung zu machen und dann die Arten von Spielen zu feiern, die den Raum überhaupt so abweisend machen. Cyberpunk 2077 ist nicht nur ein Beispiel dafür, warum Männer mehr AAA-Spiele spielen; Es ist ein Versuch, es am Laufen zu halten.