Nachrichten / Spiele

Cyberpunk 2077 Crunch und Entwicklungsprobleme im neuen Bericht beschrieben

Das Spiel hat die Entwicklung anscheinend im Jahr 2016 wieder aufgenommen und trat in eine längere problematische Produktionsphase ein.


Cyberpunk 2077

Es ist klar basierend auf Cyberpunk 2077 Probleme beim Start und der veröffentlichte Zustand, dass das Spiel einen Entwicklungszyklus durchlaufen hat, der weniger als die Idee war, während die internen Straffungspraktiken von CD Projekt RED während der Produktion natürlich seit einiger Zeit bekannt sind. Nun wirft ein neuer Bericht von Bloombergs Jason Schreier zusätzliches Licht auf die Entwicklung des Open-World-Rollenspiels.

Laut von Schreier geführten Interviews mit über 20 aktuellen und ehemaligen Mitarbeitern von CD Projekt RED Cyberpunk 2077 Entwicklung war von Anfang an mit Hindernissen konfrontiert und war geprägt von einer stärkeren Konzentration auf das Marketing als auf die eigentliche Produktion. Eine wichtige Information, die aus dem Bericht hervorgeht, ist, dass der Entwickler die Engine für das Spiel gleichzeitig mit dem Spiel selbst entwickelt hat, was die Produktion von Anfang an behinderte.

Interessanterweise wurde die Entwicklung des Spiels Ende 2016 im Wesentlichen neu gestartet. Die bisherige Sicht des Spiels, die es als Third-Person-Projekt sah, wurde vollständig verworfen. Schreier fügte auf seinem Twitter-Account hinzu, dass ursprünglich geplante Features wie fliegende Autos und fliegende Autos während der Produktion aus dem Spiel entfernt wurden. Auch das viel kritisierte Wanted-System des Spiels soll "in letzter Minute gemacht" worden sein.

Als Adam Badowski, Studiodirektor von CD Projekt RED, das Projekt übernahm, führte er verschiedene Überarbeitungen sowohl des Gameplays als auch der Story durch und mehrere hochrangige Mitarbeiter verließen das Studio aufgrund von Differenzen. Der Bericht erwähnt auch die Krise, wobei CDPR-Mitarbeiter sagten, sie fühlten sich unter Druck gesetzt, länger zu arbeiten.

„Es gab Zeiten, in denen ich bis zu 13 Stunden am Tag verbrachte – etwas mehr als wahrscheinlich mein Rekord war – und ich habe fünf Tage die Woche so gearbeitet“, sagte Adrian Jakubiak, ehemaliger Audioprogrammierer bei CD Projekt RED. "Ich habe Freunde, die ihre Familien durch diese Art von Spielereien verloren haben."

2018 präsentierte CD Projekt RED eine fast 50-minütige Gameplay-Demo von Cyberpunk 2077 Journalisten hinter verschlossenen Türen. Schreiers Bericht besagt, dass sich die Entwicklung zu diesem Zeitpunkt noch in einem frühen Stadium befand und die Demo im Wesentlichen "gefälscht" war und die Kernspielsysteme zu diesem Zeitpunkt noch nicht fertiggestellt oder sogar codiert waren. . Laut mehreren Entwicklern war die Demo eine Verschwendung von monatelanger Mühe.

Ein Jahr später, auf der E3 2019, gab CD Projekt RED einen Veröffentlichungstermin im April 2020 für . bekannt Cyberpunk 2077, aber die Studiomitarbeiter wussten, dass es ein unmögliches Ziel war. Viele im Studio sagten voraus, dass das Spiel bis 2022 fertig sein würde, obwohl die Reduzierung des Umfangs des Spiels und das Abbrechen der während der Entwicklung geplanten Funktionen dazu beitrugen, den Zeitplan zu beschleunigen.

Sogar wenn Cyberpunk 2077 kurz vor seiner letzten Verzögerung von November bis Dezember als Gold ausgezeichnet wurde, hatte es immer noch Probleme mit fehlenden Dialogen, einigen Funktionen, die nicht wie erwartet funktionierten, und natürlich vielen Fehlern. Beamte von CD Projekt sagten in ihren Post-Launch-Erklärungen, dass einige der größten Probleme des Spiels während der QA-Tests vor dem Start des Spiels nicht aufgetreten seien, aber laut Schreiers Bericht bestritten viele Entwicklerstudios des Spiels diese Aussagen.

Zum Zeitpunkt dieses Schreibens Cyberpunk 2077 wird immer aus dem PlayStation Store gelöscht. Das Studio sieht sich rechtlichen Schritten von Investoren gegenüber und könnte auch mit hohen Geldstrafen rechnen, wenn es das Spiel nicht mit den geplanten Updates repariert.

Cyberpunk 2077 ist derzeit für PS4, Xbox One, PC und Stadia verfügbar, wobei die Versionen für PS5 und Xbox Series X / S später im Jahr 2021 veröffentlicht werden sollen.