Es gibt düstere Nachrichten aus Chroniken von Elyria in seinem Juli-Bericht über den Staat Elyria. Studioleiter Jeromy „Caspian“ Walsh hat erneut signalisiert, dass sich das Spiel in einer finanziellen Notlage befindet – und das geht auf Ende 2021 zurück, was wahrscheinlich niemanden überraschen wird.
Laut Walsh begannen die monatlichen Betriebskosten zu Beginn des zweiten Quartals „stark und deutlich“ zu steigen, gefolgt von der „blutenden Kasse“ des Studios im Mai, was ihn dazu zwang, sich aus seiner Rolle als Manager zu entfernen Kostensenkungsmaßnahmen. und Sicherung zusätzlicher Finanzierung durch Investitionen oder einen Verlagsvertrag. Erst nach wenigen buchstabengetreuen Absätzen bestätigt Walsh die Vermutungen der Spieler zum Stand des Spiels:
„Trotz dem, was manche sagen mögen, gab es keinen riesigen Geldpool, als ich mich entschied, das Crowdfunding im Jahr 2020 einzustellen. Wir hatten etwas, aber nicht genug, um ein sinnvolles Alpha zu erreichen. Auf der Grundlage einiger finanzieller Ratschläge haben wir ein PPP-Darlehen beantragt und erhalten, das unseren Pool an verfügbaren Barmitteln aufstockte und uns in die Lage versetzte, voranzukommen. Das Geld haben wir dann von 2020 bis Ende 2021 verwendet, um die Entwicklung von fortzusetzen Conseil de l'Europe über Königreiche von Elyria. Und dann, gegen Ende 2021, ging das Geld tatsächlich aus.
„Fast sechs Jahre Entwicklung, Chroniken von Elyria bleibt eines der wichtigsten und bedeutsamsten Dinge in meinem Leben. So sehr, dass ich mich lange mit meiner Frau unterhalten habe und wir uns darauf geeinigt haben Chroniken von Elyria war unseren eigenen Lebensunterhalt wert, um es auszuführen. Also begann ich zum zweiten Mal in der Geschichte von Soulbound Studios, die Ersparnisse meiner Familie aufzuzehren und unser Vermögen zu liquidieren, um die weitere Entwicklung des Spiels zu finanzieren."
Am Ende hatte dies eine zurückdrängende Wirkung Königreiche von Elyrua Mid-Alpha-Testbemühungen im dritten Quartal, obwohl Walsh verspricht, dass die finanziellen Probleme des Studios das Spiel nicht aussterben lassen werden, wenn es zu diesem Punkt kommt. „Obwohl es ein weiterer großer Rückschlag wäre und wir unsere Remote-Auftragnehmer wieder aufgeben müssten, wurden viele Indie-Spiele erfolgreich mit einem einzigen Entwickler fertiggestellt“, erklärt er. „[I]n unserem Fall wurde bereits so viel Arbeit geleistet Königreiche von Elyria Aus inhaltlicher und gestalterischer Sicht wäre ich dann nur noch mit dem Engineering fertig.
Die Leser werden feststellen, dass Soulbound Studio, das schlecht mit Geld umgeht, leider seinem Lauf gerecht wird: Berichten zufolge ging dem Spiel im Jahr 2020 das Geld aus, was Walsh zwang, die Entwicklung einzustellen und das Team zu feuern. Einen Monat später drehte es sich um die plötzliche Ankündigung, dass freiwillige Mitarbeiter an dem Spiel arbeiten – eine Enthüllung, die auf Androhungen rechtlicher Schritte von Kickstarter-Unterstützern folgte. Was von Soulbound übrig ist, arbeitet seitdem an dem eigenständigen Spin-off-Spiel Königreiche von Elyriamehr auf Land- und Stadtmanagement konzentriert als COE ursprünglich angegebenes MMORPG-Design. SIE sollte nächstes Jahr erscheinen, gefolgt von Kompetenzzentrum in 2024.
Dieser Prozess geht übrigens weiter voran; es erscheint nirgendwo in Walshs aktueller vierteljährlicher Ansprache, da Walsh stattdessen darauf aufmerksam macht KoE Entwicklungsfunktionen, die seiner Meinung nach „fast ausschließlich die wichtigsten Dinge für die Community [des Spiels]“ sind.
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