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„Choose My Adventure: Guild Wars“ liefert nach Monaten im Sequel einen Systemschock

„Choose My Adventure: Guild Wars“ liefert nach Monaten im Sequel einen Systemschock

Wir beginnen das neue Jahr von Choose My Adventure, indem wir in ein älteres Spiel eintauchen, das Original Gildenkriege. Ehrlich gesagt bin ich von den Ergebnissen hier nicht allzu überrascht, zumal sich im letzten Monat alles um die Fortsetzung drehte.

Es ist buchstäblich Jahre her, seit ich überhaupt in dieses Spiel gesprungen bin; Das erste Mal, dass ich diesen einschaltete, war, als ich eine CD-Hülle mit allen drei Versionen zusammen gebündelt sah. Ich sprang für ein paar Momente direkt in Prophecies und wechselte dann zu Nightfall. Ich war ein Derwisch. Es war ziemlich ordentlich, aber ich erinnere mich auch, dass es nicht mein Interesse geweckt hat.

Ich habe es irgendwie erwartet GW1 wäre deutlich anders. Sicher, ich erinnerte mich an einige Dinge über das Spiel, wie das offenere Zwei-Klassen-System, aber ich erwartete immer noch, dass die Dinge ganz anders sein würden, nachdem ich Stunden um Stunden damit verbracht hatte GW2. Ich war einfach nicht darauf vorbereitet Kommentar verschiedene Dinge waren.

Ich begann damit, in Prophecies einzusteigen und zunächst eine Mönchsklasse zu erstellen. Es war eine der Klassen, an die ich mich nicht erinnern kann, gespielt zu haben, und ich wollte etwas anderes, und ich hatte es auch erwartet GW1 Mönch in den Archetyp eines Nahkämpfers zu verfallen. Es stellt sich heraus, dass er in erster Linie ein Zauberkundiger ist.

Diese Subversion der Erwartungen war eine der ersten Überraschungen, die GW1 traf mich damit. Mein Charakter fühlte sich weniger wie ein Kung-Fu-Meister als vielmehr wie ein göttlicher Priester an, mit heiligen Schadenszaubern und vielen Heilzaubern. Es war eine unerwartete Offenbarung, aber eine, in der ich mich langsam wohl fühlte, als ich die Welt von Ascalon vor dem Sengenden bereiste.

Da begann ich langsam zu verstehen GW1 ehrlich gesagt hölzernes und bizarres Kampfmodell. Die Sprungtaste war weg und ersetzte stattdessen die Leertaste durch eine „Go Kill“-Taste. Viele der Kampfmechaniken erinnerten weniger an die Fortsetzung als vielmehr an diese ArcheAge, mit seinem seltsamen Autopathing und automatischen Würfelwurf-Kampf, durchsetzt mit ein paar meiner aktiven Fähigkeiten dazwischen. Diese Denkweise hat mir tatsächlich geholfen, mich langsam daran zu gewöhnen, wie der Kampf in diesem Spiel funktioniert, und schließlich fing ich an, in einen Rhythmus zu kommen.

Ein Großteil dieses Tempos schien sich weniger um das Töten von Monstern zu drehen, sondern mehr um die Verwaltung von Gesundheits- und Manavorräten, was den Nebeneffekt hatte, dass ich Kämpfe gewann. Als Mönch wusste ich, dass meine wichtigsten Solo-Ziele darin bestanden, einen großen Treffer mit gesundem Heiligschaden zu landen und gleichzeitig meine Gesundheit durch HoTs oder eine Einzelzielheilung zu erhalten, wenn es brenzlig wurde. Ich fing auch an, die Toggles im Spiel zu mögen und wie sie meinen maximalen Manapool beeinflussten.

Letztendlich fühlte ich mich jedoch in die Rolle des Heilers gedrängt, was sich zu verstärken schien, als ich eine Klassenquest machte, bei der es darum ging, mich am Leben zu erhalten, sowie einen NPC, während wir durch Giftlachen gingen.

In Anbetracht dessen, dass ich eine Zauberklasse war, entschied ich mich, Elementalist als meine zweite Klasse zu nehmen. Meine Überlegung hier war, dass ich einen Teil meiner DPS-Leistung mit der Basisüberlebensfähigkeit durch Heilzauber erhöhen sollte. Zum größten Teil schien diese Idee einen gewissen Wert zu haben, zumal ich alleine durch Ascalon wanderte und die Kämpfe sehr leicht meinen Weg gingen. Dieses Klassenpaar in Kombination mit einem Langbogen als erstem Waffenset und einer Axt und einem Schild als zweitem Waffenset, wenn Feinde im Nahkampf herumliefen, ließ mich glauben, ich hätte einen Build im Gange.

An diesem Punkt ist das Build-System in GW1 fühlt sich etwas schöner an als in GW2. Zugegeben, die Fortsetzung macht einen großartigen Job, indem sie Dinge vermischt und bietet etwas Kreativität in Bezug auf Bäume, Elite-Spezifikationen und Waffenkombinationen, die ansonsten Routinekurse oft einzigartig machen können, aber die Tatsache, dass ich in der Lage bin, einen Bogen zu einem heiligen Priester zu machen der auch Feuerzauber wirken und bei Bedarf ein Schwert und eine Planke herausziehen kann, fühlte sich viel persönlicher an. Ich hatte meine eigene Klasse erstellt, anstatt den Fortsetzungspfad zu erzwingen, obwohl dieser Pfad viele Bahnen hat.

Dann kam ich an einen Punkt, an dem ich Follower hatte und meine Kreativität etwas gebremst war.

Auf den ersten Blick machen Follower Sinn, besonders in einem Spiel, in dem das Gruppieren mit anderen ganz anders funktioniert als in der Fortsetzung. Außerdem ist dieses Spiel noch sehr alt, und obwohl ich ein paar andere menschliche Spieler gesehen habe, die ein paar Mal um die Hauptknoten herumgelaufen sind, waren die Prophecies-Hubs immer noch größtenteils leer, also war es sinnvoll, Follower mitzubringen, um Inhalte zu verwalten.

Was ich jedoch irgendwie zu verachten begann, ist das Wie nécessaire Anhänger fühlten. Nachdem ich mit einer bereitstehenden Gruppe nach Ascalon hinausgetreten war, wurden die Kämpfe fast alltäglich, bis zu dem Punkt, an dem ich nicht wirklich viel nachdenken musste. Ich hatte auch das Gefühl, dass ich wieder einmal in die Rolle des reinen Heilers gezwungen wurde, da ich einen langsamen HoT auf den Nahkämpfer aufrechterhielt, größere Heilungen anwendete, wenn Gruppenmitglieder in Schwierigkeiten waren, und ansonsten mit dummer KI zu tun hatte, hauptsächlich verursacht durch die Magieranhänger; Seine Feuerregen-Fähigkeit ließ Feinde zerstreuen und verwickelte alle in eine Art Benny Hill-Verfolgungssequenz, während Feinde aus der Szene flohen und Freunde und ich eilten, um einen optimalen Angriffsabstand zu wahren.

Kurz gesagt, ich war jetzt eine Klasse von Haustieren mit dummen Haustieren, weil der Weg der KI in Spielen dieses Zeitalters einfach noch nicht verstanden worden war. Und wenn Sie nicht vertraut sind, ich hassen Haustierklassen.

Ich fuhr jedoch fort, die Dummheit der KI zu überwinden, die Mechanik zu umgehen und hartnäckig gegen das Joch zu kämpfen, ein Babysitter zu sein, während ich versuchte, mich zuerst auf DPS zu konzentrieren. Es war ein bisschen frustrierend, aber einigermaßen erfolgreich, wobei der einzige große Haken darin bestand, dass wir gegen einen Charr-Boss kämpften, der ein Heilsiegel hatte. Im Wesentlichen endete dieser Kampf in einem Patt, da meine Gruppenmitglieder langsam eliminiert wurden, meine DPS-Leistung nicht ausreichte, um dem entgegenzuwirken, dass der Lesezeichen-Heilungszauber meines Feindes die Hälfte seiner Gesundheit geheilt hatte, und ich mich gerade bis zur fast vollen Spitze geheilt hatte, als er Griff mich an. Auf der einen Seite war es ein bisschen albern, aber auf der anderen Seite hatte ich das Gefühl, dass es meine Bauidee bestätigte.

Ab einem gewissen Punkt schien der Brotkrümel, von dem ich angenommen hatte, dass er mich tragen würde, verschwunden zu sein. Ich dachte darüber nach Macht war ein Kinderspiel, wie man die Karte darin durchsucht GW2 funktionierte, was mich zu einem anderen Bereich führte, in dem ich dachte, dass noch mehr Quests warten würden, aber am Ende auch versiegten. Ich habe einen NPC in Ascalon City gefunden, der mich schnell in andere Regionen gereist ist, aber diese Regionen lagen außerhalb meiner mageren Level-Range.

Alles in allem haben mich diese vielen Überraschungen etwas abgeschreckt. Einerseits gewöhnte ich mich an bestimmte Mechaniken, aber andererseits fühlte ich mich, als würde ich mich im Wind winden. Im Nachhinein schätze ich auch, dass ich wahrscheinlich mehr hätte tun sollen, meinen Anhängern zu sagen, was sie tun sollen, aber ich war zu stur, um es zu tun, und habe meinen eigenen Weg geschmiedet. Machen Sie die Fortsetzung für dieses Gefühl der Autonomie verantwortlich.

Ich bin mir auch sicher, dass es andere Tools und Mechanismen gibt, die ich offensichtlich vermisse, aber versuchen Sie bitte, sie nicht zu bekommen zu verärgert mit meiner Unwissenheit hier. Ich versuche nicht, die Fans zu verärgern, das verspreche ich, es ist nur wörtlich gemeint Jahre, seit ich dieses Spiel gespielt habeund selbst dann Ich war nicht so tief darin.

Um weiterhin auf das Offensichtliche hinzuweisen, erwarte ich nicht GW1 Sei "GW2 just old“, aber ich muss auch zugeben, dass ich hier meine Herangehensweise überdenken muss. Und es beginnt, wo es von hier aus weitergeht. Ich habe das Basisspiel und seine nächsten beiden Erweiterungen, also gibt es hier Wahlmöglichkeiten, aber was diese Wahl letztendlich ist, überlasse ich euch allen.

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Die Abstimmung endet diesen Freitag, den 13. Januar, zur üblichen Zeit um 00:6 Uhr EST. Bleibt hier bei mir, meine Freunde; Ich war stur genug, mich durchzukämpfen GW2 Der Elementarmagier versucht, nein zu sagen, und Sie können sich wahrscheinlich alle mit solchen Dingen identifizieren, die mich entschlossener machen, durch die Wand zu rennen. Ich bin mir ziemlich sicher, dass ich mich von diesem nicht schlagen lassen werde.